Zawartość dodana przez patry
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Next apdejt :)
- Ucho...
-
Ucho...
No to wysyłaj na [email protected] :)
- Ucho...
-
Poszukuję blueprinta forda pumy
Wielkie dzięki, Gavreel!! :) Na tej stronce są wypasione blueprinty :)
-
Skąd pobrać demo ;)
Ok, przepraszam hindus :) PS tka z boku, czy maxwell to najlepszy renderer (nie chodzi o szybkość oczywiście) ??
- Ucho...
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Hmmm... no niewiem, bo pomagam sobie blueprintami, więc to musi być wina bprintów.
-
Skąd pobrać demo ;)
Acha :) Myślałem, że od razu na stronei będzie pisać download po wypełnieniu formularza, a tu mi na maila wysłali... :) PS jeśli pisze "skąd" to powinno też pisać "pobrać" a nie "pobrac" :D
-
Postać 3D: psychol
Hmmm.... e.... yyy.... pokaż siatkę :) PS siebie modelowałeś?? :D
-
Scena 3D: Salonik
Ja expertem nie jestem, ale się wypowiem :) Fotele mi się nie podobają (koncept, stylistyka) i słońce powinno być raczej białe, bo u Ciebie jest chyba żółte.
-
Skąd pobrać demo ;)
Witam, mam taki problem, że niewiem gdzie można znaleźć maxwella 1.1 (wersję 30-dniową). Gdzie można ją znaleźć?? Byłem na maxwellrender.com i nigdzie takiej opcji nie było.
-
Scena 3D: tym razem exterior
Super, jedyna co mi się nei podoba to zielony cień... PS jak zrobiłeś trawe?? Displacement??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Mógłbyś powiedzieć gdzie proporcje są złe??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Apdejt Jeśli nie będziecie mieć niec przeciwko temu, to zacznę robić ucho.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No dobra, więc chcę, żęby liczyło mi maxymalnie do 6 miejsc po przecinku. I jak się do tego zabrać??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Ehh... ale się rozpisaliście. Mi tylko chodzi o to, żeby zmodyfikować ten kod: #include using namespace std; double potega (double podstawa, int wykladnik) { double pomoc = podstawa; for (int i = 1; i { podstawa = podstawa * pomoc; } return podstawa; } int main() { double podstawa, wynik; int wykladnik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } W taki sposób, żeby wykładnik był liczbą zmiennoprzecinkkową (ale nie niewymierną) i program poprawnie obliczył tą potęgę. Więc da się to zrobić?? :D
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Taaa, skopiuje cały kod mental raya, trochę się pobawię (przyspieszę liczenie FG :)) i powiem, że to ja napisałem cały kod :P
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Ok siatke spróbuje poprawić tak jak mi pokazałeś. Ale jeśli chodzi o model (a nie o siatke) to co i gdzie jest źle??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Tak, przerobiłem tutorial o boxmodellingu głowy. Wiem przecierz, że głowa nei jest super i mógłbyś wskazać gdzie i co poprawić?
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Bieda?? lol, ja to mam dopiero biede Procek - Duron 1GHz Grafa - GeForce 4 MX 440 RAM - 256 SDR 0,5 kg kurzu :D
-
Demo Vray 1.5 R2
Ja się zarejestrowałem i zalogowałem i nie mogę ściągnąć. Dlaczego?? Gdzie trzeba wejść, żeby ściągnąć v-raya?? PS kome - a kogo to obchodzi, i tka nikt nie korzysta z fał-raja :P
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Wie ktoś gdzie jest blueprint chryslera me 4 12 ??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Mi od początku chodziło, żeby wykładnik był wymierny :) Serio, wiesz jak to zrobić?? Podasz algorytm??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No bo korzystanie z gotowców nie leży w mojej naturze :) A serio - to uczę się programować w C++ i nie miałem pomysłu na napisanie innego programu :) PS to da się napisac taki program, czy jest to raczej niemożliwe??