![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
patry
-
Liczba zawartości
2 186 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez patry
-
-
Hehe, temat się nazywa "Oobe", a wy tu o bogach rozmawiacie :)
-
... czym się różni pierwszy obrazek od drugiego?
A to z-clipping to chyba bez problemu można było uzyskać w maxwellu 1.1...
-
Witam :)
Hkropinski - zainteresuj się może tym - http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
:)
-
1
-
-
Hehe, mógłbym zrobić render bez ziarna ale czekać mi się długo nie chce :D
I tak z ciekawości zapytam - które ustawienia są dla Ciebie dziwne? Powiedz, bo to może ja coś przekiełbasiłem :D
-
yyy a dlaczego dziwne?
-
Fakt, materiały nie bardzo :/
-
JunioR - hehe, dzięki :)
Temporal - heheehhe XD
OK, podaję ustawienia :)
2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce.
Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000
Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0
Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50
Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10
Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
-
Elo :)
Taki teścik na szybko :)
Ustawienia wrzucę najpóźniej jutro, bo dzisiaj chyba nie dam rady :)
Rendertime - ok. 2h 30min
EDIT
OK, podaję ustawienia :)
2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce.
Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000
Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0
Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50
Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10
Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
-
Nooo... w porównaniu do poprzednich renderów ten jest naprawde dobry!
Pomęcz jeszcze troszkę lakier i studio i bedzie wypassss! :)
-
Nie przesadziłeś, bo wogóle tutaj kaustyki nie widać :) Albo to już ja jestem ślepy... :D
I powiem Ci, że jak już tyle umiesz to nie opłaca Ci się przenosić na v-ray'a, chyba, że zależy Ci na szybkości...
-
Super tutek! :)
Łap repa :)
-
1
-
-
Synuś - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37250&page=218
patrz post nr 2180...
EDIT
Aha, więc sorrka :)
-
Mam nadzieję, że tego nie było :)
http://youtube.com/watch?v=lGOhwVIuOfo
Przegięte :D
EDIT
Ale mam talent, no nie? :P
-
Byłu już auta w paintcie, to teraz przyszedł czas na coś innego :)
http://www.maxior.pl/?p=index&id=54291&0
Aż szczęka opada co oni potrafią wyczarowaćw w tym programie... :D
-
JunioR - świetne! Tylko ta tablica chyba za czarna :P
PS Mógłbyś udostępnić tą scenę? Tylko błagam, nie na rapida lub megauploada :)
-
Suuuuuper! :)
Pulpit już zupdate'owany :)
-
olej vraya, mental łatwiejszy, a efekty takie same jak w vrayu :D
-
Witam :)
Bardzo fajnie to wygląda, a szczególnie woda :)
Samolot też fajny :)
Zmień tylko proszę backgrounda :D
PS w czym renderowane?
-
Ehh.. jaki renderer?
Jeśli mental to wodzie dajesz materiał np. glass (physic_pen), ustawiasz IOR na 1,33 i gotowe. A co do kaustyki... oblookaj np. to - http://www.tutorialized.com/tutorial/Caustics-with-Mental-Ray/6307
Ale tylko część związaną ze światłem i ustawieniem renderingu, bo materiał przecież już masz ;)
EDIT
to też fajne - http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/caustics/index.html
-
No cóż... jest słabo :/
Ale jesteś początkujący i widać, że się dużo napracowałeś przy modelingu, materiałach i oświetleniu :) Za kilka lat pewnie będziesz wymiatał na forum :D
PS tak z ciekawości zapytam - jaki czas renderu?
-
No, no detalik super! :)
Nie mogę się doczekać finishu :D
-
Może się przyda... :)
http://www.ssangyong.se/data/media/(26p)Scandal_Red_.jpg
http://all-model-cars.com/ssangyong-photo/ssangyong-actyon-suv.jpg
Ciężko znaleźć dobre, duże refki do tego auta :/
-
Hahaha, świetne! :D
Czym zrobiłeś ogień?
-
No, jedno z moich ulubionych aut :)
Narazie jest super :)
Poka siatkę (tzn. krzywe)!!! :)
HDRI i mental - ponownie
w 3ds max
Napisano
Hmmm... a jak "podpiąłeś" mapę HDRI do światła? I do jakiego światła wogóle?
Mapę HDRI raczej podpina się pod skylighta, a on przecież nie wysyła żadnych fotonów, więc możesz zwiększyć multipler skylighta albo w material editorze zwiększyć output amount.
PS heh, a po co w volume grzebałeś? :)
PS2 a tak wogóle, to nie możliwe jest, że zmieniasz ilość fotonów, a ich ilość się nie zwiększa... o_O