Na inny render na pewno się nie przerzucę, bo uwielbiam mentala (po prostu brak mi umiejętności i tyle). Już nawet wiem, jakie błędy popełniłem w tej scenie i następna wizka na pewno będzie lepsza.
Nie no Master, tka się pytałem, bo jak skończę głowę którą teraz robię(napewno skończę) to zarobie drugą paint deformingiem i nei wiedziałem jak ma wyglądać początkowa siatka.
Witam, mam pytanie co to jest światło IES w mental ray'u??
Do czego to się wykorzystuje??
Jak się to wykorzystuje??
Jeśli jest to światło to dlaczego zamiast tego nie używa się np. mr area omni, spot lub direct??
Po prawej faktycznie jest spalone, ale mam nadzieję, że to poprawisz :)
Ogólnie to do niczego nie mogę się przyczepić.
PS skąd wytrzasnołeś tak beznadziejną lampę?? :P
Znowu od nowa, bo poprzednia była do niczego :)
Ale teraz już będę dopieszczał tylko tą, którąteraz wam pokazuje :)
Czy siatka nosa jest dobra?? Bo już chyba 40min nad nią siedzę i nic z tego nie wynika :)
Fotonów wcale nie masz, aż tak dużo, raczej wartość energy jest o za duża.
Zmniejsz energy w ustawieniach światła o 2 zera, a do GI photons odpisz 2 zera.
Czemu cienie są niebieskie?? I ustaw dens. cieni na 0,8.
Decay ustaw na inverse square.
W ustawieniach renderera ustaw max depth na np. 10.
Wyrenderuj i zobacz czy jest lepiej.
Proporcje na 100% są dobr, bo sam wszystko mierzyłem.
Szafka pod globusem nie lewituje, bo to jest takie biurko wysuwane, i jest przestrzeń, żeby się nei "charatało".
Na podłodze jest wykładzina dywanowa :)