Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki za konkrety - to mówi mi znacznie więcej niż 'blee' ;)
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Może Kolega rozwinie myśl i napisze dokładniej co jest 'blee' :)
  3. @ezils - tzn. chodzi mi o to, że jeżeli chcę zamaskować jedną warstwę inną warstwą np. poprzez luma lub alphe, to automatycznie maską staje się warstwa która jest powyżej, a mogli by w końcu zrobić tak żeby warstwę maskującą można było wybierać z listy, teraz za każdym razem trzeba kopiować maskę i ustawiać powyżej maskowanej warstwy...
  4. mateusz_s odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Bardzo mi się podoba ten stworek, a zwłaszcza ten render gdzie jest na biało, fakt tak jak mówią inni, że coś na razie nie pasi z tą gazetą, z tej perspektywy dziury w gazecie mogą się nie czytać za bardzo, ale samo ujęcie jest bardzo fajnie...
  5. Ja bym chciał żeby coś zrobili z tymi maskami, tzn. żeby można było wyznaczać maskę z listy a nie tylko wybierać tą która jest nad warstwą... może się kiedy doczekam :)
  6. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wrzucam model po sculptowaniu i przykładowy render testowy, dla mnie jest w miarę ok, poza tym będzie miała na sobie rózne rzeczy itp, + tekstury, więc myślę, ze nie jest źle i da się coś z tego wyciągnać. Teraz chcę zrobić wersję low poly i wypalić normale, następnie zajmę się nakładaniem na nią jakiś ciuchów i gadżetów...
  7. mateusz_s odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    podobają mi się shadery, zwłaszcza ten na twarzy, ten na ciuchach też daje fajne wrażenie, tylko tekstura narzuty trochę psuje efekt bo na boku jest rozciągnięta
  8. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wrzucam postępy, nic wielkiego, zrobiłem basemesh dla bohaterki, teraz będe go sculptował, skupię się głównie na głowie, dekolcie i dłoniach.
  9. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hehe dzięki :) no na razie powoli mi idzie z tą postacią...
  10. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pracuje nad postacią :)
  11. @olaf - miałem na myśli istniejący emulator maca chyba ShapeShifer o ile pamiętam, na którym uruchomiłem którąś ze wczeniejszych wersji MacOS nie pamiętam którą ale mniejszą niż 8.0 @Adek - no tak ale to było dobre 10 lat temu, na nie dopalonej Amidze 1200 - czyli 2 MB RAM i 20 Mhz procek :)
  12. phii.. też mi coś, ja na Amidze 1200 (bez dopalaczy) uruchomiłem emulator Macintosha (nie pamiętam wersji ale
  13. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    haha, tu się więcej dzieje niż w Sucker Punch :D
  14. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    @Piwczyk - dzięki, misiek jest dzieki temu bardziej widoczny @Sebazx6r - głównie w photoshopie wszystko składam @Blesik - nie, w tym momencie śrubki są obiektami
  15. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Skończyłem wreszcie materiały na broń, poniżej kilka załaczników...
  16. mateusz_s odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    bardzo fajnie wyglądają te modele, mam pytanie jesli mozna: jak będziesz ustawiał pozę tego modelu, zrobisz rigi i skóre jak do animacji czy tylko ustawisz w zbrushu?
  17. mateusz_s odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pieseł wyszedł bardzo komiksowo i zabawnie :)
  18. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Powinno pasować, w razie czego sie wydłuży :) - - - Połączono posty - - - Dzieki :) juz powoli kończę materiały, ale idzie jak krew z nosa, nie mam kiedy usiasc porzadnie, ale do konca roku juz powinienem wrzucic koncowe rendery.
  19. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    W 3d maxie 2014, a rendery, które widać (poza siatką) zrobiłem w Quicksilver (to jest jeden z silników renderujących w maxie, bardzo fajny, oparty na DirectX, coś jak silnik w grach, od razu pojawia się efekt końcowy)
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Jak zwykle zacząłem od końca, tj. zrobiłem broń bohaterki. Teraz będę pracował nad teksturami i materiałami.
  21. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Daj artyście gwoździa to wydłubie arcydzieło na kawałku zardzewiałej blachy :)
  22. cześć, W swojej scenie pokażę detektywa trzymającego swoją odznakę w jednej ręce a broń w drugiej - układ coś jak w załączonej referencji. Przy czym odznaka będzie czymś w rodzaju hologramem, a broń oczywiście bardziej przyszłościowa. W tle może futurystyczne budynki lub coś podobnego. Postać będzie miała kapelusz który będzie rzucał cień na część jego twarzy. W miejscu gdzie cień będzie padał na oczy, coś będzie zdradzać, że jest to albo robot albo po prostu ma jakieś urządzenie w źrenicy. Do tego może papieros z dymem, deszcz, żeby powstało coś oczywiście w klimacie noir :) edit: Mała zmiana, jednak zdecyduję się na postać kobiety-detektywa: ---- FABUŁA (PL) ---- Agentka Raven Heart pracując w policji, straciła prawą rękę podczas feralnej akcji, po czym odsunięto ją od czynnej służby oferując w zamian jedynie gorzej płatną pracę biurową. Nie mogąc liczyć nawet na refundację protezy ręki, Heart postanowiła odejść i zostać detektywem do wynajęcia. Wiązało się to jednak z zaciągnięciem wysokiej pożyczki na zaawansowaną protezę ręki, a chcąc ją spłacić bierze każde zlecenie, zwłaszcza te najbardziej niebezpieczne. ---- FABUŁA (EN) ---- Agent Raven Heart during her work in police, lost her right arm during the fateful action. After the incident, she was moved away from the active duty and she was offered only the lower-paying office work. There wasn't also a chance of an arm prosthesis refund. Heart decided to leave to become a detective for hire. However, this was associated with high loan for a hi-tec arm prosthesis. To repay the loan she takes each order, especially the most dangerous. - PONIŻEJ GOTOWE PRACE - WERSJA DO DRUKU: 3500x1800 - PNG ~10 MB http://mstanisz.website.pl/tmp/gotowe/ARH_3500x1800.png WERSJA DLA JURY: 1920x986 - JPG ~2 MB http://mstanisz.website.pl/tmp/gotowe/ARH_1920x986.jpg
  23. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No długa przerwa była, fajnie że udało się reaktywować :)
  24. cześć, to moja najnowsza ilustracja pokazująca zniszczone pianino w pustym holu. Inspiracją były zdjęcia z opustoszałego hotelu Lee Plaza w Detroit. Obrazek wyjątkowo zrobiłem z wykorzystaniem iray-a w 3ds maxie, poza tym after effects i photoshop. - 1680x945 - 1920x1080 poniżej, kilka zrzutów: Pozdrawiam Mateusz Staniszew
  25. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba przyznać, że fantastyczne, no i grafika bardzo przyjemna dla oka...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności