Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

shadow007

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadow007

  1. Zapowiada się fajnie. Siatka może być, ale czy ty nie uzywałeś booleana? Bo taka siatka podobna jak po booleanie (czyt: zepsuta :D).
  2. Nie mogłem nigdzie ich tam znaleść. Thx Leru :) .
  3. ok, dzięki :) ale jak to działa?
  4. Heh, ciekawie to ma wyglądać :D. Życze powodzenia, i cały czas czekam na siatke. A co do animki, to pewnie będzie się długo renderować :P.
  5. Wpierw mówisz, że nic nie rozumiesz, a teraz, że tam nic nie pisało o czymś takim :D to w końcu rozumiesz coś czy nic nie rozumiesz? Tu masz przetłumaczony tutorial:
  6. Hmm... Jak narazie to fajnie się zapowiada. Ale pokaż siatke ;) . A i jakiego renderu używasz? ;)
  7. Witam. Więc mam problem. Przed formatem ściągałem video-tutoriale z 3d-palace.com i wszystko było ok. Po formacie jednak nie moge otworzyć tutków :( . Pewnie jakiś kodeków potrzebuje, jednak nie wiem jakich :( . Jeśli wiecie jak na to poradzić, to napiszcie. Thx z góry. pozdro.
  8. No dobra, wrzucam następny speed. Lightsaber ;) Modelowanie: coś około 45 min. Czas renderingu: coś około 2-3 min:D Rendering: zwykły (nie chciało mi się mental ray'em)
  9. eh... pewnie nikt nie wystartuje... bo nawet nie wiadomo o co chodzi, i nie ma listy zapisanych... eh...
  10. No więc ja też coś pokaże :D. Czas modelowania: coś około 45 min. Texturowanie: No coś z 15 min. Czas Renderingu: 13 min. Render: Mental Ray Takie jak by kino w domu :D. Fajne prace ;) .
  11. fajne fajne :) pracuj tak dalej :D podoba mi się :P
  12. shadow007 odpowiedział alien111 → na temat → Work in progress (WIP)
    oj ćwicz ćwicz... no i najbardziej o poly-modelingu poczytaj, bo to Ci się bardzo przyda!
  13. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten pierwszy wypukły rulezz :) . Edit// A kiedy te kryształki zrobisz? :D
  14. shadow007 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nic nie widać, i nic nie ma :( pewnie fajnie wygląda ... napraw to ;D
  15. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    raczej ta pierwsza :D ale oby dwie fajne ;)
  16. sorx za dubble post :( niech jakiś mod skasuje ten post.
  17. Eh, ta "masa bugów na czole" to tak ma być. W końcu to ma być niejaka twarz demona. ps. Ok, thx all za porade (żeby zacząćod nowa). Pozdrawiam!
  18. Fajne, podoba mi się ;) . Ale chyba nie jest goblinem :D . Ale jeśli go otexturujesz na goblina, to razem z mikemayday'em zrobicie całą rodzine :D .
  19. Witam. Dzisiaj tak sobie modelowałem moją pierwszą głowę. Nie miałem zamiaru robić prawdziwego człowieka. Na końcu wyszedł mi człeko-demon :). Zrobiłem z niego figure i oto jego fotki:
  20. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    No ja też takie rzeczy robiłem do innych prac ;) .
  21. ?? Może by tak jaśniej? Co do goblina, to ten pierwszy już mi się podobał ;). Ten pewnie będzie lepszy. Heh, chciałbym chociaż tak modelować ;) . Bo nie umiem głów tworzyć :( .
  22. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na broni białej hehe :P . No, wracając do tematu... To tarcza nabrała fajnego szczegółu. W tą przestrzeń na dole (to wolne miejsce) wsadź jakąś figure (ale żeby nie zajmowała całego miejsca) i pobaw się w mentay-ray'u, spróbuj zrobić ładną teksturkę kryształu, albo czegoś co będzie to przypominać. A w przestrzeń na górze wsadź herb. Wtedy będzie miodzio :) . No i dodaj jakieś szczegóły... Albo rozwal nad tym pomidora (albo człowieka :D ), będzie wyglądać jak po bitwie ^^
  23. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm... dobrze mi się zdaje, czy klinga to uchwyt mieczu? ;)
  24. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    #13 post Da się. Robisz np. box (albo plane) nakładasz teksture, i coś tam się ustawiało i tylko to co było czarne, albo białe było widać. Robiłem tak na moim mieczu. Czekaj, zaraz dam gotową teksturę. edit: Więc to się robi tak: robisz teksture, i w opracivity ustawiasz tego smoka (tylko czarne i białe kolory). Biały - to co ma zostać, czarny - tego podczas renderingu nie będzie. Jeśli nie możesz pokolorować tego smoka na te 2 kolory, to moge zaraz wstawić ci tego smoka gotowego. Jak co to odezwij się na gg.
  25. shadow007 odpowiedział deshu → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna tarcza. Narazie mało szczegółów, ale przecież to WiP. Fajny masz pomysł, zobaczymy z wykonaniem. A ten topór to wydaje się być gumowy(na tym szkicu :P ), bo taki wygięty jest, ale pomysł spox. Życze powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.