Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział stehn-fahn → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    calkiem fajne, ta trawa po prawej troche nie taka jak trzeba... i moze swiatlo wolumeryczne troche za mocne.... a ogolnie spox moim zdaniem...
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam, dzieki za komenty, kolory troche sa wyblakle - bo zwykle tak robie nie lubie jak cos jest zbyt nasycone - to tez wole jak jest bardziej wyblakle. Co do sukna: to sa rozne kolory przeciez... no nie ;D , ja tez widzialem na zywo tylko zielone, ale wiem ze sa i niebieskie, czerwone chyba nawet czy brazowe...
  3. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    aa, jakby co to robilem na 3ds7.0 demo version....
  4. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tnx, ale chyba nie bede poprawial - kolesie z digitalart dali mi standout - wiec to wystarczy... :), jaka woda -? PIWO jest tylko JASNE ;)
  5. bijcie, kopcie, plujcie i walcie w morde starym butem.... kropelki troche kuleja... niestety do knajpy poszedlem dopiero dzien po skonczeniu i zobaczylem ze nie sa one tak widoczne...
  6. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kur*******wa max jeb**ana, przeciez nie bede calego systemu od nowa instalowal, na innym kompie ta sama wersja demo dziala ok, ja mam SP1 dla XP a tam nie ma zadnego, nie wiem czy to od tego zalezy - bzdura... jak piasek w oczy to ch** w dpe...
  7. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    probowalem zainstalowac SP1 dla maxa ale nic to nie dalo... pozatym nie moge edytowac poszczegolnych footstepow tak jak w poprzednich maxach, nie wiem co moze byc zkaszanione...
  8. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, czy ktos wie dlaczego nie moge poruszyc postacia Biped w 3ds7.0 po zlapaniu za Bip01 postacia powinno sie dowolnie poruszac albo obracac a tu sie nie da takze w figure mode....
  9. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, zastanawia mnie jedna rzecz, powiedzmy ze chcesz sie sprawdzic i sprobowac pracy jako freelancer np. modelarz itp w jakiejs firmie ktora to oferuje (wiadomo - zobaczyc z czym to sie je i czy Twoja praca jest rzeczywiscie dobra itp). i teraz wiadomo ze przecietny czlowiek nie moze sobie pozwolic na wersje komercyjna np. 3ds max, ale moze miec trial albo wer. studencka. czy w takim wypadku mozna sprobowac jako freelancer ??? powiedzmy ze firma posiada pelna licencje na 3ds-a. pozatym ONI sie nie pytaja jaka masz wersje, no ale.... sumienie ... dzieki....
  10. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam takie pytanie: powiedzmy ze robie komus na zlecenie jakis model, i teraz: ile sobie za niego policzyc. wiadomo ze zalezy to od jego zlozonosci i humoru modelarza, ale jakie sa standardowe zblizone stawki? ile za, dajmy na to: - samochod HI-POLY (bez wnetrza) ? - filizanka kawy + talezyk ? - jakies biurko i np. krzeslo ... itp ? a jak jeszcze do tego stworzyc texture i wymapowac? dzieki ...
  11. mateusz_s odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdz na Polibudach (kierunki i specjalności) - kierunek informatyka moze byc rozdzielony na np. specjalnosc grafika komputerowa... ale miej na uwadze ze raczej Cie tam nie naucza robienia fajnych postaci w maxie, to jest przede wszystkim programowanie grafiki (gry, efekty w C++ OpenGL i DX) plus np. Photoshop, Corel no i 3D... i zajecia z... artystami ;-)
  12. mateusz_s odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mozna tez sprobowac na http://www.artbeats.com, to jest zbior prawdziwych efektow w roznych kategoriach (szukaj ReelFire) zerknij np. tu: http://artbeats.com/products/RF2/movies/RF203.mov , ale do ognia tez jest sporo - rozne typy. Tez kiedys chcialem zrobic podobny efekt - jakos to wyszlo srednio ale znalazlem odpowiedni typ ognia i nalozylem jako trexture na obiekt - mozna chyba sciagac darmowe probki tego, niestety oryginalow nie widzialem w Polsce do kupienia.
  13. mateusz_s odpowiedział mava → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tez na poczatku jaralem sie modelowaniem za pomoca splajnow i surface - glownie jesli chodzi o twarz, ale po wymodelowaniu autka za pomoca mesh+meshsmooth (zaczyna sie od jednego polygonu) doszedlem do wniosku ze to jest lepsza metoda... nawet jesli chodzi o twarz, zreszta o wszystko...
  14. mateusz_s odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprobuj PArray, jako emiter ustaw ten obiekt co chcesz, a w opcjach Particle Type ustaw Object Fragments...
  15. rzeczywiscie niezle, pomysł na 6 i wykonanie tez niezle! mam uwage jedna - zauwazylem ze przy chromowanych zbiornikach uzyles chyba jakiejś mapy dla reflections, troche sie to dekomponuje z tlem poniewaz tlo jest w sumie puste nie widac tego srodowiska ktore sie odbija na zbiornikach, moze wystarczylo stworzyc material ktory by tylko odbijal otoczenie bez dodatkowych map - tylka taka sugestia.
  16. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ... jestem jak najbardziej za krytyką... ale nie trzeba od razu rzucać kwasem tylko dlatego ze ktoś coś zrobił, i może staranniej dobierać słowa zwłaszcza na publicznych forach... ps. nie zgadzam sie ze te koncowe statki sa zerzniete z GW, oj nie... ...dobra mniejsza z tym...
  17. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Obejrzalem sobie z ciekawosci Twoj film: The Aim, powiem szczerze ze podoba mi sie technika jaką go wykonałeś - szacun i brawa za muze, ale fabula - cóz widocznie jestem ślepym i głuchym idiotą bo nie zrozumiłem z niej nic, przynajmniej za pierwszym razem, widzialem tylko w kółko powtarzające sie scenki... moze gdybym skonczyl lodzka filmowke to zrozumialbym wiecej, w kazdym razie postaram sie wziazc Twoja opinie pod uwage gdy bede myslal nad nowa fabulka... :-)
  18. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ...ps. co do tego poscigu i podobienstwa do sw2 to zabieg ten byl celowy, i powstal wlasnie poprzez inspiracje sw2...
  19. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spoko, ważne ze to z siebie wyrzuciłeś, nie dobrze jest mieć nadmiar jadu, też brałeś udział w festiwalach? a jak wyniki?
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    coz, czlowiek ciagle sie uczy....
  21. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    niezla spostrzegawczosc.... ;)
  22. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam Wszystkich i wielkie dzieki za cenne uwagi i za obejrzenie tego filmiku - szacun. Teraz postaram sie odpowiedziec na kilka pytan. 1. uzyty soft to 3ds4.0 (wszystko) i A.Premiere (do montazu) 2. czas robienia - na pewno 'za dlugo', bo ok. 16-18 mies. - chodzi o to ze musialem ten czas podzileic na studia i na animacje nad ktora siedzialem glownie przez 2 wakacje i ferie i sporadycznie w czasie nauki. wiec gdyby ten czas skumulowac to bylo by jakies 8mies. trzeba tez zaznaczyc ze wczesniejszy komputer nie zawsze wyrabial np. przedostatnia scenka (ta z walizka) - 1 klatka renderowala sie ok. 10 min, teraz na maxie 6.0 - ok. 1 min. a na maxie 7.0 ok. 20 sekund (!!!). 3. zawsze jak cos robie (rysunek czy animke) staram sie robic wszystko sam (modele, sceny, animacja, materialy) - tak bylo i tym razem, zawsze czlowiek sie wiecej uczy ale i wiecej czasu schodzi... 4. FABULA - mam z tym problem, ale to podstawa, chcialem zeby w przeciwienstwie do tych wszystkich filmow festiwalowych (gdzie zwykle nie wiadomo o co chodzi ;) ) bylo troche akcji, jakies niedomowienie itp. w skrocie to: bohater wykradl walize z danymi i zawiozl ja do swojego szefa i przy okazji rozwalil pary kolesi co go gonili, a na koncu to inwazja dzieki tym planom... 5. CHODZENE BOHATERA - no wlasnie, ogladalo to juz wiele osob i kazda mowi ze ten chód jest troche zkaszaniony ;) moja wina, nie dorobilem mu odwrotnej kinematyki... czlowiek sie na bledach uczy... 6. Staram sie uczyc czegos nowego i szlifowac to co juz umiem, robie obrazki statyczne - to jest dobry trening umiejetnosci (zarowno modelowanie, oswietlenie, efekty i materialy) ZAPRASZAM na http://www.digitalart.org -> Search Artist: Mateusz Staniszew, mozna tu obejrzec te ktore robilem ostatnio... sa juz lepsze od scen w filmie... 7. to juz w istocie drugi film jaki zrobilem, pierwszy byl jakies 3 lata temu i tez mial ok. 6.49 min. jakosc niestety gorsza, to raczej taka komedia - parodia gwiezdnych wojen - ale ma pare ciekawych momentow... 8. jak wymysle fabule (problemy) to zrobie kolejny film, oczywiscie na poziomie tych obrazkow z digitalart.org ;-) 9. i 10. dzieki raz jeszcze za obejrzenie i komentarze... jakby co to moge jeszcze cos odpowiedziec...
  23. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do slow z tych kartek, owszem nie maja wiekszego znaczenia, ale to celowo, ponieważ tytuł tej pracy brzmi: "Empty Glass, Empty Words"... chodzi o to ze ktos kto pisal te slowa tracil tylko czas bo same w sobie jedno po drugim nie ma zadnego znaczenia - sa puste tak jak ta szklanka....
  24. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dorzucam kilka kadrów....
  25. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Zapraszam do obejrzenia mojego krotkiego filmu animowanego pt 'ESPION', calosc zrobiona w 3ds, czas: 6.49min, size: 74MB.... powstal jakis rok temu, byl na kilku festiwalach (bez wiekszych sukcesow), komentarze i uwagi mile widziane.... FILM mozna sciagnac tutaj: http://teleinfo.tu.kielce.pl/~holmpejdz/Espion.avi tnx ---

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności