Skocz do zawartości

karolw

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez karolw

  1. karolw dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    czy jest jakis sposób na zapisanie ustawień "defultowych" renderera by nie trzeba było po restartowanu maxa od nowa wpisywać wszystkich ustawień. a juz całkiem fajnie by było zrobic sobie kilka szablonów... dzięki.
  2. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    może powinienem to wrzucić w dziale tutoriale ale tu tez jest na temat. Mądrego Pana kontrolera prosze by w razie potrzeby przeniusł ten link w odpowiednie miejsce http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=112&unfold=exclusive
  3. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ściana obłożona płytami np. z betonu architektonicznego. każda płyta w odrobinie innym kolorze z innym bumpem itd, ma to stwozyć wrazenie "szachownicy" z ta róznicą ze zamiast pól wypełnonych czrny biały wypełniamy losowo n matariałami efekt rozedrgana ściana.
  4. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale moze przeprowadza z automatu losowanie dla wybranych poligonów losowo nadaj id od 1 do n pewnie mozna taki script napisać albo jest on już wbudowany w maxa tylko trzeba wiedzieć gdze kliknąć...
  5. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    modeluje w edit poly, chce nadawać multi materiał. czy jest sposób na automatyczne zróznicowanie id dla poszczególnych poligonów czy musze wybierać myszka a potem set id na 1...2... 3... az będą równo rozrzucone? pozdro
  6. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok, określe swoje potrzby: 1. szybkie renderingi w trakcie pracy. pracuje nad jakims modelem i po wprowadzeniu kilku zmian chce wiedzieć czy ide w dobrym kierunku + na korekty jako prezentacja postepów w projekcie. wysoka jakość zerowa postprodukcja 2. Rendering finalny prezentacyjny czasmi z aspiracjami do fotorealizmu. z tym ze maxwell chyba odpada bo to narazie chyba bardziej ciekawostka. 3. Jakie rozdzielczości jesteście wstanie uzyskać przy 1gb ramu bo mnie przy 5000 pikseli na boku juz zaczyna wariować. http://www.vray.us/vray_tutorials/universal_vray_15_settings.shtml jak narazie kozystałem tylko z tego są tu podane uniwersalne ustawinia w tutorialu. pytanie czy są ok? gdzie są podane inne uniwersalne ustawinia. jezeli juz znajde te które mi najbadziej pasują jak je zapisać by były wprowadzone po każdym odpaleniu maxa?
  7. karolw dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć, stoje przed kolejnym delematem, tak jak na początku trzeba było się zastanowić w czym modelować, tak teraz czym renderować... mental z 9 tej wersji maxa jest dość szybki i ma świetny daylightsystem, uproszczony final gather itd. czy ktoś sie przesiadł z mentala na vray'a ? dlaczego watro (oprucz czasów renderingu) w maya nie ma podobno vraya i wszystko jadą w mentalu.. jezeli ktoś zna tutka do vraya o daylighsystemie to byłbym zobowiązany. ps. narazie czuje sie dosyc nieswojo bo jest tylko gi nie ma finalgathera... a jak wstawie kilka prostkontych świateł w oknach + i spot to wnetrze liczy się dużo dużej niz w mentalu...
  8. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ok to kiedy sięgasz po mentala a kiedy vray? bo maxwell to chyba czasowe samobójstwo? ps. a te kropeczki ala ziarno z kliszy to jakis filtr z ps'a?
  9. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w dalszym ciagu dużo gorsze od Twoich, ale tak juz zostanie. (to sa tendery finalne tylo ze pomniejszone :( chyba zeby zblirzyc sie do Poziomu z Twojej stronki musiałbym chyba nad materiałami popracować... ?
  10. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    tak to wyszło
  11. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to moze ja wrzuce swoje ustawienia bo robie to z daylight systemem. moze jednak da sie to jakoś tymi fotonami rojasnić? bo w fotoszopie to bedzie strata czasu.
  12. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w sumie to chyba bardziej szopową ale mozna sie do tego dobrze z maxa przygotować cienie osobno śwatła osobno itd. takie sztuczki...
  13. karolw dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    własnie, o zgozo, dowiedzałe sie o możliwości renderowania elementów... z tym ze wcale nad tym nie panuje nie wiem jak przerzucac kanał alfa z tiffa itd. w dokumentacji nie ma nic o post produkcji... moze jakiś przydatny link dla początkujących?
  14. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    flip jest chyba ok bo nawet jednostronny materiał mentala czarne dziury pojawiaja sie gdy daje mateiał z mapą...
  15. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba nie wyraziłem się jasno. uwaglendniam modyfikator normal, wszystko jest poodwacane na dobrą stronę. w momecie gdy w miejscu czarnych dziur odwróce faca to zrobi sie przeżroczysty....
