Zawartość dodana przez mateusz_s
-
"Chappie" nowy film Neila Blomkampa- zwiastun
RPA, Yolandi Vi$$er i ZEF-droid :) ciekawe czy Ninja i DJ Hi-tek też będą? :P
-
Project Scorch - symulacja ognia i dymu
by wzięli lepiej do maxa jakie fluidy wrzucili a nie świrują pawiana...
-
WhereD the Ghost Go - animowany short Łukasza Biernata
Fantastyczna stylistyka, bardzo mi się podoba. W ogóle to miałem wrażenie jakbym oglądał kogoś grającego w jakaś wypasioną platformówkę. A jedna z ostatnich scen - nikczemny pokój z misiem w rogu - coś mi to przypomniało ;)
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
Bardzo fajny, przyjemnie się ogląda, no i bardzo interesujące i nietypowe podejście do tematu...
-
Forum Autodesk 2014 - już 4 listopada
Pójdę tam specjalnie po jedną rzecz: a mianowicie, chcę uruchomić 3ds maxa na ich stacji roboczej a potem poklikać i zobaczyć czy tak samo laguje jak na każdym moim kompie, tak że się pracować nie da...
-
E N V O Y - science fiction short
kurcze długie jak na szorta :)
-
Jurrasic Park:Origins - zwiastun fanowskiego filmu
Bardzo mi się podoba logo, świetnie pomyślane, zawarli w nim całą esencję filmu...
-
Problem ze współrzędnymi
Tzn. te współrzedne pojawiają się jedynie wtedy, kiedy masz zaznaczony jakiś obiekt i wybrane narzędzie MOVE / ROTATE / SCALE...
-
edycja interface'u
Z tego co mi wiadomo, to raczej nie, ale jak wciśniejsz ctrl+X (export mode) to dolna cześć ci zniknie
-
Lava - zajawka nowego shorta Pixara
takie se.... :P
-
Breakdown destrukcji robota w Elysium
Ja nie mogę, nie ma to jak ponarzekać na dosłownie wszystko... jak jest beznadziejnie to narzekają że beznadziejnie, jak ktoś coś zrobił wypasione, to narzekają, że za bardzo wypasione --- dlatego najlepsi specjaliści pracują właśnie tam, gdzie ich praca jest doceniana, gdzie ludzie motywują się nawzajem, żeby zrobić coś przełomowego. Pokazali nam proces, który opracowali, żeby osiągać fantastyczny efekt, pewnie sami nauczyli się wiele dzięki temu i będą to rozwijać lub wykorzystywać w innych produkcjach. I pewnie musieli nieco poprogramować i się napocić, bo nie sadzę, że wszystko to tak w jednym programie dwoma guzikami. Jak się ogląda w 720x480 w mocnej kompresji na kompie, to pewnie, że nie warto się wysilać, bo wszystko przypomina zlepek kwadracików, ale takie filmy robi się do kin zwykłych i domowych, gdzie widać wiele detali, łącznie z pryszczami na twarzy aktorów... pewnie, prościej i szybciej by było użyć CC PixelPoly w afterze, dodać dymki ze stoka i gotowe...
-
Wiedźmin od Tomka Bagińskiego?
To by było coś! Trzymam kciuki. Moim zdaniem zamiast całość w 3d, to zrobić coś ala klimat jak w tym filmie o historii Polski, gdzie polski rycerz stał naprzeciw krzyżakowi, to miało klimat...
-
WoW: Warlords of Draenor Cinematic
Grube, mogliby w końcu jakiś pełny metraż zrobić...
-
Inside od autorów Limbo - zwiastun
Wygląda super, pierwsze moje skojarzenie to Another World. Na kolejną tak klimatyczną platformówkę trzeba było czekać ponad 20 lat...
-
Złote Krople - pierwszy zwiastun kinowy
wow, ile to już lat? :) Gratulacje, że w końcu udało się to ukończyć. Sceny renderowane wyglądają bardzo ładnie, choć jednak osobiście nie podoba mi się połączenie ich z animacją 2d. Z doświadczenia wynika, że projekty tworzone przez długi czas nie są dobrą rzeczą, przynoszą efekt odwrotny od zamierzonego i spotykają się z rozczarowaniem publiczności. Niemniej jednak fajnie, że w tym światku pojawi się coś tak dużego, życzę dużego sukcesu! :)
-
Jak przyśpieszyć 3ds max
zapomnieli o najważniejszym: 2 x Xeon E5-2697 V2
- 2089: Bistro
-
Rozmieszczenie obiektów w kielichu - problem.
Gdy coś dziwnego dzieje się w maxie - a w ostatnich wersjach to często - stosuje pewną metodę, a mianowicie: 1. Utwórz nową scene (reset) 2. zaimportuj do niej obiekty ze starej sceny 3. zrób boxa, np. 10x10x10 4. jeżeli twoje obiekty są mniej więcej podobej wielkości to ok, ewentualnie je pomniejsz/powiększ 5. zrób z boxa editable poly a nastęnie poprzez attach dołacz swój obiekt, potem usuń element box ( po prostu ten zabieg eliminuje wszystkie ewentualne błędy w transformacji obiektu przyjmując wszystkie właściwości nowego obiektu box ) dużo zalezy też od jednostek (zwaszcza w symulatorach takich jak RF, Mass FX, czy Cloth) Inaczej zachowają się obiekty/ciuchy/ciecze/ciała stałe jeżeli symulator traktuje je np. jakby miały 1 cm x 1 cm a inaczej jak będą miały 10m x 10x Dlatego taka scenka po resecie i utworzenie obiektu, defaultowego może służyć jako referencja, Ja ogólnie zwykle pracuję w jednostkach metrycznych, ale często napotykam na dziwne akcje w maxie..
-
[FD] Detektyw weteran
No widać, że się napracowałeś trochę, co post to lepiej :) Rób systematycznie nowe prace, ale z założeniem żeby każda kolejna była trochę lepsza od poprzedniej, i czytaj o różnych nowych rzeczach, technikach, nie tylko o 3d i blenderze, ale też o postprodukcji i kompozycji, to skill będzie rósł coraz szybciej.. gratuluje skończenia :)
-
[FD] Rybi detektyw
No dobra, żeby nie było tak cacy, to trochę się przyjrzałem i jedyne co mnie poraziło to faktycznie trochę niedopracowane ciuchy, widać segmenty i nie najlepsze zmapowanie :)
-
[FD] Rybi detektyw
Dla mnie faworyt, modele, textury, materiały, pomysł, detale wszystko git, oświetlenie świetnie nadało głębię obrazkowi, myślałem, że trochę bardziej zakurzysz dymem pomieszczenie, jest naprawdę mega...
-
Octane Render dla Modo
potestowałem octane render - jestem niesamowicie zaskoczony, mega prędkość na mojej nvidii 660 Titan, żadnego porównania do mentalowego iray-a...
- 2089: Bistro
-
[FD] Fuzja umysłów
No dzieje się, wyszło bardzo fajnie, kolorowo i ciekawie..
-
[FD] NeoSherlock
coś link nie bangla :)