Skocz do zawartości

Sof_pl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sof_pl

  1. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na początek dzięki wszystkim za komentarze:) slowiak - dzięki, a z tymi drzwiczkami też to zauważyłem, ale już nie będę wracał do tej pracki, jadę z czymś innym. Co do karniszy, to miałem na początku grubsze i wydawały mi się za grube... ehh :) Tomuś - dzięki. Jeżeli chodzi o światełko - nie ma żadnych vraylightów - jakoś nie potrafię się nimi posługiwać póki co... albo jest za jasno, albo jakieś plamy i Bóg wie co jeszcze :). Prócz GI jest jeszcze słońce - to wszystko trosiek - no tak to już jest z tym światłem, nie działa tak, jakbym tego chciał :(. Tak - sufit i podłoga są zintegrowane ze ścianami :) godzio - wzorowałem się trochę na tutku z Evermotion Pozdro
  2. Sof_pl odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie ;), działa - wielkie dzięki. Pozdr
  3. Sof_pl odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Johny, mógłbyś podzielić się informacją jak osiągnąć taki efekt renderu jak Ty (na początku - niebieskie modele), nie potrafię tak ustawić, bo albo mi prześwietla szczeliny albo za ciemno, lub też nie ma tych delikatnych cieni...
  4. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem rozwiązany ;). W kilku modelach w meshsmooth było włączone Iterations dla viewportów, jak i dla rendera... Jak to naprawiłem, zahulało - tak na wszelki wypadek, jakby ktoś miał ten sam problem. Pozdrawiam
  5. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Faces: 248272 ;) Ok, dzieki bardzo za info ;), pozdrawiam
  6. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Junior - no właśnie, bo problem się pojawił, kiedy dodałem materiały.. Na standardach wszystko śmigało.
  7. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak to sprawdzić (ilość poly)? A ram mam DDR 3200 400Mhz 1024MB
  8. Sof_pl dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam taki kłopot, mianowicie, kiedy jest dużo poly i czas renderingu jest dłuższy, to niekiedy dzieje się tak, że nagle Max się wyłącza, tak po prostu, bez niczego, bez żadnego błędu, ani nic, zamyka się program i wraca do windy... A czasem jest też tak, że na początku renderowania, gdzie jest napisane "Building static raycast accelerator" pasek nie postępuje, tylko również zamyka sie program.. XD. Miał już ktoś coś podobnego, lub wie ktoś jak to rozwiązać?? Z góry dzięki.
  9. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny upek: Dochodzi balkon. Proszę o komenty.
  10. Sof_pl odpowiedział masterloko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przede wszystkim zacznij od ustawienia kamery. (Widzę, że to jest tutek bodajże by MaGuu o wnętrzu). Jak już jesteś zadowolony z widoku kamery, wtedy dorzuć przedmioty i oświetlenie. Z tym łóżkiem to sie trochę pośpieszyłeś, bo jak każdy widzi gotowej sceny brak. (Przynajmniej ja tak robię i wydaje mi się, że to znacznie ułatwia pracę).
  11. Sof_pl odpowiedział matv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie Ci idzie modeling, bardzo podobają mi się gotyckie kościoły. Na razie super jak dla mnie. Pozdroo
  12. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update: - wstawiłem nowe okna i drzwi balkonowe - zmniejszyłem nieco szerokość drzwi po prawej - zmniejszyłem trochę światło z lewej strony, które było za mocne - dodałem komplet firan ;) Efekt: Mam nadzieję, że jest trochę lepiej, jak myślicie?
  13. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, na poniedziałek postaram się poprawić to, co poradziliście. Myślę, że chyba nawet wstawię nowe okna, bo te są takie nieprawdziwe i proste. No i to światło po lewej... Zlikwiduję je najpierw i pokażę Wam renderka, czy aby nie za ciemno.
  14. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piksar - tak, inspiracją był tutek z Evermotion :). Światło po lewej może być choćby z okna na przeciwnej ścianie, lub też z drugiego pomieszczenia. Może faktycznie trochę przekombinowane, ale jak nie było tego światła, to zrobiło się nienaturalnie ciemno, więc musiałem cos dodać :D. Jeżeli chodzi o drzwi z prawej, to mają to być drzwi balkonowe, a co? są za szerokie? Z lewej za roletą nie ma drzwi, jest bezpośrednie przejście do drugiego "pomieszczenia" (np. sypialni). Podpowiedz, to poprawię, co Twoim zdaniem z nimi jest nie halo. Pozdro i thx za komenta.
  15. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na początek dzięki za komenty :) Grigoriob - wiesz, z założenia miało to być mieszkanie, ale masz rację, że póki co lata :). Pomyślę o jakimś balkonie. Poke - dzięki, miałem właśnie zamiar rzucić jakieś miasto na tło, a w połączeniu z balkonem całość mogłaby dać jakiś znośny efekt. P.S Upek będzie w poniedziałek, bo w weekend nie mam zbyt wiele czasu. Pozdroo
  16. Sof_pl dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, jest to mój pierwszy WiP wnętrza, w którym w końcu nauczyłem się jako tako oświetlać scenę. Okna są robione na szybko, tak jak i pozostałe modele, więc proszę - nie bijcie :). Chodziło mi głównie o materiały i oświetlenie i tutaj byłbym wdzięczny za krytykę i wskazówki, pomysły... Pozdro Oto, co namodziłem: Oczywiście część wzorowana na tutorialach, a część własna. Tło za oknem właśnie z tutoriala jest tymczasowe, jak myślicie, jaki widok by pasował? Ja myślałem o jakimś mieście (panorama).
  17. Sof_pl odpowiedział Sof_pl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    blood_brother - dzięki za odpowiedź, trzeba by o tym pomyśleć :) pikSar - dzięki, tutek jest super, tylko za szybko jak dla mnie leci ;), nie wiesz jaki program umożliwi mi zwolnienie tempa? ----Edit---- Ok, dzięki. Jak mi coś z tego wyjdzie to pokaże w WIP-ie :) Pozdroo
  18. Sof_pl dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam problem, bo chciałbym zacząć modelować postacie, głowy ludzkie, zwierzęta. Nie wiem jednak od czego powinienem zacząć, jakie tutoriale przerobić na początek. Próbowałem już kilka razy wymodelować głowę, ale niebardzo mi to wychodzi.. Szukałem też odpowiednich tutoriali na ten temat, ale w większości pokazane są tylko obrazkowo konkretne postępy. Najlepiej mi się uczy z videotutoriali, ale takich już praktycznie nie stwierdzono w necie, chyba że odpłatnie. Mógłbym prosić Was o jakieś porady jak się za to zabrać? Będę wdzięczny :). Pozdrawiam
  19. Witam wszystkich, oto moja, hmmm, "praca", postanowiłem zobrazować postać o nazwie Satan Of Fire (jest to mój pełny nick). Moja czysta wyobraźnia, a co z tego wyszło? Zobaczcie sami :). (W załączniku)
  20. Sof_pl odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie Ci to idzie :). Przed domem możesz dać też jakieś palenisko, czy coś w tym rodzaju, powodzenia i wytrwałości.
  21. Fajnie jak narazie. Jak zrobiłeś te dziurki? Booleanem?
  22. Sof_pl odpowiedział timon221 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, ciekawy pomysł, mają fajne minki :]. Co do scenki, to mógłbyś pomyśleć coś o ustawieniu ich na desce do krojenia tuż przed "poszatkowaniem" :) do zupy lub sałatki. Talerze i akcesoria kuchenne również mile widziane. Pozdroo
  23. KacperSpala - dzięki za odpowiedź - to napewno GI, bo jak wstawiłeś render bez "tego" :)) - stało się wszystko jasne :]. Pozdrawiam.
  24. Ale bajer, poprostu super. Mam pytanko: jak sie robi te kropki w renderze, co sprawia wrazenie takiego niewyraznego obrazu, fajnie to wyglada, a mi zawsze wychodzi tak ostro...
  25. Sof_pl odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie spoko, razi mnie tylko ten podbrodek - jak dle mnie za nisko. Pozdroo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności