![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
patry
-
Liczba zawartości
2 186 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez patry
-
-
Vorek - WOW! E! Y! Co to? :O Render? Ja cie.... powiedz jakie światła, jaki renderer, jakie ustawienia, plisss :)
-
George82 - thx za tuta :*
Thunder - nie będę ciągnął do końca :P XD
damusTo - nie lubię dociągać :D
Freedom Fighter - właśnie :) Pivka mu nalać :D
JohnZi - drugie pivko :D
Xiz0r - to o tych reflectach, to nie kapuje :P Edge out'a zresztą też :D
nielot007 - 1. Bo gdy jej nie ma, to mi się kółko rozjeżdża i robi mi się elipsa :)
2. Próbowałem, ale się krzywi :)
3. Hehe, sam niewiem po co mi ona :D Dzięki :)
4. Error jest :)
5. OK :)
pecet - ok, thx :)
hcpiter3d - dzięki :)
Bubu - oprócz tych trzech linii na nadkolu, to żadnej nie kapuje :)
mrkrzysiek - thx za tuta :) No i tak... Ty to wszystko zauważysz :D Zaznacz co nie tak i niezgodności w spojlerze też, bo ja ślepy jestem :)
No i tak wygląda siatka po "upiększaniu" :P
-
1
-
-
Dla mnie bomba! :)
-
Buuu... :( Ale daj tą nowszą wersję na sendspace, plissss :)
-
WOW! Bardzo mi się podoba! :)
W czym renderowane?
-
Yaro16 - thx :)
Dawcio_m - thx :)
Thunder - się robi! :)
Topek - yy... niewiem :P
Bubu - hehe, thx :)
Jakoś po długim czasie, w wielkich mękach udało mi się zrobić tego spojlera :P
I jeszcze takie pytanie mam - jak tą siatkę(?) wymodelować? Bolkiem próbowałem i kiszka wychodzi :/ Macie jakieś pomysły?
-
-
hindus - Twoja wersja chyba troszeczkę za ciemna, przynajmniej tak mi się wydaje... :)
Jeśli można, to ja bym to tak widział :] (jak coś, to oczywiście mogę usunąć :))
Zmniejszona jasność, zwiększony kontrast, troszkę zabawy z kolorkami i na koniec curvami przyciemnienie ciemnych miejsc i rozjaśnienie jasnych miejsc :)
EDIT do postu niżej :)
chveti - ja tam więcej czerwieni widzę niż niebieskiego :D Chyba, że monitor już mam popsuty :)
-
Hehe, maxwell taki hiper-real, a ufoludek lewituje :P
Nie no, serio to bardzo fajnie wyszło :)
-
A to blobmeshem nie da się zrobić sensownie wyglądającej wody? :P :D
-
BlobMesh :]
-
Łap repa :)
I plisss, jak będziesz mieć już tą poprawioną wersję, to daj na sendspace.com, bo z rapidów, megauploadów itd. nie mogę ssać :(
-
Ja grałem, ale nie zniszczyłem żadnego sprzętu przy tym i w ogóle się nie denerwowałem jak coś nie wychodziło (pewnie dlatego, że mi nic nie wychodziło :D) Ten dżermańczyk jakiś horry jest :P
-
WOW, SWRSC! Mi się to baaardzo podoba :)
Mógłbyś pokazać rendera bez PS'a i powiedzieć coś o oświetleniu? :)
-
-
Jeśli można... :) Mam prośbę - czy ktoś mógłby napisać tuta/nagrać video-tuta jak ustawić te "dynamics" w hair & fur, żeby np. jakiś obiekt, który się porusza, oddziaływał na trawę? Meczę się z tym i nic mi nie wychodzi :( Normalnie jak ruszam podłożem trawy, to trawa się fajnie porusza, faluje w realtime, a w ogóle nie reaguje na animowany obiekt, chociaż dodałem go do "collisions", zaznaczyłem przy tym "polygon" i w "mode" zaznaczyłem "live" :/
-
mkk3a - ale nie wiadomo, czy Barlog chce za symulować renderem fotkę, czy obraz, który widzimy gołym okiem. W drugim przypadku raczej tak mocne przepalenia nie występują :)
-
hcpiter3d - wow, piękna trawka! :)
I jeśli można spytać - co to jest ten scatter? :)
-
E... czy można tu się do czegoś przyczepić? Chyba nie... MASAKRA!
Wszystko jest super!
I jeśli można spytać... :) - w czym renderowane i jak zrobiłeś dywan?
-
Super to wygląda! Dajesz dalej! :D
-
No to na speedzika coś tam spróbowałem zrobić :)
Pierwsze co rzuciło się w oczy to skala... :) Drzwi na 5m to trochę za dużo ;)
Materiały też nie za bardzo, lepiej używać mentalowskich :)
A więc po modyfikacjach wygląda tak:
Światełko mam nadzieję, że jest lepsze :) Materiały poprawiłem, lecz nieznacznie, ponieważ tekstur nie ma, a tych za Ciebie szukać nie będę ;)
Trzeba by też dać coś do env, bo takie same niebo jest nieciekawe i materiały nie mają co odbijać :)
EDIT
Bym zapomniał :D Scenka do pobrania: http://www.sendspace.com/file/bs20z1
EDIT 2
O, i pamiętaj, że manewrując tylko samym słońcem, można uzyskać ciekawe efekty :) Tutaj np. wszystko mam identyczne jak w poprzednim renderze, tylko słońce dałem niżej :)
-
1
-
-
Jeśli możesz, udostępnij scenkę, a postaramy się pomóc :) Jak coś to ślij na sendspace.com :)
-
O ja pie...rniczę :D
Super to wygląda!
Ta pracka trafi do złotej galerii na 200% :)
-
WOW! Genialnie to wygląda!
I ty mówisz, że Twoje umiejętności są marne? Heh, dobry żart :D
O, i mógłbyś pokazać zoomika na siatkę ucha? pliss :)
Model 3D: Organika
w Work in progress (WIP)
Napisano
Super to wygląda! :)
Używałeś tu Geometry HD? Bo detal powala! (w pozytywnym tego słowa znaczeniu of korz :))
I ile całość ma poly?