patry
-
Liczba zawartości
2 186 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez patry
-
-
Hmmm... modelów nie oceniam, bo nie Twoje... materiały słabe, oświetlenie też nie najwyższych lotów... krzesło chyba lewituje... ogólnie nie bardzo.
-
Brawo górnicy! :D
-
chudy - też się domyśliłem, ale mi chodzi o ustawienia :]
-
Kolorystyka jak i cała pracka po prostu super!!! :)
Bardzo podoba mi się ten czerwony lakier na robociku... :) mógłbyś zdradzić ustawienia lakierku? :)
-
Suuuuper !!! :)
Już nie mogę się doczekać, aż będę miał maxwella 1.5 w łapkach :D
-
Witam :)
Świetne!!!
Lakier tylko chyba za mało odbija albo odbicia są za bardzo zblurowane :)
Super ziarno!
W czym renderowane?
-
WOW! Naprawdę super pracka!
Do niczego przyczepić się nie mogę :)
O, i troszkę poPSułem Twojego renderka, bo chciałem zobaczyć jak to będzie wyglądać z szaro/niebieskim lakiem. Mam nadzieję, że nie masz nić przeciwko? :) Jak coś, to usunę linka :)
-
Hynol - kiedyś próbowałem przeliczać te moce świateł i do czegoś takiego doszedłem:
Przelicznik watów na lumeny (a z lumenów na luxy i kandele to już pestka ;)) a wygląda on tak dla normalnych żarówek:12,6 * W = lm
Dla żarówek energooszczędnych wzór wygląda tak:
17,3 * W = lm
Jesteś moim idolem i wiem, że Ty wiesz czy to jest dobrze :) Opowiedz jak możesz coś o tym :)
-
Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
-
SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu?
Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/
No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
-
Atlas? Łeee... Lepszy drazek i para hantli :]
Racja :)
[The message you have entered is too short...]
-
Super! :)
Już nagrywaj video-tuta :)
PS co tam tyle czarnego? o_O
-
Plisss, wrzućcie miśka na sendspace.com, bo z rapida nie idze :(
EDIT
Wielkie dzięki George82! :*
-
Mógłby ktoś misia wrzucić na sendspace.com? Bo z rapida nie mogę ściągać :(
-
CzAk1 - eee tam Touzani :P
Polak też potrafi! :) - www.freestyle-lg.prv.pl i zobaczcie filmiki psony i lebiody ;)
-
Kurde, fantastycznie Ci to wychodzi, ale wolno :D
-
Jeśli można spytać... czy w v-ray'u sss działa dzięki fotonom? Bo jeśli nie, to potwierdza się stwierdzenie Adka_CG, że mental ma lepsze sss :)
-
Jakoś tak nie bardzo to wygląda :/
W czym renderujesz?
-
-
Super! :)
Teraz pokaż teścik ze srebrnym lakierkiem :)
-
W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :)
EDIT
eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
-
Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)
-
Suuuuper :)
Świetnie Ci idzie w tych NURBS'ach :) Ja nie mam do nich siły, bo nie mogę rozróżnić curve network od sweep 2 rails :D
-
No chyba, że tak :)
Scena 3D: Biuro
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Tomuś - też mam LCD i mówię Ci, że wcale tak ładnie to nie wygląda.
Ziarna się nie czepiam, bo sam uwielbiam ziarno :D
A co do szyb, to niestety nikogo nie obchodzi jak długo by się renderowało, ważny jest tylko końcowy efekt.