Zawartość dodana przez karolw
-
Problem, jasne plamy przy przeżroczystości
cześć, nie mam pojęcia skąd biorą się te plamy, modeluje ściane edit poly, materiał to zwykły Vraymtl z mapa tiles na refract. wydaje mi się ze pojawia sie to kiedy w bliskim sąsiedztwie znajduje sie dwie półprzeźroczyste powierzchnie... prosze o wyjaśnienie skąd biora sie te jaśniejsze plamyi, pozdrawiam.
-
Vray displaced (trawa) + przeźroczystość materiałów
ok dzieki, co chyba dziwne przy zmiejszeniu wspułczynników z 1 na 0,1 zaoszedzędziłem na renderingu 40s z 480s na 440s pajawiło się sporo czarnych plam w głebi trawy... robier enderingi na tak niskich parametrach ze chyba nie warto.. szkoda ze adam gudzowski nie napisał czegoś o przeżroczystośćiach a przedwszystkim o przechodzenu śwatła przez materaiły.. poproszę o pomoc w tej sprawie.
-
Vray displaced (trawa) + przeźroczystość materiałów
cześć, 1.w 3d map zmieniam tylko amount. próbowałem innych ustawień ale nie pozbyłem się szpiczastych zakończeń jest na to jakiś sposób? 2. wydaje mi się ze porzeglądałłem, (nawet na tym forum) post w którym była mowa o ograniczaniu gi na trawę. nie umiem go jednak odnaleść... 3. mimo ze robilem tutorali z serii wiva masters nie rozumiem dlaczego kiedy umieszczam kamere w środku przeżroczystego boxa jest ciemno liczy sie straesznie dlugo, a przeźroczysty matrerial zaczyna odbijać? ps. na 2gim renderingu dodałem bialy kloc w środek
-
Scena 3D: mieszkaniówka
jeszcze to nie to... trawa chyba jednak musi być hair fur. drzewka standarowe maxa część aluminum znikneło bo jeszcze nad tym pracuje.
-
Scena 3D: osiedle
ja bym chetnie zobaczył zdjecie/rysunki na podstawie których modelowałeś, bo coś mi sie wydaje ze by się przydał gzyms kordonowy, boniowanie i takie tam
-
Scena 3D: mieszkaniówka
dzieki za odpowiedz! tak to wyglada z drugiej strony, chyba jest już trochę lepiej, bardziej drewniano.
-
Scena 3D: mieszkaniówka
cześć, mam do zrobienia kilka ujęć tego zespołu domków. renderuje v-ray sun i sky image sampler QMC gi 1.iradience map 2.light cache materiały vray standard
-
Obiekt 3D: budynek
literki sa z błedami ale jesze wielkości napisu i czciaki nie dobrałem..
-
Obiekt 3D: budynek
troche dodałem gi i innych kanałów woda - z wystich prób które zrobiłem, ta wyglądała najlepiej.. te z vray.materials.de w nocy jakoś nie bardzo wychodzą nie wiem moze miejszy bump .. zapisuje render out put tiff 8 bit + alfa ale paski to chyba komtresja jpg. w przyszłości bedę chyba modelował drzewa .. ma ktos dobry tutek na ten temat bo te standarowe z maxa mi sie nie podobają.. dobrze wychodzi zieleń budowana na fraktalach (accurender) czy do maza trzeba jakąś wtyczkę? nie ogarniam tego tematu, zawsze na szybko wstawim w ps'ie i tyle ale jakby trzeba filmik zrobic z drzewami to lezę.
-
Obiekt 3D: budynek
dodałem maty wałki klocki do ćwiczń na koce sie nie porwałem... chyba rzeczywicie lepiej dzięki
-
Obiekt 3D: budynek
jestem jeszcze leszczem wiec nie mam bibliotek z ludzimi.. drzewami, generalnie bedę wstawił ze zdjęć. w detalu to mozna było by nad tarasem popracowac ale jest w takim skrócie ze sobie odpuściłem.. woda vray mat odbica suwaczkiem na szaro no i standardowy bump nic więcej.. chyba tylko pzy takim oświetlenu dobrze pracuje... gdze najbardzij brakuje ci detalu? ps. to sale do ćwiczń jogi wiec z załozenia są puste. tzn bez mebli
-
Obiekt 3D: budynek
cześć, http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=79d7b568f400606e renderin vray sun sky i vray light na suficie. materiały vray mat w sumie najprościej jak sie da. zastanawim sie czy siadac juz do post produkcji czy jeszcze coś dorenderowac, poprawić...
-
VRay Physical Camera vs Standard Camera
cześć czy da sie wyrenderowac elewacji/aksonometrie za pomoca v-ray camera??? w standardzie było "ortografic projecton". no i brakuje clipping plans. wiec wsumie kiepsko.
-
pośba pomoc w przerobienu skryptu
co prawda nie ja to napisałem ale dla multi materiala mamy coś takiego. chyba skrypty robia dokładnie to samo ale są zupełnie inaczej napisane :) Bardzo pochebia mi ze mój kod jest krótszy od kodu Pana Moderatora. for sel in selection do ( for f in (polyOp.getFaceSelection sel) do ( polyOp.setFaceMatID sel f (random 1 5) ) ) pozdawiam i dziekuję za odpowiedz.
-
pośba pomoc w przerobienu skryptu
czesc, zzwracam się z serdeczną prośbą. for i in selection do i.material = meditmaterials [random 1 5] no i działa fajnie. ale chciałbym zeby po zaznaczenu faców w edit poli nadawać im materiały 0d 1 do 5 dzięks
-
rendering o zmierzchu
czyli z jakiego kolwiek emitera nie korzystam powinienem wybierać z listy v-ray shadow. dzieki co powienienem pozemieniac by uzyskac lepszy efekt ? czymac sie omi czy próbować czymś innym?
-
rendering o zmierzchu
cześć, zaczyanm moja przygodę z vrayem, po porównianiu czasów renderingów tego samego modelu vray vs mental... chciałbym wyrenderować ten fragmwent o zmroku. uzywam vray sun i sky'a a we wnetrzach między belkami omi scena http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/0c4179c6b9e421fc.html dziwi mnie ze cienie ray traca wogóle nie działają a vrayowe sa za mocne powinny sie chyba nawzajem niwelować/? z wyłączonymi cieniami w omi http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/10bfa8fde0ff0cc9.html z cieniami ray trace http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/caa4816d16d622be.html z cieniami vray'a http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/abeaaa976df7af7c.html a moze lepiej by było oświetlić kazde z pomieszczeń vray ligtem... proszę o pomoc bo błądze:) ustawienia renderera. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/631b883403a95c5f.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/dfcdfd580bd5a3dc.html ps. mam takie ostrzerzenie scene bounding box is too large. posible raycast errors.
-
Zapis pliku z matariałami
cześć czy mozna zapisać plik z wszyskimi mataraiłami mapami itd. zeby: 1. móc otworzyć na innym komputrzez który nie ma moich biblotek 2. odpalic rendering siecowy bez wiekszych ceregieli dzieki za odpowiedz.
-
Ciemność w pokoju
pomocny post. dzieki :)
-
kilka materialow
wydaje sie na pierwszy rzut oka niezłe. teraz tylko kilka godzin czytania i testów i moze juz nie bede vrayowym leszczem. dzieki pozdro.
-
czarne cienie pomimo Vray sky
Moj bład polegał na nadpisanu enwiromentu w ustawienich renderera. turbidity 2 ozon 1 i wychodzi niebieski moje ustawienia gi http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/631b883403a95c5f.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/dfcdfd580bd5a3dc.html bardzo byłbym wdzięczny gdyby ktoś napisał coś o wadach tego ustawienia.
-
czarne cienie pomimo Vray sky
http://images21.fotosik.pl/337/0e0aebd80a9cf2f7.jpg http://images21.fotosik.pl/337/a05dfeaf88924313.jpg cienie powinny byc jasniejsze i badziej zróznicowane. nie zabardzo wiem co zrobić. no i jaki parametr zmienić zeby śwatło nie było takie żółte? w mentalu regulowałem to np. final gatherem... a w vrayu jestem narazie bezradny
-
zapisywanie ustawień renderera
lenistwo matką wynalazków :)
-
zapisywanie ustawień renderera
nie łapie z tym dopisywaniem w skrócie. ae w sumie sam taki plik do którego merdguje elementy jest ok.
-
zapisywanie ustawień renderera
szkoda ze suna i skya tez nie mozna ładować.