Czy da sie zrobic zeby mapa hdri byla na scenie dawala swiatło odbijała sie w obiektach lecz zeby caly envirement byl np bialy nie w kolorach mapy hdri?
czy da sie np pzreskalowac wszystko na scenie, mam postac i ma wzrost 18374cm chcialbym to zmniejszyc kilkaset razy ale zeby i ubrania i cialo wszystko ladnie sie zmniejszylo razem z bipedem itp czy jest taka mozliwosc?
mmmmm jest maly problem s clothem suknia wbija sie w nogi choć offset jest na 4
[ATTACH]36522[/ATTACH]
[ATTACH]36523[/ATTACH]
tutaj ustawnienia
[ATTACH]36524[/ATTACH]
[ATTACH]36525[/ATTACH]
co jest nie tak?? mam zaznaczone check intersections lecz to nie pomaga chyba ludek za szybki jest (zwykłe maxowe chodzenie)
Witam oto moja pierwsza postac, bedzie ona wykorzystywana do animacjii dlatego robie ja na bipedzie.
[ATTACH]36505[/ATTACH]
[ATTACH]36506[/ATTACH]
[ATTACH]36507[/ATTACH]
wyszło mi takie cos tylko musze teraz ponakładac Skin na wszystkie czesci i mysle ze bedzie ok ale niewiwm czemu ten skin czasem dziala a czasem nie :/
[ATTACH]36504[/ATTACH]
no nie mam koeljny problem z modyfikatroem SKIN buty ladnie polaczylem z bipedem i dzialaja ale nie moge polaczyc spodni dodaje bonesy konfiguruje envelope ruszam noga bipeda a spodnie sie nie kleja co jest nie tak?
mam kolejny problem przy dynamicznym ruchu nogi paski wiszace na kolanie wbijaja sie w noge i juz nie wychodza ustawialem wiekszy offset ale to nic nie daje paski nadal sie wbijaja jaki parametr odpowiada za natychmiastowe zatrzymanie sei materialu przy colision obiect zeby sie nie wbijał
Czy ma ktos jakies pomysły na zrobienie kaprura ktory bedzie dynamiczny (clothFX) robic go z poligonow czy moze z spline i nalozyc graentmarker jak potem go ladnie ustawic na glowie i jaki material dac zeby kaptur byl sztywny jak skóra a nie jak jedwab
no wszystko dziala ale neiwiwm jak uaktywnic wiatr (wind) ustawiam wartosc na 100 kierunek bottom renderuje animacje 100 kaltek i mgla stoi co jest nie tak??
no mgla fajna czy mozna cos zrobic zeby sie powili unosiła (parowała)
ale z tym zasiegiem kamery to cos mi nie wychodzi jest tam envirement ranges daje na 500m a widze to co jest 2000m dalej co robie nie tak
Witam
Chcialbym wiedziec jak zrobic taki efekt zanikajacych obiektow objasnie to na przykładzie obrazka:
[ATTACH]36431[/ATTACH]
Chodzi oto zeby boxy w oddali zanikaly tak jakby pod wplywem mgly w lesie poniewaz niebede musial dopracowowac calego lasu tylko jego maly obaszar widoczny we mgle.
i czy jest jakis tutek dotyczacy realistycznej mgły w filmie
a tutaj scena z innej perspektywy
[ATTACH]36432[/ATTACH]
witam ostatnio bawie sie zbrushem powiem ze jego interfejs mnie przeraza juz potrafie co nieco ale np zrobilem ludka z ZSpheres potem go zapisalem i jak go wczytuje to niewiwm jak go ponownie edytowac to samo mam z innymi rzeczami jak juz wyjde z edycji nie potrafie tam powrocic czy w z bush jest jakas opcja select zeby wybrac obiekt do edycji??
witam!
wiem ze mozna zapisac wygenerowana irradiance map ale kiedy renderuje z wczytanej mapy inna perspektywe to widze czarne pola to znaczy ze zapisuje mi tylko widoczna irredience map co trzeba srobic aby v ray zapisal calutka mape na scenie zeby podczas animacji mogl kozystac tylko z jednego pliku