Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne oswietlenie, zrobil sie klimacik :) a ten ksiezyc moze bardziej bialy?
  2. [Obrazek nr 8] dalszy progres z bibelotami, juz chyba wiecej nie bede balaganil, teraz musze przygotowac obrazek na ekran tv, czyli lodke, potluc ekran i wystawic przez niego dzib lodki, potem zajme sie woda wyplywajaca... mam dziwne wrazenie ze pisze sam do siebie od jakiegos czasu... whatever...
  3. Spoko. W tym okienku ktory sie pojawia jak klikasz Render, sprobuj zaznaczyc Include Maps, jak nie pomoze to wejdz File->AssetTracking i sprawdz czy statusy sa ok, tzn czy nie gubi mapek i ewwntulanie popraw. na razie nic mi innego do glowy nie przychodzi.
  4. hmm.. ja zostawiam domysle wartosci przy wlaczeniu managera, serwera i rendera w maxie, nic nie zmieniam i jest ok, powinienno raczej Ci dzialac przy standardowych ustawieniach, ja zaczalem cos kombinowac z nazwami itp tak jak Ty i cos zaczelo mi sie kaszanic, przy renderze nie chcial znalesc managera ale sie nie zawieszalo, zeby to naprawic odlaczylem sie od neta i wylaczylem firewalla, render nie znajdywal managera gdy mialem wlaczonego neta albo firewalla, sprawdz czy maszy wylaczeonego windowsowego firewalla i odlacz sie od neta i wtedy sprobuj. moze przeinstaluj backburnera.. nie wiem juz...
  5. [Obrazek nr 7] progres przy texturach i bibelotach. chyba deczko za ciemno sie zrobilo. na ekranie bedize oczywoscie co innego, zostaje pomysl z zaglowka przebijajaca ekran, mysle ze jak to dopracuje to wyjdzie spoko. przy finalnej kompzycji dorzuce jeszcze warstwy z ciemnym AO i jasnym AO zeby zasymulowac kurz w zakamarkach.
  6. prawdopodobnie Twoj firewall blokuje dostep, sprobowalem u siebie i tez przy polaczeniu nie mogl znalesc managera, gdy wylaczylem moj firewall ZoneAlarm zrobilo sie OK.
  7. hej, moze pomoge no z tym backburnerem to mniej wiecej tak o ile dorbze pamietam: 1. trzeba urochomic managera (poczekac chwile), potem serwer (znowu poczekac chwile) a potem monitor. monitor sluzy do podgladania stanu wiec jak go uruchomisz trzeba kliknac na connect. 2. w maxie w panelu render->common zaznaczac net render i klikasz render. 3. pojawi sie okno z opcjami, zeby robil paski trzeba zazanczyc SliptScanLines, dac Connect a potem Submit i powinno sie liczyc. z co do tych wlosow, to moze sprobuj je wyrenderowac w scanlinie z alfa i potem zrobic kompozycja w afterze albo fotoszopie. nie bawilem sie jakos specjalnie we wsiory maxowe, ale pamietam ze lepszy efekt i szybciej renderowalo sie ze scanlina. mozesz tez sprobowac np. z hairfx - ornatrix, ale wtedy bys musial uzyc innego renderea np. finalrender albo vray, bo mental nie wyrenderuje tego, zreszta mental rzadko renderuje jakies zewnetrze pluginy...
  8. [Obrazek nr 6] KONCEPT-SZKIC troche inny pomysl, zaglowka rozbijajaca ekran, ale jakos nie jestem przekonany, boje sie ze moze wyjsc nieczytelnie to tez SZKIC tylko...
  9. prrszalony -> no tez ciekawy pomysl
  10. dzieki :) co do wody... to przeciez napisalem ze to TYLKO jest szkic TYLKO :)
  11. [Obrazek nr 5] KONCEPT-SZKIC updejt do konceptu, pomyslalem, ze fajnie jak kolo TV pojawi sie proca... potencjalna przyczyna awarii :) edit: woda, pekniecia i proca to szkice oczywiscie :) zrobione na szybko w fotoszopie
  12. dzieki :) kadr chyba taki bedzie, nie chce mi sie kombinowac, myslalem zeby bardziej od dolu dac, ale chyba dam spokoj...
  13. [Obrazek nr 4] kolejny updejt... not much... but something :)
  14. mateusz_s odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    kurcze, samolot rządzi po prostu :)
  15. niezly model telewizora :) fajny detal
  16. niezly scenariusz na shorta animowanego :)
  17. grubas wyglada jak rzeźnik z jakiegos survivalowego horroru :) brakuje mu tylko wielkiego zakrwawionego tasaka... albo piły łancuchowej :)
  18. calkiem fajnie narazie, juz nie moge doczekac sie tych milionow telewizorow siagajacych az po horyzont :)
  19. [Obrazek nr 3] Taki tam updejt...
  20. mateusz_s odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, szkic super.. ale gdzie tu awaria i jej STRASZNE skutki? :)
  21. [Obrazek nr 2] Maly updejt telewizora, nic szczególnego...
  22. wyczesana ta ręka z kabli, super :)
  23. Kris_R i NVidia: oj przepraszam, u mnie nic nie wyłazi z TV... tylko wypływa :)
  24. mateusz_s odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    fajny szczegół, chociaz zastanawiam sie czy te sciegna wokol szyi czasem nie za grube i na szyi pod jablkiem adama jakies dwa takie dziwne zwisy i samo jablko tez za okragle chyba... ale takto fajnie wyglada dziado :)
  25. Apdejt do konceptu: Tak jak poprzednio Telewizor stoi na biurku, na ekranie coś o morzu, pęknięcie i z niego woda wypływająca ciurkiem. I teraz żeby było fajniej, stolik czy raczej biurko na ktorym stoi TV będzie miało nie domkniete szuflady do których nalała się woda, będą przepepełnione i będzie się z nich wylewać woda tworząc jakieś takie wodospady :) sory za brak wizualizacji, pisac to sobie mozna, ale jakos nie moge sie zebrac...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności