Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. hehe, dobry koncept :)
  2. mateusz_s odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    @KoMic: aaa noo faktycznie, przecież identyczne stoi u mnie koło telewizora :P
  3. mateusz_s odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    co prawda nie znam się i nie mam pojęcia co to, ale mi się podoba :) jak zawsze, dużo pracy w detalu :)
  4. podoba mi się szkic, bardzo wymowny, od razu widać o co chodzi... no i sam pomysł też fajny, fajny ciasny kadr, można skupić się na robieniu postaci, a potem dochodzi tylko kanapa i stołek...
  5. podobają mi się i pomysł i szkice, pomysł dobry bo wypełni cały kadr i skupisz się tylko na tych dwóch postaciach, no i widać scena będzie dynamiczna, a szkice zabawne i karykaturalne... no i + za tatuaż love na palcach, lubię takie dodatkowe detale... a ogólnie zauważyłem, że dużo cartoonowych konceptów się pojawiło, sam też, będę robić swoją scenę w takim właśnie stylu...
  6. mateusz_s odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    będę oglądać postępy... ale na czczo ;) bo temat jak dla mnie lekko 'wymiotny' ble ;)
  7. mateusz_s odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    hehe, przyznaj - po prostu chcesz mieć pod nad swoim avatarem 3D | 3D | 3D ;)
  8. mateusz_s odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe, wyraz twarzy fajny, ja osobiście zmienił bym kadr w taki sposób aby było widać co się dzieje na monitorze (np. bluesceen, error message, wirus itp) wtedy widz będzie bardziej wiedział dlaczego ten facet się wkurza, teraz równie dobrze może być wkurzony bo zobaczył na internecie, że znowu nam VAT podniesli :)
  9. jak na razie zainteresowanie użytkowników 'umiarkowane' ;) oby tylko bitwy nie dopadł... kryzys ;pp
  10. mateusz_s odpowiedział kulczyk58 → na temat → Animacje
    muszę przyznać, że szału nie ma, 5 osób nad tym pracowało? model nie wtapia się w scenę, nie jest dobrze oświetlony, nie łapie cieni które widać w uliczce, nie widac też za bardzo cieni ani świateł z reflektorów i silników ktore powinien rzucać na uliczke, sa momenty gdy reflektory zwrócone są w kamerę, można by wtedy 'uderzyć' mocną flarą obiektywu żeby to podkreślić, razi też statycznośc ujęcia...
  11. hehe, dzięki Videoyogi :)
  12. Pojawiła się nowa, stabilniejsza i rozszerzona wersja Free Image Sequence Playera (v1.2) zapraszam do sciagania, testow i opinii...
  13. mateusz_s odpowiedział Lukasz_D → na temat → Animacje
    To co mi przychodzi do głowy na ten moment: Zobacz czy w mayi jest taka opcja jak Point Cache, w maxie jest jako modyfikator obiektu, i ona zapsuje pozycje wierzcholkow obiektu kazdej klatki do pliku, potem mozna to wczytac do innego obiektu... Możesz też spróbować wyeksporowac plik FBX, ale on chyba tylko zapisuje klucze podstawowej transformacji, ale nie przeglądałem wszystkich jego opcji... Ewentualnei poszukaj na sieci jakiegoś skrytpu czy pluginu, który zapisze każdą klatkę jako osobny model a potem to złoży do kupy... ps. chyba tutaj umiesic ten post: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=26
  14. Przy takim kombajnie jakim jest 3ds, raczej nie da się uniknąć jakiś bugów, grunt to wypuszczane właśnie regularnie jakieś fixy (ale oczywiście za darmo)
  15. mateusz_s odpowiedział Bonifatz → na temat → Animacje
    No! dorzuć helikopter, a najlepiej ze 3 i niech się strzelają! :D :D :D
  16. jeszcze taka mała ciekawostka :) inspiracja do filmu była moja własna grafika, którą zrobiłem jakieś 6 lat temu, http://digitalart.org/art/44806/miscellaneous/13th-stairs-of-powerlessness/ .... troszkę odstaje ;p
  17. @namax - dzięki, robiłem w 3ds maxie 2009, do kompozycji używałem After Effecta, tekstury w Photoshopie... .
  18. @mk2 - dzięki :) @KaeMS - hehe ciekawa uwaga, bardzo mozliwe, dzieki..
  19. wg mnie najlepiej ze wszsytkich wyszedl ostatni render ten z przodu, ale mozna by nad nim cos popracowac, razi w oczy czern-pustka z tyłu, można by dodać jakieś piekielne tło, moze poprawcowac nad oświetleniem postaci tak, żeby bardziej uwypuklić mięśnie, skóra faktycznie wyszła troche woskowa, i mozna by cos wiecej wyciagac z post-produkcji, dodac jakies efekty, powalczyc z kontrasem, koloerm itp dla mnie osobiście model jest ok, jeśli są jakieś typowo nie-anatomiczne ludzkie anomalnie to trzepa pamiętać ze to demon i nie musi mieć wszystkiego tego co człowiek, nogi ma od czego innego, to co mi sie rzucilo w oczy to zbyt gładkie dziury w skrzydłach, moze by je troche poszarpac
  20. dzieki chłopaki, każda opinia się przyda na przyszłość, pewnie coś za jakiś czas znowu mi wpadnie do głowy, tylko właśnie bede chciał pójsc w innym kierunku, zrobic coś moze bardziej kreskowkowego, albo w stylizacji karykaturalnej, albo odtworzyć coś czego już nie ma... może coś mi wpadnie ciekawego do głowy :)
  21. No jest w tym trochę prawdy, bo po co odwzorowywać na siłę rzeczywistość, jak i tak uda sie to tylko w pewnym stopniu. No i też prawda że z aktorem i normalną kamerą zajełoby to ze 2 dni... no ale cóż taki styl jest mi najblizszy, bo na razie nie ogarniałem stylu kreskówkowego, a robienie tego zwykłą kamerą i aktorem nie miałoby dla mnie raczej sensu bo jednak robie jako grafik... .
  22. mateusz_s odpowiedział krzyh77a → na temat → 3ds max
    przełącz się na widok top (z gory) i spróbuj, bo może próbujesz to przeciagac w oknie perspektywy...
  23. dzięki ponownie wszytkim i zachęcam do dalszej krytyki ;) @mayamak, @traitor - ja osobiscie tez nie spotkałem się jeszcze zeby na festiwalu była klauzula o premierze (ale pewnie w przypadku jakis wybranych tak moze sie zdarzyc) - najczesciej jest brane pod uwage rok ukonczenia no film nie jest zbyt opymistyczny - ale chyba Polacy już tak mają :) a dobrą komedię jest trudno zrobić....
  24. dzieki za wszystkie komentarze i opinie - każda porada się przyda na przyszłość :)
  25. prrrszalony, misiekINblue, NV - dzieki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności