Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez patry

  1. Hehe... pewnie, że bez otoczenia nie będzie dobrze wyglądać, ale odbiegłeś od tematu ;)

    "h2o woda nie nalezy do tej bez dodatkow" - w takim razie jaka należy?

    "Regułka" to wszystko co napisałem w tym wątku + IOR o którym nie wspomniałem, ponieważ uznałem to za oczywistą oczywistość :)

  2. hcpiter - też mnie bawisz, ponieważ nigdzie nie jest napisane, iż nie chodzi o "najzwyklejszą, czystą" wodę w postaci H2O bez innych "dodatków", która jest tylko jedna.

    Jeśli twierdzisz, że jest więcej to podaj przykład, chętnie poczytam ;)

    O, i jeszcze - a co to są te podstawy właściwości cieczy, hm?

  3. nieobchodzi mnie czy jest ciemna czyt jakas tam

    Więc ten materiał już nie będzie wodą, lecz jakąś nieznajomą cieczą.

    Zdecydujże się wreszcie, czy ma to być woda, czy nie :)

    niewiem co zrobic aby odbicia były

    Przepis:

    1) Materiał musi odbijać

    2) Materiał musi mieć co odbijać

    Koniec przepisu.

  4. Hm... ciężka sprawa...

    Zakładam, że chcesz stworzyć jak najbardziej realistyczną teksturę tej wody... zauważ, że woda nie ma jako takiego "stałego" koloru (im jest jej mniej, tym jest bardziej bezbarwna, a im więcej - bardziej niebieska, a bardzo, bardzo dużo więcej - czarna(?)).

    Więc po prostu się nie da, przykro mi.

    Wodę lepiej zrobić jakimś dobrym shaderem, który przyciemnia poprawnie fizycznie wraz z odległością (nie chcę nic sugerować, ale mental się do tego nadaje :P).

    O, i jeszcze - powiedz konkretnie czego nie możesz zakapować, jasnowidza tutaj nie mamy ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności