Zawartość dodana przez shadow007
-
Obiekt 3D: SiemensC75
Zapowiada się fajnie. Siatka może być, ale czy ty nie uzywałeś booleana? Bo taka siatka podobna jak po booleanie (czyt: zepsuta :D).
-
3D-palace.com - problem z odtwarzaniem video-tutków.
Nie mogłem nigdzie ich tam znaleść. Thx Leru :) .
-
3D-palace.com - problem z odtwarzaniem video-tutków.
ok, dzięki :) ale jak to działa?
-
Pojazd 3D: Locomotive
Heh, ciekawie to ma wyglądać :D. Życze powodzenia, i cały czas czekam na siatke. A co do animki, to pewnie będzie się długo renderować :P.
-
Jak wyrenderować texturę??
Wpierw mówisz, że nic nie rozumiesz, a teraz, że tam nic nie pisało o czymś takim :D to w końcu rozumiesz coś czy nic nie rozumiesz? Tu masz przetłumaczony tutorial:
-
Pojazd 3D: Locomotive
Hmm... Jak narazie to fajnie się zapowiada. Ale pokaż siatke ;) . A i jakiego renderu używasz? ;)
-
3D-palace.com - problem z odtwarzaniem video-tutków.
Witam. Więc mam problem. Przed formatem ściągałem video-tutoriale z 3d-palace.com i wszystko było ok. Po formacie jednak nie moge otworzyć tutków :( . Pewnie jakiś kodeków potrzebuje, jednak nie wiem jakich :( . Jeśli wiecie jak na to poradzić, to napiszcie. Thx z góry. pozdro.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
No dobra, wrzucam następny speed. Lightsaber ;) Modelowanie: coś około 45 min. Czas renderingu: coś około 2-3 min:D Rendering: zwykły (nie chciało mi się mental ray'em)
-
Optymistyczna wizja nieszczęścia ludzkiego
eh... pewnie nikt nie wystartuje... bo nawet nie wiadomo o co chodzi, i nie ma listy zapisanych... eh...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
No więc ja też coś pokaże :D. Czas modelowania: coś około 45 min. Texturowanie: No coś z 15 min. Czas Renderingu: 13 min. Render: Mental Ray Takie jak by kino w domu :D. Fajne prace ;) .
-
Scena 3D: Moj pokoj (podejscie jedenaste)
fajne fajne :) pracuj tak dalej :D podoba mi się :P
-
Obiekt 3D: Kris
oj ćwicz ćwicz... no i najbardziej o poly-modelingu poczytaj, bo to Ci się bardzo przyda!
-
Obiekt 3D: Tarcza
Ten pierwszy wypukły rulezz :) . Edit// A kiedy te kryształki zrobisz? :D
-
Postać 3D: Potwór
nic nie widać, i nic nie ma :( pewnie fajnie wygląda ... napraw to ;D
-
Obiekt 3D: Tarcza
raczej ta pierwsza :D ale oby dwie fajne ;)
-
Obiekt 3D: Rzeźba: Głowa demona.
sorx za dubble post :( niech jakiś mod skasuje ten post.
-
Obiekt 3D: Rzeźba: Głowa demona.
Eh, ta "masa bugów na czole" to tak ma być. W końcu to ma być niejaka twarz demona. ps. Ok, thx all za porade (żeby zacząćod nowa). Pozdrawiam!
-
Postać 3D: Happy Creature
Fajne, podoba mi się ;) . Ale chyba nie jest goblinem :D . Ale jeśli go otexturujesz na goblina, to razem z mikemayday'em zrobicie całą rodzine :D .
-
Obiekt 3D: Rzeźba: Głowa demona.
Witam. Dzisiaj tak sobie modelowałem moją pierwszą głowę. Nie miałem zamiaru robić prawdziwego człowieka. Na końcu wyszedł mi człeko-demon :). Zrobiłem z niego figure i oto jego fotki:
-
Obiekt 3D: Tarcza
No ja też takie rzeczy robiłem do innych prac ;) .
-
Postać 3D: Brzydal! (update 26 I)
?? Może by tak jaśniej? Co do goblina, to ten pierwszy już mi się podobał ;). Ten pewnie będzie lepszy. Heh, chciałbym chociaż tak modelować ;) . Bo nie umiem głów tworzyć :( .
-
Obiekt 3D: Tarcza
Nie znam się na broni białej hehe :P . No, wracając do tematu... To tarcza nabrała fajnego szczegółu. W tą przestrzeń na dole (to wolne miejsce) wsadź jakąś figure (ale żeby nie zajmowała całego miejsca) i pobaw się w mentay-ray'u, spróbuj zrobić ładną teksturkę kryształu, albo czegoś co będzie to przypominać. A w przestrzeń na górze wsadź herb. Wtedy będzie miodzio :) . No i dodaj jakieś szczegóły... Albo rozwal nad tym pomidora (albo człowieka :D ), będzie wyglądać jak po bitwie ^^
-
Obiekt 3D: Tarcza
hmm... dobrze mi się zdaje, czy klinga to uchwyt mieczu? ;)
-
Obiekt 3D: Tarcza
#13 post Da się. Robisz np. box (albo plane) nakładasz teksture, i coś tam się ustawiało i tylko to co było czarne, albo białe było widać. Robiłem tak na moim mieczu. Czekaj, zaraz dam gotową teksturę. edit: Więc to się robi tak: robisz teksture, i w opracivity ustawiasz tego smoka (tylko czarne i białe kolory). Biały - to co ma zostać, czarny - tego podczas renderingu nie będzie. Jeśli nie możesz pokolorować tego smoka na te 2 kolory, to moge zaraz wstawić ci tego smoka gotowego. Jak co to odezwij się na gg.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Fajna tarcza. Narazie mało szczegółów, ale przecież to WiP. Fajny masz pomysł, zobaczymy z wykonaniem. A ten topór to wydaje się być gumowy(na tym szkicu :P ), bo taki wygięty jest, ale pomysł spox. Życze powodzenia.