Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez patry

  1. siwy - podłoga akurat mi się podoba :) Co do GI to masz rację, ale na swoje usprawiedliwienie mogę powiedzieć, że ustawiałem wszystko na speeda ;)

    Następny test (GI to samo (czyli słabe :)) ale większa rozdz. i mniej przepalone słońce)

    Muszę wypuścić więcej fotonów i zwiększyćich radius, bo plamisto wyszło i zmniejszyć arealighty bo cienie są za bardzo zblurowane

     

    7f36463c1d24ff9b.jpg

     

    Georgas - bardoz fajnie wyszło :) Ale co to jest, te białe kropki na suficie?? :)

  2. happy-angel - fajne, podoba mi się :)

    pionix - wielkie dzięki za kuchnię!! :) Nareszcze będę mógł oświetlenie potrenować na jakiejś pożądnej scenie :)

    Taki speed (ustawienie oświetlenia i materiałów zajęło mi tylko 25min :))

    Render plamisty i AA słabe, bo jak zwykle nie chciało mi się czekać :P

    Słońce przepaliłem :/

    Rendertime: 46min 50sek

     

    46a896eb0fb5c37f.jpg

     

    Jutro wyrenderuję z lepszym AA, mniej przepalonym słońcem i z mniejszą ilością plam :)

  3. Ach, niesamowicie wielkie dzięki tweety :*

    Ja za Chiny bym się nie kapnął, że te reflektory świecą na otoczenie, a nie fotografowany obiekt :)

    A i jeszcze takie 3 pytanka:

    1) ten "softbox" (czy jak to się tam zwie :)) nad autem powinien emitować dużo światła, czy o wiele mniej od np. reflektorów świecących na otoczenie??

    2) czy tą folię na reflektorach powinno się modelować??

    3) czy to, że softbox odbija się na aucie tak zblurowany to przez lakier czy tą folię na softboxie??

     

    EDIT

    I jeszcze jedno pytanie :)

    14ec01b69478d016.jpg

    Czy te światła zaznaczone na zielono świecą na te parasole (w kierunku czerwonym :)) i potem te parasole odbijają to światło w kierunku żółtym?? :)

    I czy te parasole powinny dawać kaustykę?? Bo wyglądają mi na metal...

  4. Witam :)

    Model bardzo ładny, nie widać jakichś dużych bugów :)

    Ten "parking" (bo chyba to jest parking?? :)) bardzo mi się podoba :)

    Lakier troszke można by jeszcze dopracować, bo wydaje mi się, że miał wyjść czarny, a wszedł ciemny szary :)

    Daję 8/10 :)

    PS ten glow w oknach to glare (lume) ??

    PS 2 mogłeś dać większy promień fotonów, bo widać bugi na łączeniu podłogi ze ścianami

    PS 3 mógłbyś pokazać screen z viewportu z góry i z boku tego parkingu (wireframe) ??

  5. Dawcio_m - eee... obrotowa strzałka :D

    MaGuu - no też może być :)

     

    A tutaj troszku do przodu poszedłem i zrobiłem coś, co może przypominać przód auta :D

     

    3d77027c1a27db44.jpg

     

    PS jak zrobić, żeby krawędzie tych wcięć nie były takie ostre?? Fillet surface nie działa :/ Chyba trzeba było zrobić fillet curves przed zrobieniem mesha... ? :/

  6. master kiełbaster - świetne shadery(pewnie długo się by renderowało dlatego klatkuje), fajnie wymodelowany ludzik lego.. ;P

     

    Ja tam nie chcę nic mówić, ale... to raczej nie jest grafika :) Shadery są z reala więc wiadomo, że świetne :D

    PS mój głos dostaje Mr Pank :)

  7. Witam, tak jak w temacie :)

    Poszukuję referencji, które będą pokazywać całe studio, a nie tylko jeden fotografowany kawałek.

    Najlepiej gdyby w studio było od razu auto, żeby był podgląd jak to ma wyjść na renderze :)

    Pozdrawiam :)

  8. SWRSC - da się?? A jak??

    Vorek - no niewiem czy będzie zbędny... :)

    tweety - ok, dzięki za radę. A znasz może jakieś strony gdzie są pokazane jak wyglądają takie prawdziwe studia?? Tylko żeby nie była pokazana jakaś mała część studia którą widać przy robieniu zdjęcia, ale całe studio.

    A co do tego spota - czyli nie da się wyłączyć puszczania cienia przez ten plane światła??

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności