Zawartość dodana przez patry
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Apdejt Jeśli nie będziecie mieć niec przeciwko temu, to zacznę robić ucho.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No dobra, więc chcę, żęby liczyło mi maxymalnie do 6 miejsc po przecinku. I jak się do tego zabrać??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Ehh... ale się rozpisaliście. Mi tylko chodzi o to, żeby zmodyfikować ten kod: #include using namespace std; double potega (double podstawa, int wykladnik) { double pomoc = podstawa; for (int i = 1; i { podstawa = podstawa * pomoc; } return podstawa; } int main() { double podstawa, wynik; int wykladnik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } W taki sposób, żeby wykładnik był liczbą zmiennoprzecinkkową (ale nie niewymierną) i program poprawnie obliczył tą potęgę. Więc da się to zrobić?? :D
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Taaa, skopiuje cały kod mental raya, trochę się pobawię (przyspieszę liczenie FG :)) i powiem, że to ja napisałem cały kod :P
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Ok siatke spróbuje poprawić tak jak mi pokazałeś. Ale jeśli chodzi o model (a nie o siatke) to co i gdzie jest źle??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Tak, przerobiłem tutorial o boxmodellingu głowy. Wiem przecierz, że głowa nei jest super i mógłbyś wskazać gdzie i co poprawić?
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Bieda?? lol, ja to mam dopiero biede Procek - Duron 1GHz Grafa - GeForce 4 MX 440 RAM - 256 SDR 0,5 kg kurzu :D
-
Demo Vray 1.5 R2
Ja się zarejestrowałem i zalogowałem i nie mogę ściągnąć. Dlaczego?? Gdzie trzeba wejść, żeby ściągnąć v-raya?? PS kome - a kogo to obchodzi, i tka nikt nie korzysta z fał-raja :P
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Wie ktoś gdzie jest blueprint chryslera me 4 12 ??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Mi od początku chodziło, żeby wykładnik był wymierny :) Serio, wiesz jak to zrobić?? Podasz algorytm??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No bo korzystanie z gotowców nie leży w mojej naturze :) A serio - to uczę się programować w C++ i nie miałem pomysłu na napisanie innego programu :) PS to da się napisac taki program, czy jest to raczej niemożliwe??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Hmmm.. brak komentów oznacza, że głowa jest b. dobra i nic nie trzeba poprawiać?? Ok, update
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No ale w pliku math.h jest funkcja która oblicza potęgę i pierwiastek z liczb zmiennoprzecinkowych, więc ci którzy pisali ten plik jakoś wpadli na pomysł jak to napisać. Więc powinno się dać napisać taki program...
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
Niestety Chucka coś mi ta głowa nie przypomina :/ Ale jeśli chodzi o modeling głowy to jest jakiś miliard razy lepszy od mojego :) PS może pobaw się już z robieniem brody (doda to charakteru tej pracy) PS2 mógłbyś pokazać siatkę??
-
Scena 3D: cola i gostek
W porównaniu do poprzednich Twoich scen ta już jest lepsza. A co do samochodów to z czym masz szczególnie problemy??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No chyba jednak istnieje i jest to raczej pierwiastek :) Może by tak napisać program obliczający pierwiastek?? Ale jak to zrobić??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
No miałeś kilka malutkich błędów które w minutkę poprawiłem no i działa wspaniale :) Zdeklarowanie wykładnika jako double niestety nic nie da, bo sam napisałeś funkcje - double power (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) return podstawa else return podstawa*power(podstawa, wykladnik-1); } I widać, że wykładnik zmniejsza się o 1 i tu jest problem :/
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Dzięki piotrek, teraz kod wygląda tak: #include using namespace std; double potega (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) { return podstawa; } else return podstawa*potega(podstawa, wykladnik-1); } int main() { int wykladnik; double podstawa, wynik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } Ale niestety nie do końca o ot mi chodziło :/ Bo chodziło mi o to, żeby i podstawa i wykładnik były liczbami zmiennoprzecinkowymi. Czy ktoś wie jak napisać na to program??
-
Poszukuję blueprinta forda pumy
Tak jak w temacie, potrzebny blueprint forda pumy ze wszystkimi widokami (bok, przód, tył, góra) w rozdzielczości przynajmniej 400x200.
-
Gra 2D: Kółko i krzyżyk
A powiecie coś o inteligencji komputera?? (wiem, że to żadna inteligencja tylko zbiór algorytmów, ale chętnie wysłuchał bym waszych opinni :)) PS wie ktoś jak w C++ użyć sztucznej inteligencji?? Może sieci neuronowe??
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Witam, napisałem taki program w C++ obliczający potęgę, ale ten program dizała tylko na liczby całkowite. Oto kod tego programu - #include using namespace std; int potega (int podstawa, int wykladnik) { int pomoc = podstawa; for (int i = 1; i { podstawa = podstawa * pomoc; } return podstawa; } int main() { int podstawa, wykladnik, wynik; cout cin >> podstawa; cout cin >> wykladnik; wynik = potega (podstawa, wykladnik); cout } I mam takie pytanie - jka napisać program (albo zmodyfikować ten, który podałem), żeby potęgował również liczby zmiennoprzecinkowe??
-
Scena 3D: Mój pokój (2 wersje)
Niewiem dlaczego, ale dla mnie jeśli coś jest szybkie to nie jest dobre :) PS dzięki, ale ty też masz niezłego avatara :)
-
Scena 3D: Mój pokój (2 wersje)
No może nie liczy tak długo jak mental, ale czy dobrze liczy??
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Master Kiełbaster to dobrze czy źle?? :) Piotrek popracowałem trochę nad oczodołami i oto efekty I siatka Jeśli jest coś jeszcze źle to powiedzcie, zaznaczcie i od razu napiszcie co mniej więcej trzeba zrobić, żeby było lepiej, bo już szykuję sie na usta :)
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
UPDATE