Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. http://wydarzenia.wp.pl/kat,33314,wid,8438530,wiadomosc.html?ticaid=12183 Reportaż o sporcie który trenuje :)
  2. Super Ci idzie! Na prawdę b. dużo szczegółów, gratuluję!
  3. 3 szklanki z żółtym soczkiem :) Około 1h (25min modeling, 20min materiały, 5min oświetlenie, 10min rendering)
  4. Na inny render na pewno się nie przerzucę, bo uwielbiam mentala (po prostu brak mi umiejętności i tyle). Już nawet wiem, jakie błędy popełniłem w tej scenie i następna wizka na pewno będzie lepsza.
  5. UPDATE Teraz nos jest chyba dobry?? :) A oczy dobre?? (chodzi mi o siatke, bo wiem, że do realizmu jeszcze dużo brakuje)
  6. patry

    Zbrush - siatka na starcie

    Nie no Master, tka się pytałem, bo jak skończę głowę którą teraz robię(napewno skończę) to zarobie drugą paint deformingiem i nei wiedziałem jak ma wyglądać początkowa siatka.
  7. Witam, ma pytanie, jka mniej więcej powinna wyglądać początkowa siatka głowy w zbrushu??
  8. patry

    IES - kilka pytanek

    A są do tego jakieś tutki??
  9. Witam, mam pytanie co to jest światło IES w mental ray'u?? Do czego to się wykorzystuje?? Jak się to wykorzystuje?? Jeśli jest to światło to dlaczego zamiast tego nie używa się np. mr area omni, spot lub direct??
  10. Eeee... nie wiem co mówić... Teksturki mi się trochę nie podobają, ale mówie to bo nie wiem do czego się przyczpić :)
  11. Maste Kiełbaster, bo nie mogę tego ściągnąć (a dlaczego to ja nie wiem)
  12. Po prawej faktycznie jest spalone, ale mam nadzieję, że to poprawisz :) Ogólnie to do niczego nie mogę się przyczepić. PS skąd wytrzasnołeś tak beznadziejną lampę?? :P
  13. Znowu od nowa, bo poprzednia była do niczego :) Ale teraz już będę dopieszczał tylko tą, którąteraz wam pokazuje :) Czy siatka nosa jest dobra?? Bo już chyba 40min nad nią siedzę i nic z tego nie wynika :)
  14. Najlepiej żeby nie było normalnego oświetlenia, tylko zrób latające, płonące głowy, które będą świecić...
  15. patry

    co nie tak?!

    Fotonów wcale nie masz, aż tak dużo, raczej wartość energy jest o za duża. Zmniejsz energy w ustawieniach światła o 2 zera, a do GI photons odpisz 2 zera. Czemu cienie są niebieskie?? I ustaw dens. cieni na 0,8. Decay ustaw na inverse square. W ustawieniach renderera ustaw max depth na np. 10. Wyrenderuj i zobacz czy jest lepiej.
  16. patry

    Blacha, chamfer - problem

    Tam był ms, nie zauważyłeś na 1 obrazku w 1 poście?? :)
  17. Ardeni ma racje, ciemniej ma być (tak w stylu DOOM'a :))
  18. patry

    Blacha, chamfer - problem

    Dzięki Master, podwójny chamfer wszystko poprawił
  19. Witam, mam problem z narzedziem chamfer Jak widać w miejscu zgięcia pojawiły się 3 linie, a powinna być tylko ta która "zakrzywia" blache. Dlaczego??
  20. Proporcje na 100% są dobr, bo sam wszystko mierzyłem. Szafka pod globusem nie lewituje, bo to jest takie biurko wysuwane, i jest przestrzeń, żeby się nei "charatało". Na podłodze jest wykładzina dywanowa :)
  21. Javor, proszę, oto wersja dzienna: Oczywiście proszę nie komentować plam, bo FG nie mogę włączyć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności