Skocz do zawartości

karolw

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez karolw

  1. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie próbowałem ale tu nie chodzi o czytanie tylko o dalsza obróbke. moge bez problemu zapisac z maxa jako dwg a potem otworzyc w revicie ale nic z tym dalej nie zrobie oprucz samego wstawienia...
  2. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    cześć co zrobic by bryły z 3dsa zapisac w formacie sat? czy wogóle jest to mozliwe?jezeli nie to czy powinieniem zamienic soft na inventora albo catie? a moze sa jakieś inne rozwiązania?
  3. karolw dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    czesc, czałbym zrobic realistycznie wygladajacy pas/ chodnik z małych kamyczków. ale nie che zeby wygladały tak http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13006&highlight=%BFwir co powinienem zrobic by uzyskac zadawalajacy ewfekt? modelowanie poszczegulnych górek tó chyba nie najlepszy pomysł... ps. bede to renderowac pozy nocnym oswietlenu.
  4. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wielkie dziki za ta linijeczke narazie jeszcze nie próbowałem tego zrobic ale mam nadzieje ze sie uda.
  5. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no dobra czyli jest tak jak w moich najgorszych snach. albo siedze z 2h i kadzemy boksowi recznie przypisuje obracem zmieniam.... albo piesze skrypt tylko ze narazie nie jestem wstanie... a moze ktos juz ma napisany taki skrypt napisany bo ja niestety nie dam rady i nie wiem z kod siacagnac .. moze jeszcze poszukam... pozdro
  6. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc, stworzyłem materiał z którego jestem zadowolony i chce go nadac kilku boxom. w momencie kiedy nadaje go np.3 boksa moge skopiowac materiał 3 razy i w kazdym zmienic odrobine nois, skale obrót itd. dzieki temu boksy nie wygladaja jak skolonowane tylko roznia sie i wygladaja bardziej naturalnie... co zrobic jezeli mam do czynienia z duza iloscia boksów a chce zeby materiały sie nie powtarzał? czy jedynym sposobem jest stwozenie kilku rozniacych sie materiałów i nadawanie ich reznie co 3 ciemu 5mu boxowi?
  7. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    odj master niezbyt motywujace - bład ze wybrałes mentala.. pytam tylko czy nie pomełnam gdzes błedu logicznego w ustawianu global ilumination? bo w helpie z mentala efekty sa swietne a u mnie nie ma wogule wiec cos chyba omijam jakis haczyk w którejs zakładce... tylko ze w tutku nic o tym nie ma . piotrek jasne ze bede szukał zastanawim sie tylko czy nie zapominam o jakiejs pierdole a przy okazji jak uzyskac bardzje realistyczny efekt bloku zbudowanego z płyt bobie 2 boxy wiekszemu daje wiera a mniejszemu materiał chałbym jednak by kazda płyta była inna a nie zeby to była jedna duza płyta pokerskowane?
  8. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dobra, przeczytałem. za pomoca mentalowskiego aera lighta uzyskuje juz całkiem fajne efekty ale prubuje właczyc global ilumination. 1 zmieniam materiał na adwaced lighting 2 sprawdzam w propertis czy obiekty maja właczone generate gi. 3 w f10 włanczam global ilumination i odp[alam render. renderer liczy fotony ale obrazki wogule sie od siebie nie róznia. czytajac helpa z mentala jes taki przeskok ( właczmy gl i naciskamy render i nastepne zdjecie w tutorialu jest juz zupełnie inne potem tylko operuja parametrami...) ps. prupowałem resetowac maxa i zapuszczec go jeszcze raz i nic. gdze popełniam bład? czego nie rozumiem? ludzia dobraj woli dziekuje :)
  9. karolw dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    czesc wiem juz jak zrobic mikkie cienie za pomoc area ligtów ale moja metoda na radzenie sobie z cieniem własnym bryły jest strasznie prymitywna tzn. stawim drugie słabsze swiatło z wyłaczonymi cieniami i opetuje enable... 1 co zrobic zeby cien własny nie był czrna dziurą? 2 co zrobic zeby cien rzucony był barszej zróznicowany a nie tylko rozmyty na brzegu? 3 co to jest " gi " bo czytam o tym na forum nie rozumiem a jak szukam to nic nie znajduje dzieks
  10. cześ chciałbym zeby śwatło było mikie spływało smugami do wnetrza tego betonowego kanionu. a płaszczyzny pozostajace w cienu nie były całkiem martwe. renderer- mental. ustawiłem daylight system na manualu. co zrobic zeby uzyskac zamierzony efekt? co to jest gi bo czytałem o tym na forum ale wlasciwe nie wiem co to?
  11. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sformułuje inaczej pytanie czy jest jakas mądrzejsza metoda na uzyskanieswatła w szczelinach niz wstawianie duzej ilosci małych swatełek...
  12. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc, co zrobic zeby na pierwszym: szczeliny miedzy klockami delikatnie swieciły. a w drugim dałem poucinana sfere z self-ilumination ale co mam zrobic zeby powierzchnia była jednoczesnie zrudłem swiatła tzn swieciła a klocki dawały by od niej cienie? dzieki za pomoc
  13. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czy jest roznica miedzy caustyka w mentalu i brazilu? kolega mowil ze szkło które jest załaczone do tego renderera załamuje swiatło (i rozbija cień) a o to mi chodzi zabawa z caustyka chyba mnie przerosła (robiac tutroiale do których linki udało mi sie znalezc na forum postepuje niby zgodnie ze wskazówkami ale w 8sme warsji opcej caustyki nazywaja sie troszeczke inaczej.. pewnie gdzes sie myle..). kropki które pojawiaja sie na powirzchni sa rozproszone po całej scenie i bardzo duze, wiec chyba nie mam czasu na zglebianie tego watku bo oddanie zbliza sie wielkimi krokami... pewnie i tak ostatecznie bede podrasowywał render w ps'ie
  14. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no dobra delikatny modyfikator ;) ale ten caustic nie robi ładnych smug swiatła tzn cienia w prazki tylko dodaje na cienu jasiejsze kropeczki...
  15. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok, 1 a co powinienem zrobic jezeli renderuje moja krople w mentalu a nie v-reyu i che rzebt cien nie był jednolity tylko poprzecinany blikami światła? 2 zeby wymodelowac krople w locie zciagnalem zdje z netu i wrzuciłem do viewportu czy oprucz delikatnego modyfikatora powinienem zrobic cos jeszcze?
  16. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    streaker- nie chodzi mi o kolor cienia rzuconego tylko tego na bryle czyli własnego manipulacja kolorem i density nie odziałowywuje na cien własny dlatego pytam. wybieram materiał standard w basic parameters difuse specular i self ilumination biały zaznaczam haczyk przy ilumination a materiał dalej jest szarawy na renderze mimo tego ze na miniaturce jest całkowice biały.
  17. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czesc, studjo z boxów nie dawało mi najlepszych efektów - pewnie zle operowałem światłem... ale wrzuciłem mape w enviroment i jest duzo bardziej miekko:) dieki za odpowiedzi mam jeszcze kilka pytań 1 jaki dalc materiał boksowi na którym stoi cała scena zeby był biały i przyjmował ciene. wtedy tobiłem to matt shadow'em ale teraz nie mam białego podkładu... mogłbym to powycinac i wybielic w ps'ie ale pewnie moza to jakos zrobic w maxie. 2 co zrobic zeby boxy nie mały sian w cienu całkowicie czarnych? czy jest jakas inna metoda niz ustawienie drugiego słabszego swatła na kontre. 3 nie umiałem znalezc mapy hdri ( prawdopodobnie nie wiem co to jest) gdze mam tego szukac wydawało mi sie ze bedze przy mapach w bibliotece. dzieki jeszcze raz
  18. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok z robie z wygientych płaszczyzn soś na kształt pomieszczenia w ktorym bede operował siatłami. dzieks
  19. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak 1 kropla jest przezroczysta ale kreski ktore sa pod nia widac tylko w miejsach ciemnych (w miejscach gdze odbija otoczenie. nie wiem dlaczego) 2 nie che robic otoczenia che by to byla tylko kropla na białym tle na kratce.. (tak jak na renderze) dlatego robie enwiroment bialy i plata ktoremu nadaje materiał matt/shadow ( a i tak) nie uzyskuje idealnej bieli. jak tos wie jak roziazac tan problem to prosze o pomoc:)
  20. karolw dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc co zrobic zeby ta kropla wygladała lepiej? robie ja z reytraca z normalnym stantardowym światłem ( z daylight system renderuje sie strasznie długo). nie mam pomysłu jak spowodowac bliki swietlne na bialym tle... jak mogli byscie cos podrzucic to bardzo prosze.
  21. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak tylko ja nie mam w liscie modyfikatrów smoofa tak jak w maxie...
  22. karolw dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czesc, czy ktos wie jak stworzonej powierchni w cadzie wyłaczyc smoothy w vizie zeby bylo widac kwadraciki z ktorych jest zbudowana? (bo teraz wygladała jak banka mydlana a nie jak cos zbudowane ze szklanych plytek)
  23. karolw odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nadajac spinowi thicknes nie moge regulowac jego srednicy, chyba, ale dzieki jest to logiczne rozwiazanie na które nie wpadłem, chyba ułatwi sprawe, przetestuje jakie daje efekty. dziekuje za szybkaodppowiedz.
  24. karolw dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czesc, chciałbym zrobic przedmiot który składałbysie z powyginanych płaszczyzn zbudowanych z drobnych przenikajacych sie, lub stycznych roznorodnych zdeformowanych walców, czy jest jakas inna metoda niz zwyczane zeżbienie tego na piechote? załanczam fragmenty płaszczyzn.
  25. karolw dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    cześc chodzi mi o to zeby ta zułta czesc wygladała jak wytłoczka, np.plastikowa.. czyli zamiast ostrych krawedzi powinna miec miekkie brzegi ale tylko brzegi . jak to zrobc? no i co zrobicz zeby wygladalo to bardzej jak plstik.. dzieks.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności