Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    UPDATE Jest tylko połowa bo nie chciało mi się czekać :) Zbliżenie grzejnika No więc "ostro" komentujcie bo finish już blisko. PS odbicia na drewnie nie ma bo zapomniałem włączyć :)
  2. Pokaż siatkę
  3. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Więc tak ozzyslip: 1) drewno nie odbija bo to jest taki szybki próbny render - poprawię to 2) o bumpie zapomniałem :) - dodam go A inni co sądzą o moim pokoiku??
  4. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Taki jakby update :) Wyłączyłem GI i FG i dlatego oświetlenie jest do kitu. Poprawiłem kadr. Jeszcze tylko zrobię globus, krzesło, stół, poprawię grzejnik i już będzie jakieś 75% WIP'a. Mówcie co jest źle.
  5. Hiper tutek!! Wielkie dzięki!! Będzie 3 część, o color bleedingu i jego niwelowaniu??
  6. Aha, no faktycznie, poczekałem do końca i zadziałało :) Kiedy będzie 2 część?? Bo nie mogę się doczekać :)
  7. Nie no, tutek full wypas!! Świetny!! Nie mogę się doczekać 2 części :) I mam takie pytanko - bo jak tam napisałeś, że w zakładce Processing ustawień rendera, w sekcji Diagnostic możemy ustawić opcję sprawdzającą gęstość photonów na scenie (Enable Photon > Denesity) - to ja tam zrobiłem i mental wyrenderował mi normalny obraz, ze zwykłymi szarymi kolorami (takie miałem ustawione, że miały być szare) nie było tak kolorowo jak u Ciebie, dlaczego??
  8. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak to zrobić?? Bo sam jestem ciekaw??
  9. No ,teraz jest bajerancko!! Zrób tylko lusterka, wycieraczki i mat. świateł i będzie bajecznie!
  10. patry odpowiedział MiSiEk_12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż referki klaty, bo nie wiem czy jest dobrze czy nie (ale coś mi nie pasi ta klata). Peleryne robiłeś reactorem?? Ustaw, żeby nie przenikała przez hełm.
  11. patry odpowiedział MiSiEk_12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Najlepiej zrób z plane'a, uformuj w editable poly a potem dasz modyfikator shell.
  12. patry odpowiedział MiSiEk_12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Na razie to fajno, ale zaczni jmoże od samego rycerza ,a potem flaga, górka itd.
  13. Niesamowite!! 10/10 Ile dni (tygodni lub miesięcy :)) nad tym pracowałeś??
  14. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz aktualnie (do czwartku) jestem u kuzyna bez 3dsmax'a i mojego pokoiku. ale jak wrócę do domu to od razu zrobię render z Twoimi ustawieniami. Jeśli mówicie, że kadr za ciasny i nie zawsze trzeba odwzorowywac wszystko tak jak jest w realu to jak azajade do domu to zacznę robić może połowę (a może nawet cały) pokoik a nie tak jak do tej pory 1/4 pokoju. I dodam więcej przedmoitów, żeby nie było pusto.
  15. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    N bo skąd mam wiedzieć?? Używałem "magicznej" funkcji SZUKAJ, ale nic na ten temat dokładnie nie znalazłem. Dowiedziałem się tylko, że trzeba notatnikiem coś wyedytować, ale szczegółów nie znalazłem PS SWRSC, błagam napisz w moim wątku pt. "Plamy :(" dlaczego takie ustawienia renderera i światła mi dałeś a nie inne
  16. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Heh, tweety właśnie do WIP'a do mojego pokoju mi to jest potrzebne (skąd zgadłeś :)) A c oto jest odblokowywanie shaderów, bo nigdy o czymś takim nie słyszałem??
  17. Eeeee... ale co to ma być?? Auto?? Coś mi się kojarzy F1, ale po co robić podwozie czy co ta mzrobiłeś?? Najpierw może karoserię zrób.
  18. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    No mi chodzi o metal, tylko drewno. Chciałbym uzyskać rozmyte i stopniowo malejące odbicia na teksturce (drewnie)
  19. patry odpowiedział wonski → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli renderujesz w mental ray'u t ocieniue daj najlepiej ray traced, światło mr_area_omni i włącz kaustyki.
  20. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Może być ten sposób co mi mathix dał, tylko, że nigdzie nie widzę shadera mib_glossy_reflection. A DGS odpada.
  21. Dzięki, Lucas. Z Leona zawodowca to była piosenka Sting - Shape Of My Heart. A co do tej reklamy citroena i "ajkeng bugi, ugi, bugi..." to wiecie coś??
  22. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    A gdzie jest ten shader mib_glossy_reflection, bo nie mogę go znaleźć?? A oprócz tego shadera i DGS można taki efekt w jakiś sposób uzyskać??
  23. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Yyyy... to ja już nic nie kapuje :) Moglibyście to wszystko jaśniej wytłumaczyć?? PS SWRSC mógłbyś wytłumaczyc ustawienia renderingu i oświetlenia na forum, które dałeś mi na gg?? Bo wiem, że teraz mam od Ciebie super ustawienia, ale chciałbym wiedzić dlaczego są takie, a nie inne.
  24. Bo jest smaczne :D Ale nie tylko na naszym forum tak jest, na maxior.pl też tak jest.
  25. Na szybach nadal nie widać refleksów :( Są czarne jak noc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności