Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki Adek... może wtedy się bardziej rozkręci :)
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    1. Czas realizacji filmu łącznie z renderami (bez dźwięku i muzyki) zajął mi około 1,8 roku. (tak jak napisałem wyżej, wszystko robiłem sam: scenariusz, reżyseria, grafika, animacja, modele, tekstury, postprodukcja) 2. Jeśli chodzi o dźwięk i muzykę, to gdy juz zbliżałem się do końca - udało mi się znaleźć za pomocą internetu dobrego fachowca Patryka Scelinę (www.scelina.com), który uporał się ze wszystkim w jakieś 1,5 miesiąca. 3. Sam pomysł wpadł mi do głowy już dość dawno. Pare lat temu zrobiłem pierwsze podejscie ale na szczęscie nie doszedłem daleko, miałem wtedy zbyt mało umiejetności, żeby cos takiego pociągnąć, wiec skończyło się na kolekcji referencji, textur i modeli jakiś elementów. 4. Ponieważ jest to projekt niekomercyjny, sam wszystko finansowałem, nie mogłem sobie pozwolić na pracę w warunkach studyjnych, miałem do dyspozycji tylko jeden komputer (4 rdzenie - 2,9 GHz, 2 GB Ram) - zaowocowało to niestety jedynie wersją SD całości.
  3. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    marcool - tak, musze tylko 'wyprodukowac' plytki i zaczynam wysylke na festiwale zobaczymy jak pójdzie Paweł - dzieki za spostrzeżenia i spory komentarz, jak bedą chetni i uzbieraja się jakieś pytania to chętnie odpisze...
  4. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Farafx, Xiz0r dzięki ludzie!!! - co jest? oglądajcie, komentujce :)
  5. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam serdecznie, mam przyjemność zaprosić Was na mój nowy animowany short pt. "Stairs". Scenariusz, reżyseria, grafika, animacja: Mateusz Staniszew Dźwięk i muzyka: Patryk Scelina - Picture&Sound (www.scelina.com) Więcej informacji oraz wersje do sciagniecia, making off, itp: http://mateuszstaniszew.pl/index.php?menu=1&o=6 oglądaj na Vimeo: http://www.vimeo.com/17211800 ogladaj na YoutTube: Razem z autorem dźwięku Patrykiem Sceliną zapraszamy również do obejrzenia making off'ów: - grafika (Mateusz Staniszew) http://www.vimeo.com/17210521 - dźwięk i muzyka (Patryk Scelina) życzę miłego oglądania mam nadzieję, że Wam się spodoba... pozdrawiam Mateusz Staniszew
  6. mateusz_s odpowiedział maniom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeżeli używasz shadow map, to ten rodzaj cienia nie uwzględni przeźroczystości w igłach, dodatkowo im większa scena tym potrzebujesz zwiększyć jego parametr size np. na 4098 ale to z kolei sprawi ze zabraknie ci pamięci a efekt i tak bedzie taki sobie. Proponuje użycie cieni typu Raytrace, (albo Area jezli zalezy ci na miekkich cieniach) bedzie sie dluzej liczyc, ale nie zabraknie pamieci i efekt bedzie dokladny, zostana uwzglednione tez cienie igieł. Jezeli trawe robisz za pomoca maxowych Hair, to zwieksz w opcjach swiatla resolution (dokldnosc) i Fuzz (miękkość), ale w tym przypadku nie daję głowy, poniważ sam miałem kłopoty z maxowymi włosami własnie z cieniami, które migały mimo róznycjh ustawień. Trochę wtedy pomogło zmiana skali całej sceny, albo bardzo duże zmniejszenie wszystkiego albo duże powiększenie nie pamiętam już.
  7. mateusz_s odpowiedział bartel → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    scanline nie jest zbyt zoptymalizowany pod katem cieni raytrace, znaczeni szybszy efekt uzyskalbyc w typowo raytracowym renderze typu mental ray... mozesz sprobowac przyspieszyc, upraszczajac geometrie (ilosc facow) i przetestowac ustawienia parametrow cienia przy danym swietle...
  8. mateusz_s odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    w scanline tak sie nie da raczej..
  9. mateusz_s odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    obrazek sie nie pokazuje, co do problemu to glow w scanline chyba nie da sie odbic w materiale raytrace z tego co pamietam...
  10. moje pomysły: 1. wrzuć na te płytki jakis najzwyklejszy materiał np. standard, albo jakis vraejowy ale bez odbić i sprawdz, jak bedzie dobrze tym razem, to przyjrzyj się swojemu poprzedniemu materiałowi. 2. daj reset, zaimportuj cala swoja scene do nowej pustej sceny, wlacz vraya i ustaw parametry od poczatku.. 3. wywal wszystkie swiatla, utworz je od nowa moze cos pomoze... edit: ouops.. nie zauwazylem ze sobie juz poradziles :)
  11. mateusz_s odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie napisales jakiego rendera używasz, taki efekt można wykonać teraz praktycznie na każdym renderze, przyjmę ze uzywasz maxa i masz w nim mental raya. 1. wrzuc w scene jedno swiatlo np. typu spot albo direction wysoko i niech oswietla ciekazrowke z gory i otoczenie 2. dorzuc swiatlo typu skylight 3. w ustawieniach mentala wlacz final gather i ustaw odbicie swiatel na 3-4 (diffuse bounce? nie pamietam) 4. utworz material np. arch&design - wybierz na poaczatek kotrys z dostepnych presetów i narzuć na ciezarowke, na podloge narzuc material z presetem matte powinno wyjsc cos podobnego, a przynahjmniej bedziesz mial jakaś już bazę do dalszych testów pozdr
  12. mateusz_s odpowiedział maniom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    może napisz cos więcej, jakiego typu cieni uzywasz? raytrace? opisz jakie ustawiłeś parametry. czy jezeli to sa cienie raytrace, to czy przypadkiem ray bias nie ejst ustawiony na 0? napisz tez cos o materiale tych drzewek...
  13. mateusz_s odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest jeszcze kwestia skali (ustawienie unitów w cloth) duże materiały będa zupełnie inaczej się zachowywać niż małe, jezeli skala jest źle ustawiona to zmiana presetów moze nie robić różnicy... ja miałem taką sytuację, że nie mogłem zmienić skali bo przy symulacji program się wywalał, musiałem skasować stary cloth i zrobić nowy...
  14. mateusz_s odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ja ze swojej strony w paru momentach zauwazyłem charakterystyczny dla IK przeprost nóg...
  15. Pracuje obecnie nad nową stabilną, wolną od błędów wersją. Będzie więcej formatów m.in. TIFF, BMP i JPG. na cgtalku pojawił się pomysł, żeby aplikacja wspomagała wyswietlanie full HD - zapowiada sie ciekawie :)
  16. Witam, Rozwijam własną aplikację do przeglądania sekwencji obrazów w zadanym FPS. Z racji, tego ze nie mogłem znaleźć takiego programu, postanowiłem napisać go samodzielnie. Zapraszam do testowania i korzystania. Sugestie mile widziane. Mogę się pochwalić, że działa szybiej niż RAM Player z 3ds maxa. Program jest mały, nie wymaga instalacji, zagościł on na stałe na moim pulpicie, używam go z powodzeniem. PROGRAM JEST ABSOLUTNIE DARMOWY DO ZASTOSOWAŃ ZARÓWNO NIEKOMERCYJNYCH JAK I KOMERCYJNYCH. zobacz szczegóły i POBIERZ AKTUALNĄ WERSJĘ (v3.0 z lipca 2012): http://www.fisp.mateuszstaniszew.pl zmiany w wersji 3.0 FISP v3.0 (July 2012) the code has been rewritten under QT C++ (4.8.2) and optimized, http://qt.nokia.com/ uses Free Image Library (3.15.3) RLA / RPF format added (basic RGBA 8,16 bit) sound playback added new interface time slider added settings added pozdrawiam ms
  17. mateusz_s odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    może pokusisz się o zrobienie paruminutoweogo shorta z tym helikopterem w roli glownej, dorzucić drugi i niech się strzelają, na pewno wyszło by świetnie :)
  18. mateusz_s odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie bomba :) miejscami tylko helikopter troche odcina sie od tła, ale to kwestia postprodukcji, gratulacje!
  19. mateusz_s odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    WOW! Czy we wszystkich amerykańskich psychiatrkach są takie laski? :PPP
  20. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mayer: tylko jej nie pobij za to!
  21. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi osobiście bardzo się podoba, ładna muzyka i całość bardzo optymistyczna, miejscami troche technicznie bym się przyczepił. A czy z kazdego filmu musi coś wynikać? Czy każdy musi mieć piorunujaca puentę jak Fight Club czy Siedem? Wyluzujcie.
  22. 3ds max jest coraz bardziej chaotyczny, jest duża redundancja funkcji, np. natywny dynamics, Reactor a teraz jeszcze PhysX, VideoPost i teraz Toxic, dwa edytory materiałów, Biped i CAT i jeszcze inne. Moim zdaniem powinni go trochę odchudzić, powywalać stare funckje, odświezyć interface.
  23. mateusz_s odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam pytanie. Jak poradziliście sobie z ukształtowaniem terenu? mieliście mapę wysokości terenu? a tak to super i gratulacje :)
  24. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To już nie jest skrypt, to kombajn :)
  25. mateusz_s odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to jest po prostu wycinanie "sprite'ów" z obrazka. można to zrobić np. w taki sposób (opisze to na tych zielono-czerwonych strzałkach) - na początku programu można stworzyć 8 elementową tablicę dwuwymiarową: unsigned short strzalki[8][2] a następnie trzeba ją wypełnić współrzędnymi x,y (w pikselach), które definiują początek (górny-lewy róg) poszczególnej strzałki - ponieważ wysokość i szerokość pojedynczej strzałki sa chyba stałe - te dwie współrzędne wystarczą, żeby to zrobić automatycznie można wrzucic w jakaś pętlę, a jesli jest to zbyt skomplikowane, można to zrobić ręcznie, np. strzalki[0][0] = 0; // poczatek X pierwszej strzałki strzalki[0]1] = 0; // poczatek Y pierwszej strzałki mając już wypęłniony taki bufor, trzeba to wyświetlić, jesli robisz to jakimś OpenGL czy DirectX, mozna stworzyć kwadrat a następnie przesuwać jego koordynaty w zalezności jaki stan strząłki chcemy uzyskać np. aby na kwadracie pojawiła się pierwsza strzałka ustawiamy koordynaty kwadratu: TexCoords(strzalki[0][0], strzalki[0][1], strzalki[0][0] + szerokosc_strzalki, strzalki[0][1] + wysokość_strzalki) mniej wiecej tak to można między innymi zrobić

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności