Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ta czarodziejka mega realistycznie wygląda po prostu... no i całość bardzo fajna, lubie takie klimaty...
  2. przyjemna referencja :)
  3. mateusz_s odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda naprawde nieźle, podobają mi się ujęcia...
  4. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    grafika i stylizacja super, ale cała historyjka/rozwój/dialogi to zupełnie jak jakaś robiona wg szablonu - mam wrażenie że oglądałem to już setny raz, mega-sztampowe...
  5. mateusz_s odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak to właściwie działa? z filmiku za dużo nie zrozumiałem...
  6. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender ma teraz taką przewagę nad komercyjnym softem (w tym maxem), że tworzą go zapaleńcy którym zależy żeby wszystko było tip-top a nawet lepiej, a soft który powstaje w wielkich korporacjach jest raczej robiony pod widzimisie prezesów i wszelkiej maści menedżerów, przez rózne działy i róznych programisów, co pewnie skutkuje tym że niektóre elementy sa robione od czapy.
  7. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki ;-)
  8. Cześć, to mój pierwszy videotutorial, pokazałem w nim w jaki sposób zrigowałem ruchome elementy pociągu: http://vimeo.com/53578222
  9. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ktoś uzywał tych obydwu programów RayFire i Pullit it Down i jest w stanie sie wypowiedzieć co do plusów i minusów? Ja się bawiłem tylko tym pierwszym.
  10. mateusz_s odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przecież spline ma opcję DIVIDE, tylko trzeba wybrać SEGMENT lub SPLINE jako sub-object :) i tam wpisujesz ilośc podziałów.
  11. Jak znaleźć niedrogą lektorkę mówiącą po angielsku?
  12. mateusz_s odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dobry wątek, też sie nad tym zastanawiałem, bo chcę kupic dobry fotel, nieraz przy grubszych projektach, nie dawałem juz rady wysiedzieć bez poduszki na twardszym siedzisku... - - - Updated - - - A czy przy dłuższym siedzeniu nie grzeją się plecy? bo właśnei się zastanawiam czy taki model czy siatkowe?
  13. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajnie, większe mozliwości niż tamten darmowy skrypt, uważam ze autodesk powinien dorzucić własny taki moduł do fragmentowania, bo bez tego ciężko coś wyburzyć MassFX-em, i trzeba się posiłowac dodatkami...
  14. mateusz_s odpowiedział Trix → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Nie wiem jak w wersji studenckiej, ale w normalnej SDK jest do zainstalowania z menu jako dodatek, additional tools czy cos w ten deseń...
  15. mateusz_s odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zwiekszałes sampling quality? ustaw min: 4 i max 16 i zobacz, bo moze tylko zwiekszałeś na maxa ustawienia final gather...
  16. ja mam takie pytanie, powiedziano, że max będzie odchudzany czego następstwem jest wywalenie Recatora i Dynamics i zastapienie ich MassFX, więc moje pytanie: dlaczego w maxie 2013 dodano nowy plugin mass fx mCloth i nadal mamy drugi plugin Cloth ktory był do tej pory, znowu zaczyna się robic bałagan, mamy dwa pluginy do tego samego, czyli to z czego max miał byc odchudzany...
  17. ta ukrywana laska była dowodem na to, że cycki nie pokazywane maleją... :)
  18. z tego co zrozumiałem ze strony autora, to globalne oświetlenie jest liczone raz i zapisane jako tekstura, czyli przy zmianie ustawienia lub natężenia świała ta mapa musiałaby byc policzona ponownie co zajmuje więcej czasu, także wychodzi na to że GI nie jest tu liczone w czasie rzeczywistym...
  19. Tak tylko napiszę, że ostatnio pracowaliśmy w studio nad większą rzeczą i miałem obok podstawowego monitora, podłaczony jako drugi monitor/ekran referencyjny, miałem okazję przetestować swój player 'w boju' i byłem pod wrażeniem, bo świetnie sobie poradził, wczytywał szybko każde wyrendererowane ujęcie i dzięki opcji fullscreen moglismy oglądać nieskompresowane klatki w HD 1080 na całym monitorze :) .... pękałem z dumy :)
  20. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    taa, a czy program nadal tak zamula przy tworzeniu materiałów? rece już opadają... ale najwazniejsze że w 2013 dodali gradientowy viewport i kolejnego śmiecia tj. lewą belke, ale tak to jest jak soft jest rozwijany przez molocha ktoremu zalezy tylko na zysku, a nie przez zapaleńców entuzjastów...
  21. mateusz_s odpowiedział bibek → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Pawelkos: ma się, ma się, ta powyższa wypowiedź była pisana pod wpływem silnych emocji i główny przekaz związany z Lightwavem jest głęboko ukryty :)
  22. mateusz_s odpowiedział bibek → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Widzieliście nowy plugin od Ander Kramera, Element 3D? Głowa odpada, realtimowy rendering i to nie byle jaki, zastanawiam się po co teraz komu taki 3d max, gdzie przez tyle lat nikt nie wpadł na pomysł żeby chociaż miec podgląd w viewporcie na enviroment mapping, dodali co prawda jakiegoś iraya w active shade ale on dziala albo nie i to nie ze wszsytkim, ale tak to jest jezeli soft jest rozwijany przez nie przez zapalańców tylko molocha gdzie pracuja klepacze i kazdy ma to w nosie, byle by jako tako działało i sie sprzedało...
  23. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no faktycznie, wygląda jakby filmik był robiony w latach 60 za pomocą plasteliny i konopnego sznurka...
  24. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow, wyczes na maxa. Pomysł po prostu boski, świetnie zrobione.
  25. Miłosz3ds: masz rację, sprawdziłem właśnie i faktycznie nie wczytuje plików z polskimi znakami, nie testowałem pod tym względem, gdyż nigdy nie używam polskich znaków przy projektach, i nikomu nie zalecam ich używanie :) w kazdym razie przyjrze się temu w kolejnej odsłonie, dzięki, pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności