Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Hmmm.. brak komentów oznacza, że głowa jest b. dobra i nic nie trzeba poprawiać?? Ok, update
  2. No ale w pliku math.h jest funkcja która oblicza potęgę i pierwiastek z liczb zmiennoprzecinkowych, więc ci którzy pisali ten plik jakoś wpadli na pomysł jak to napisać. Więc powinno się dać napisać taki program...
  3. Niestety Chucka coś mi ta głowa nie przypomina :/ Ale jeśli chodzi o modeling głowy to jest jakiś miliard razy lepszy od mojego :) PS może pobaw się już z robieniem brody (doda to charakteru tej pracy) PS2 mógłbyś pokazać siatkę??
  4. W porównaniu do poprzednich Twoich scen ta już jest lepsza. A co do samochodów to z czym masz szczególnie problemy??
  5. No chyba jednak istnieje i jest to raczej pierwiastek :) Może by tak napisać program obliczający pierwiastek?? Ale jak to zrobić??
  6. No miałeś kilka malutkich błędów które w minutkę poprawiłem no i działa wspaniale :) Zdeklarowanie wykładnika jako double niestety nic nie da, bo sam napisałeś funkcje - double power (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) return podstawa else return podstawa*power(podstawa, wykladnik-1); } I widać, że wykładnik zmniejsza się o 1 i tu jest problem :/
  7. Dzięki piotrek, teraz kod wygląda tak: #include using namespace std; double potega (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) { return podstawa; } else return podstawa*potega(podstawa, wykladnik-1); } int main() { int wykladnik; double podstawa, wynik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } Ale niestety nie do końca o ot mi chodziło :/ Bo chodziło mi o to, żeby i podstawa i wykładnik były liczbami zmiennoprzecinkowymi. Czy ktoś wie jak napisać na to program??
  8. Tak jak w temacie, potrzebny blueprint forda pumy ze wszystkimi widokami (bok, przód, tył, góra) w rozdzielczości przynajmniej 400x200.
  9. patry odpowiedział patry → na temat → Game Art
    A powiecie coś o inteligencji komputera?? (wiem, że to żadna inteligencja tylko zbiór algorytmów, ale chętnie wysłuchał bym waszych opinni :)) PS wie ktoś jak w C++ użyć sztucznej inteligencji?? Może sieci neuronowe??
  10. Witam, napisałem taki program w C++ obliczający potęgę, ale ten program dizała tylko na liczby całkowite. Oto kod tego programu - #include using namespace std; int potega (int podstawa, int wykladnik) { int pomoc = podstawa; for (int i = 1; i { podstawa = podstawa * pomoc; } return podstawa; } int main() { int podstawa, wykladnik, wynik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } I mam takie pytanie - jka napisać program (albo zmodyfikować ten, który podałem), żeby potęgował również liczby zmiennoprzecinkowe??
  11. Niewiem dlaczego, ale dla mnie jeśli coś jest szybkie to nie jest dobre :) PS dzięki, ale ty też masz niezłego avatara :)
  12. No może nie liczy tak długo jak mental, ale czy dobrze liczy??
  13. Master Kiełbaster to dobrze czy źle?? :) Piotrek popracowałem trochę nad oczodołami i oto efekty I siatka Jeśli jest coś jeszcze źle to powiedzcie, zaznaczcie i od razu napiszcie co mniej więcej trzeba zrobić, żeby było lepiej, bo już szykuję sie na usta :)
  14. UPDATE
  15. http://wydarzenia.wp.pl/kat,33314,wid,8438530,wiadomosc.html?ticaid=12183 Reportaż o sporcie który trenuje :)
  16. Super Ci idzie! Na prawdę b. dużo szczegółów, gratuluję!
  17. Zmiany - 10min. Rendering - 25min.
  18. 3 szklanki z żółtym soczkiem :) Około 1h (25min modeling, 20min materiały, 5min oświetlenie, 10min rendering)
  19. Na inny render na pewno się nie przerzucę, bo uwielbiam mentala (po prostu brak mi umiejętności i tyle). Już nawet wiem, jakie błędy popełniłem w tej scenie i następna wizka na pewno będzie lepsza.
  20. UPDATE Teraz nos jest chyba dobry?? :) A oczy dobre?? (chodzi mi o siatke, bo wiem, że do realizmu jeszcze dużo brakuje)
  21. patry odpowiedział patry → na temat → Modeling
    Nie no Master, tka się pytałem, bo jak skończę głowę którą teraz robię(napewno skończę) to zarobie drugą paint deformingiem i nei wiedziałem jak ma wyglądać początkowa siatka.
  22. Witam, ma pytanie, jka mniej więcej powinna wyglądać początkowa siatka głowy w zbrushu??
  23. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    A są do tego jakieś tutki??
  24. patry dodał temat → w mental Ray
    Witam, mam pytanie co to jest światło IES w mental ray'u?? Do czego to się wykorzystuje?? Jak się to wykorzystuje?? Jeśli jest to światło to dlaczego zamiast tego nie używa się np. mr area omni, spot lub direct??
  25. Dzięki Wielka Siostro :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności