Zawartość dodana przez karolw
-
Scena 3d: pokój masazowy...
dzieki za odpowiedz. no irr. map mam na very low 48 i 18. i teraz zmieniłem na 50 i 20 tak jak jest w helpie. nigdy wczesniej nie maiłem z tym problemów. jaki jest zwiazek irr.map z refractem materiałów?
-
Scena 3d: pokój masazowy...
cześć próbowałem jeszcze troche walczyć z 2sided ale ostatecznie czasy renderingów mnie pokonały. wiec wrzuciłem tą samą mapę z refracta na opacity- bo tak sa zrobione materiały firanek na niemieckiej stronie z materiałam do Vraya.... efekt jak widać. nie powala ale narazie chyba to odstawie + dodatkowo miałem duzo problemów z plamiami ostatnio... nie grzebałem w usawieniach ale wczesniej ich nie było. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=819070#post819070
-
refract z gestej mapy + plamy
coś mnie te plamy zaczeły gonić bo teraz nawet na zwykłym Vray Mt pojawiły sie plamy. materiał pod oknem który przepuszcza światło do wnetrza to 2sided a ten na którym pojawiły się plamy zwykły biały VrayMt. jak miłem z tym kiedys problem to któś mi poradził zebym wrzucał mapy na diffuse... no ale zeby wczucać jpg z aplą bieli???
-
refract z gestej mapy + plamy
Cześć, uzywał bardzo prostego meteriału. biały VrayMt + mapa ze skazu z firanki w refract. eperymetowałem tez z wrzucaniem tej mapy na opacity.... teraz zrobiłem render testowy ze starymi ustawieniami ale niską rodzelczoscią 600pic i pojawiły sie plamy. po pierwszym przeliczeniu swiatła nie ma problemu ale final image jest cały w plamach skąd sie biorą te plamy, czasami mi sie to zdarza ale zazwyczaj sa malutkie i przy bardzo duzych rozdzielczosciach..... bardzo proszę o pomoc.
-
Scena 3d: pokój masazowy...
Cześć, próbowałem jeszcze troche walczyć z ustawiaeniami tego zwykłego VrayMt ale nic nie wychodziło z tego... teraz zabralem sie za Vray2sided.. no i wychodzi całkeime fajnie po lewej : bialyVrayMt na dówch stronach+mapa na transparency, z prawej : bialyVrayMt z mapą na refrect no i to tyle. ten z prawej jest ok. troche ciemny wychodzi ale śwatło przechodzi na drugastrone i wogule jest ok. czas renderingu całego obrazka (nie licząc errorów itd ) po całej nocy zostało mi jeszcze 17h do konca przy reozdzielczosci 2000x2000:( nic ide do helpa przeczytac jeszcze raz o VrayMt... moze tam coś z fogiem trzeba pomieszać no nie wiem. albo poszukam jakiś firanek gdzie tylko sie da w darmowych materiałach i tylko podmienie mapę...
-
Wnetrze: -background -vray camera
siwy- dzieki dzieki dzieki
-
Wnetrze: -background -vray camera
ok, dzieki za szybka odpowiedz biore sie do testów, a wiesz co zrobic z tymi przyciemnionymi narożnikami? właściwie to zauwarzylem ze im wiekszy kat kamery tym wieksza czesc naroznika przyciemnona pozdrawiam karol
-
Wnetrze: -background -vray camera
no ja wiem ze alt+b i widze moja bitmape ladnie przez okno, tylko ze renderuje sie to co jest w enviromencie (8) a tam jest odhaczone use map Vray Sky.... opcja z planem tez przerobilem ale jako ze plane jest na zewnatrz to sie robi strasznie nibieski od swatła z Vray sky...
-
Wnetrze: -background -vray camera
Cześć nie jestem pewny czy ten temat umieszczać tu czy na WIP... no ale pytania sa scisłe pod Vray wiec wrzucam tutaj robie renderingi pokoi hotelowych np. 1. czy da się jednoczesnie używać Vray sun+sky jako oświetlenia a na background wrzucić zdjecie? przez okno widać morze z wyspami. modelować tego chyba nie będę a za kazdym nowym renderingiem podstawiać w PS pod alfe zdjecie to jest taka troche strata czasu.... 2. obrzeża obrazu sa przyciemnione, jest to wina Vray camer'y. jak pozbyć się tego efektu?
-
Scena 3d: pokój masazowy...
Cześć dółaczam obrazki jak to wyglada po dołaczeniu map... wzór w skali 3:1 2000x2000pic 2,5h wzór w skali 1:1 2000x2000pic 6h fragment dla całosci 4000x4000 szacowany czas 20h... Problemy: 1.dziurki w tkanianie sa mniejsze niz piksele 2.śwatło z Vray lighta nie przechodzi przez takanie tylko blokuje sie na jej powierzchni.
-
Scena 3d: pokój masazowy...
Cześć, robie caly zestaw do renowacji pokoji hotelowych. ze wszystkim sobie radze...- w miare. Ale ten jeden pokój mnie narazie przerasta. trudność polega na tym ze: prawie wszystko jest białe jest w nim wiele półprzeźroczystych tkanin (firanek) te firaniki maja bradzo drobny wzorek co po nałozeniu się na siebie tworzy efekt mory.... pokój zrobiony z Vray material ze zwykłym refract+gloss
- plamy
- plamy
- plamy
-
edged faces- export linii do płaskiego rysunku wektorowego
Cześć, Chciałbym tak wyeksportować/zapisać widok z aksonometri/perspektywy który usawie sobie w viewporcie. zeby móc edytowac grubosci linii w jakimś programie wektorowym. (autocad/ilustrator/wektorworks...) jak to zrobić? słyszałem ze nalezy to w specjaly sposób wyrenderować... przeczytałem tą i kilka innych watków. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45092&highlight=wektor czyli nalezy sie zaopatrzeć w swifta 3d... a czy da sie jakos za pomocą v raya? Dziekuje za pomoc.
-
Kaształtowink:zapomniałem nazwy modyfikatora
czesc. zapomniałem nazwy modyfikatora, i nie moge go teraz w f1 znalezc. który siatkę edit poly zamienia na kaształtowiniki tak ja lettice tylko ze nie na rurki tylko na H T :L itd. a konktetnie chodzi mi o przekrój prostokatny. dzeki za przypomnienie
-
powierzchnia przejąca geometrię drugiej
conform jest ok. musze jeszcze ten drugi sprawdzić.
-
walk througth "Q" nie działa.
w f1 napisali ze zeby przyspieszyc porusznie nalezy wcisnac Q kiedy to robie walk througth sie przerywa, a jedyne co się zmienia to Fance selection region...
-
ograniczone oddalenie
zoom extens srodkowy klawisz myszy i wszystkie inne wyrzej podane kombinacje nie dzałają. nie wiem moze ma to zwazek z jednoskami pracuje w metrach a model jest bardzo plaski..
-
ograniczone oddalenie
pracuje od jakiegos czasu nad projektem bardzo duztm projektem, miasto z otoczeniem. nie jestem wszanie oddalic zeby zobaczyć całość. jedynie za pomoca kamery... czy da sie coś z tym zrobić?
-
Jakosc map w viewporcie.
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 dzieki! szkoda ze lepiej sie nie da...
-
Jakosc map w viewporcie.
jak poprawić ostrosc mapy w vievporcie? bo potrzebuje na jej podstawie modelować? f1 display nic nie znalazłem. pozdraiwm.
-
Plane obracajacy się w kierunku kamery
dzieki zabieram sie za testy:)
-
powierzchnia przejąca geometrię drugiej
Czesc, powierzchnia przejmuje geometrie drugiej- z tego co rozumiem z f1 to bedzie helper surface follow...(zeby naprzykład na pofałdowanym terenie zrobić protokąt o innym kolorze) pozdrawim
-
Plane obracajacy się w kierunku kamery
czesc, chyba dosyć przydatne moga byc plany obracajace sie w stronę kamery (mozna na nich wklejać ludzi) wydawało mi sie ze kiedyś gdzies widzałem taki obiekt... chyba ze trzeba urzyć w jakiś sposób Manipulators > Plane Angle ? pozdrawim