  16. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    zaczynam modelować za pomocą edit poly, bo surface itp jest podobno przestarzały... mam problem z nałozenim tekstur na moja siatkę. po uzyciu normal na niektorych facach powstaja czarne dziury kiedy uzywam materiału arch&desig mogę zatkać dziury materiałem standard 2 saided... 1. gdze popełniam bład w modelowanu? 2. czy arch &design moze być dwustronny?
  17. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zwiększałem i zwiekszałem ilość fotonów i ich energię by w diagnostyce wreszcie otrzymać zielony kolor zamias niebieskiego.... no nie wiem albo te fotony szkło blokuje i nie wpadają do środka albo nie wiem co... ważne ze jak doszedłem już do zielonego i jeszcze troszke wartości naciągnołem to sie zrobił error.... musze ogarnąć tego AO bo z gi chyba nie dam rady... właściwie to teraz widze 2 drogi albo bedę puszczał wysokie jakości FG a reszte zrobie w fotosklepie albo przesiadę sie na maxwella... tak czy inaczej dzięki.
  18. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nigdy nie panowałem nad gi nie wiem dlaczego, ale jakos tego nie chwytam, helpa niby zrobiłem...
  19. karolw dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    proszę o pomoc co zmienić w ustaiweniach. -model nieskończony -materiały arch&design wszystko oprócz "siatki" (standard z mapą na opacity) -daylight system mr sun, mr sky -final gather- difiuse balance 2 no i w sumie tyle, co zrobić by śwatło pracowało bardzej prawdziwie/lepiej?
  20. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra czyli obiekty z poza maksa nie maja określonego mapowania... nie wiem ze cos takiego istnieje... kiedy iportowałem dwg z architecturala nie było z tym problemów teraz urzywam revita i expotruje do dwg... mam w takim razie prośbe co to znaczy określic mapowanie dla obiektu (jesli nie zabawa tilingiem i uvw mapingiem), i jak to sie robi bo ja myślałem ze box storzony w maxsie to to samo co w innym programie.
  21. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok spróbuje bardzej obrazowo. 1 importuje model z dwg. 2 wybieram bryłe której che nadac materiał np. drewna. 3 tworze materiał przez wrzucenie wczesniej przygotowanej bitmapy na difuse color itd 4 nadaje ja odpowiedniemu obiektowi. mapa jest bardzo mała na obiekcie pojawia sie jedna koło drugiej bryła wygłada jak obłozona jednowatkową szachownicą. nie o ten efekt mi chodzi chce by mapa była rozciagnieta na całym obiekcie. umiem sobie z tym poradzic za pomoca uvw maping> fit. box problem polega na tym ze mój model składa sie z wielu brył Scian desek itd. i chce im po prostu nadawac materiały. kiedy stworze deske o tych samych wymiarach w maxie i nadam jej ten sam materiał szachownica sie nie pojawia materiał ma odpowiedni tiling nie trzeba urzywac uvw maping bo mapa dobrze sie układa. dlatego wydaje mi sie ze probem jest gdześ z importem... przepraszam jezeli wczesniej nie wyraziłem sie w zrozumiały sposób mam nadzeje ze teraz juz moja wypowiedz jest czytelna. pozdrawiam karol ps. xform bez wzgledu czy jest nastawiony na gimzo czy center nic nie znienia. chyba ze to chodziło o coś innego
  22. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc od kilku tygodni nie potrafie sobie z tym poradzić. boks stworzony w maksie wielkosci kolumny zimportowanej przez dwg przyjmuje materiały normalnie. natomaiast importowana kolumna (lub jaka kolwiek inna bryła) strasznie zagestrza mape tak bardzo ze trzeba uzywac dodatkowych modyfikatórów uvwmaping a potem fit box (nawet gdy tiling równy jest 0) zeby ja rozciagnac do normalnych rozmiarów. nie wiem o co w tym chodzi... wszytkie bryły importowane z dwg czy innego formatu, max czyta jak editable mash ale to raczej nie ma zwiazku. goraco prosze o pomo,c bo wlasciwe nie potrafie po ludzku tago modelu zmatariałować.
  23. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    for i in selection do i.material = meditmaterials [random 1 5] skrypt przyporzatkowuje nie tylko 5 storzonych materiałów które stworzyłem ale równierz wrzuca na pudełka stosunkowo duzo standardowego materiału... co zmienic w skrypcie albo w materiałach zeby wybierał tylko te materiały które stworzyłem tzn roznoe rodzaje kamienia
  24. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety to nic nie zmienia. gdy uzywam tiling i mam ustawiony na 00 mapa i tak nie jest wystarczjaco rozciagnieta. a gdy uzywam real world scale nie moge wprowadzic wiekszej warosci niz 2300 no nie wiem co stało. niegdy w cesniej nie mialem problemów z mapowaniem
  25. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc, importuje model z innego programu. nadaje materiały i okazuje sie ze pomimo najwikeszj skali tj9999..... matriały maja dalej zadurze mapy... próbowalem przeskalowac moedel ale to nic nie zmienia co robić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności