Zawartość dodana przez mateusz_s
-
[porachunki] kocilla [final]
tu masz ładnego pluszowego misia :D :D :D http://astanisz.superhost.pl/mateusz/strony/show.php?tyt=teddy&pic=10
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
[Zalacznik nr 18] Backburner nieco pomogl, ale i tak bede musial dokupic pamiec, niestety mam starego kompa i musze kupic DDR wiec trzepnie mnie sporo po kieszeni :/ szlag by to.... ale mniejsza z tym... to jest chyba finalny koncept, trudno bylo ustawic kamere, bo chcialem pokazac jak najwiecej, chyba zrezygnuje z dofa na rzecz mgielki, mgielka nadaje fajny klimat, dla nie wtajemniczonych wszystko mam juz wytexturowane... cos temu zolniezowi oko pociemnialo, ale to sie ustawi potem.... zostalo mi 'tylko' zrobic miasto, ale to raczej beda proste elementy bo i tak nie bedzie ich widac za bardzo... aha no i jeszcze jakies dymy itp... no a potem tylko postprodukcja (korekta kolorow, strzelanie robota, mala flarka obiektywu)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
AdekCG -> :) jak wspomnialem to wersja wczesno robocza, ten zgiety koles w rzeczywistosci opiera sie o mur na ktorym sa slady krwi, juz to zrobilem, ale mam problemy z renderingiem, moze sie dzis uporam to wrzuce finlany koncept, praktycznie zostaje mi jeszcze tlo czyli miasto i niebo jakos zrobic.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
chveti-> dzieki za linki, i tak mialem w planach jakies dymy zrobic, ale to chyba jak jakies tlo zrobie, na razie musze jeszce popracowac nad ustawieniem... a backburner to dobry pomysl bo mozna zaoszczedzic jakies 200mb
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
[Zalacznik nr 17] nie lubie wrzucac czegos czego nie skonczylem, ale dawno juz nic nie dawalem, wiec oto wczesno robocza scena. przez caly dzien usilowalem jakos sensowcie ulozyc elementy tak aby nie zatracic szegolow, ciezko bylo, mysle ze tak jak jest teraz jest najbardziej optymalnie... jutro ide kupic kolejny 1 giga RAM :) .. choc jak znam zycie akurat niebeda mieli w sklepie i bede musial zamowic przez neta... :)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
jak renderowac z wiersza polecen w mentalu? to by sie przydalo...
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
kurde, problem mi sie pojawil... zrobilem za duzo textur i nie moge wyrenderowac calej sceny bo mam za malo pamieci (2 gb ram).. opcje optymalizujace w mentalu nie daja rady, zmiejszylem tekstury, jest troche lepiej, ale wciaz calosci nie wyrenderuje, nawet jest problem z podzialem na warstwy... wiec musze chyba dokupiac 1 dodatkowy giga, z tu znowu zonk bo windows 32 bity obsluguje chyba do 3,25, wiec jak i to nie wystarczy to bedzie problem.. ale chyba powinno wystarczyc....
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
zgred88-> recznie i jeszcze noisa dalem..
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
ladnie wyszedl ten model, na drugim kadrze najlepiej wyglada..
-
[porachunki] Count(down)
niezly hardkor, taki troche Giger :)
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
no teraz znacznie fajniej sie prezentuje, material skory bardzo fajny, aczkolwiek te wzory sa takie sobie, zwlaszcza ten na nodze, no i rzemyk (2 od gory) wrzyna sie w łydke...
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
no z daleka bardzo fajnie wyglada :)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
jak dla mnie młotek spoko :)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
no to teraz musze zabrac sie za riggowanie zolnierza, normalnie strach, tam jest tyle elementow, pewnie mi sie wszytko rozejdzie, ale moze w 1 dzien sie uporam, jak juz go zrigguje, to ustawie obydwu a za nimi wstawie mecha i auto, i juz bedzie 70% z glowy, zostanie mi jeszcze murek, ktory bedzie na II planie no i trzeba bedzie dalsze otoczenie zrobic, chyba dobrze by bylo zascielic ulice jakims gruzem albo czyms, moze byc ciezko... swoja droga zastanawiam sie jak komputer uciagnie mi tak rozbudowana scene - trzeba bedzie sie bawic w chowanie :) ale pomocne moze okazac sie renderowanie per-pas w mentalu :) zwlaszcza przy otoczeniu
-
[Porachunki] For our precious Earth
efekty flary obiektywu, glow itp to raczej efekty postprodukcyjne, nie ma sensu ich renderowac od razu z obrazem, bo co jesli obraz renderuje Ci sie 5 godzin, a potem dojdziesz do wniosku ze flara powinna byc bardziej zolta, albo mniej lub bardziej intensywna? bedziesz tracil kolejne 5 godzin? lepiej ja zrobic osobno i skomponowac w afterze lub fotoszopie. a poza tym w mentalu mozna robic lensy w video poscie naprzyklad, albo w Rendnering->Effects ale wtedy na obrazie moga pojawic sie jakies babole (czyt. artefakty)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
[Zalacznik nr 16] Otexturowalem robota i auto... nie mialem za bardzo pomyslu wiec cudów nie ma, ale jak sie delikatnie rozmyje to nie robi to duzej roznicy... jeszcze w zyciu tak dlugo nie siedzialem nad jednym obrazkiem...
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
wydaje mi sie ze swiatlo za bardzo go... ekhm ekhm... penetruje :) palce u nog, dlonie, wygladaja jakby nie mialy kosci - tzn za bardzo wg mnie swiatlo przeswituje i chyba powinno przeswitywac bardziej na czerwono niz pomaranczowo-zotlo. a tak wogole to bardzo fajne modele ludzi.... :)
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
no texturki bardzo fajne, niezle to wyglada
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
dzieki ferni, bede go musial podjasnic bo robi sie za ciemny... zmontowalem sobie na szybko kompozycje z tych zalacznych tu obrazkow i wyszlo ze jak wrzuce zolnierza, drugierzo zolnierza i mecha... to nie bede musial robic zbyt skomplikowanego tla, bo wiekszosc przestrzeni bedzie juz zajeta :D
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
dzieki wszystkim, no to tylko taki kadr na szybko byl, jeszcze go bede ustawial, teraz go texturuje, ale tak srednio idzie, tez nie mam za bardzo pomyslu na textury, robie metal + zacieki i zadrapania...
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
bardzo fajnie wyglada
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
dzieki Aniu za ocene i refki :) no w sumie masz racje, mozna nie rozmywac, ale rozmycie to taki dodatkowy srodek wyrazu, ktory w tym przypadku moze wniesc wiecej jakiejs dramaturgii albo czegos tam wydaje mi sie ze robiac dofa bedzie po prostu ciekawiej... no i podkresle zolnierza ktory bedzie na pierwszym planie najwyzej zrobie troche mniejsze rozmycie...
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
[Zalacznik nr 15] Powstal zly, wredny i straszny mechorobot, złooooo..... no moze nie wyglada zbyt strasznie, bardziej przypomina lądownik 'orzel', ktory wyladowal kiedys na ksiezycu, ale tamten nie mial tyle broni na sobie ani nuklearnych pocisków na głowie. w koncu robilem go tylko 2 dni i nie mialem za bardzo pomyslu... dalem 2 kadry, pierwszy taki ostry, a drugi rozmyty czyli taki jaki bedzie w istocie na obrazku, bo przeciez bedzie DOF. przy okazji zmienilem lekko koncept znowu, zamiast stac z wycelowana bronia, bedzie zwrocony w bok i strzelal, zeby obrazek byl dynamiczniejszy...
-
[Porachunki] Last gambit
no ten poprawiony staruch calkiem niezly, tylko nos ma jakis dziwny, troche nie naturalny
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
jak robia ci sie przepalone plamy (np. w wyniku uzywania swiatel z duzym natezeniem) stosuj logarytmiczne ekspozycje swiatla (tak sie chyba to po polsku nazywa) jak uzywasz mentala to znajdziejsz to w enviroment -> exposure control -> Logarytmic Exposure Control (pisze z pamieci wiec sa bledy w pisowni)... w zaleznosci od przypadku moze wymagac zmian w ustawieniach