Zawartość dodana przez patry
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Hmmm.. brak komentów oznacza, że głowa jest b. dobra i nic nie trzeba poprawiać?? Ok, update
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No ale w pliku math.h jest funkcja która oblicza potęgę i pierwiastek z liczb zmiennoprzecinkowych, więc ci którzy pisali ten plik jakoś wpadli na pomysł jak to napisać. Więc powinno się dać napisać taki program...
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
Niestety Chucka coś mi ta głowa nie przypomina :/ Ale jeśli chodzi o modeling głowy to jest jakiś miliard razy lepszy od mojego :) PS może pobaw się już z robieniem brody (doda to charakteru tej pracy) PS2 mógłbyś pokazać siatkę??
-
Scena 3D: cola i gostek
W porównaniu do poprzednich Twoich scen ta już jest lepsza. A co do samochodów to z czym masz szczególnie problemy??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No chyba jednak istnieje i jest to raczej pierwiastek :) Może by tak napisać program obliczający pierwiastek?? Ale jak to zrobić??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No miałeś kilka malutkich błędów które w minutkę poprawiłem no i działa wspaniale :) Zdeklarowanie wykładnika jako double niestety nic nie da, bo sam napisałeś funkcje - double power (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) return podstawa else return podstawa*power(podstawa, wykladnik-1); } I widać, że wykładnik zmniejsza się o 1 i tu jest problem :/
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Dzięki piotrek, teraz kod wygląda tak: #include using namespace std; double potega (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) { return podstawa; } else return podstawa*potega(podstawa, wykladnik-1); } int main() { int wykladnik; double podstawa, wynik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } Ale niestety nie do końca o ot mi chodziło :/ Bo chodziło mi o to, żeby i podstawa i wykładnik były liczbami zmiennoprzecinkowymi. Czy ktoś wie jak napisać na to program??
-
Poszukuję blueprinta forda pumy
Tak jak w temacie, potrzebny blueprint forda pumy ze wszystkimi widokami (bok, przód, tył, góra) w rozdzielczości przynajmniej 400x200.
-
Gra 2D: Kółko i krzyżyk
A powiecie coś o inteligencji komputera?? (wiem, że to żadna inteligencja tylko zbiór algorytmów, ale chętnie wysłuchał bym waszych opinni :)) PS wie ktoś jak w C++ użyć sztucznej inteligencji?? Może sieci neuronowe??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Witam, napisałem taki program w C++ obliczający potęgę, ale ten program dizała tylko na liczby całkowite. Oto kod tego programu - #include using namespace std; int potega (int podstawa, int wykladnik) { int pomoc = podstawa; for (int i = 1; i { podstawa = podstawa * pomoc; } return podstawa; } int main() { int podstawa, wykladnik, wynik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } I mam takie pytanie - jka napisać program (albo zmodyfikować ten, który podałem), żeby potęgował również liczby zmiennoprzecinkowe??
-
Scena 3D: Mój pokój (2 wersje)
Niewiem dlaczego, ale dla mnie jeśli coś jest szybkie to nie jest dobre :) PS dzięki, ale ty też masz niezłego avatara :)
-
Scena 3D: Mój pokój (2 wersje)
No może nie liczy tak długo jak mental, ale czy dobrze liczy??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Master Kiełbaster to dobrze czy źle?? :) Piotrek popracowałem trochę nad oczodołami i oto efekty I siatka Jeśli jest coś jeszcze źle to powiedzcie, zaznaczcie i od razu napiszcie co mniej więcej trzeba zrobić, żeby było lepiej, bo już szykuję sie na usta :)
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
UPDATE
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://wydarzenia.wp.pl/kat,33314,wid,8438530,wiadomosc.html?ticaid=12183 Reportaż o sporcie który trenuje :)
-
Pojazd 3D: hummer-m242-bushmaster
Super Ci idzie! Na prawdę b. dużo szczegółów, gratuluję!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zmiany - 10min. Rendering - 25min.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
3 szklanki z żółtym soczkiem :) Około 1h (25min modeling, 20min materiały, 5min oświetlenie, 10min rendering)
-
Scena 3D: Mój pokój (2 wersje)
Na inny render na pewno się nie przerzucę, bo uwielbiam mentala (po prostu brak mi umiejętności i tyle). Już nawet wiem, jakie błędy popełniłem w tej scenie i następna wizka na pewno będzie lepsza.
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
UPDATE Teraz nos jest chyba dobry?? :) A oczy dobre?? (chodzi mi o siatke, bo wiem, że do realizmu jeszcze dużo brakuje)
-
Zbrush - siatka na starcie
Nie no Master, tka się pytałem, bo jak skończę głowę którą teraz robię(napewno skończę) to zarobie drugą paint deformingiem i nei wiedziałem jak ma wyglądać początkowa siatka.
-
Zbrush - siatka na starcie
Witam, ma pytanie, jka mniej więcej powinna wyglądać początkowa siatka głowy w zbrushu??
-
IES - kilka pytanek
A są do tego jakieś tutki??
-
IES - kilka pytanek
Witam, mam pytanie co to jest światło IES w mental ray'u?? Do czego to się wykorzystuje?? Jak się to wykorzystuje?? Jeśli jest to światło to dlaczego zamiast tego nie używa się np. mr area omni, spot lub direct??
-
Scena 3D: Mój pokój (2 wersje)
Dzięki Wielka Siostro :)