Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. RPA, Yolandi Vi$$er i ZEF-droid :) ciekawe czy Ninja i DJ Hi-tek też będą? :P
  2. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    by wzięli lepiej do maxa jakie fluidy wrzucili a nie świrują pawiana...
  3. Fantastyczna stylistyka, bardzo mi się podoba. W ogóle to miałem wrażenie jakbym oglądał kogoś grającego w jakaś wypasioną platformówkę. A jedna z ostatnich scen - nikczemny pokój z misiem w rogu - coś mi to przypomniało ;)
  4. Bardzo fajny, przyjemnie się ogląda, no i bardzo interesujące i nietypowe podejście do tematu...
  5. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pójdę tam specjalnie po jedną rzecz: a mianowicie, chcę uruchomić 3ds maxa na ich stacji roboczej a potem poklikać i zobaczyć czy tak samo laguje jak na każdym moim kompie, tak że się pracować nie da...
  6. mateusz_s odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kurcze długie jak na szorta :)
  7. Bardzo mi się podoba logo, świetnie pomyślane, zawarli w nim całą esencję filmu...
  8. mateusz_s odpowiedział wojtalala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tzn. te współrzedne pojawiają się jedynie wtedy, kiedy masz zaznaczony jakiś obiekt i wybrane narzędzie MOVE / ROTATE / SCALE...
  9. mateusz_s odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co mi wiadomo, to raczej nie, ale jak wciśniejsz ctrl+X (export mode) to dolna cześć ci zniknie
  10. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    takie se.... :P
  11. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja nie mogę, nie ma to jak ponarzekać na dosłownie wszystko... jak jest beznadziejnie to narzekają że beznadziejnie, jak ktoś coś zrobił wypasione, to narzekają, że za bardzo wypasione --- dlatego najlepsi specjaliści pracują właśnie tam, gdzie ich praca jest doceniana, gdzie ludzie motywują się nawzajem, żeby zrobić coś przełomowego. Pokazali nam proces, który opracowali, żeby osiągać fantastyczny efekt, pewnie sami nauczyli się wiele dzięki temu i będą to rozwijać lub wykorzystywać w innych produkcjach. I pewnie musieli nieco poprogramować i się napocić, bo nie sadzę, że wszystko to tak w jednym programie dwoma guzikami. Jak się ogląda w 720x480 w mocnej kompresji na kompie, to pewnie, że nie warto się wysilać, bo wszystko przypomina zlepek kwadracików, ale takie filmy robi się do kin zwykłych i domowych, gdzie widać wiele detali, łącznie z pryszczami na twarzy aktorów... pewnie, prościej i szybciej by było użyć CC PixelPoly w afterze, dodać dymki ze stoka i gotowe...
  12. mateusz_s odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To by było coś! Trzymam kciuki. Moim zdaniem zamiast całość w 3d, to zrobić coś ala klimat jak w tym filmie o historii Polski, gdzie polski rycerz stał naprzeciw krzyżakowi, to miało klimat...
  13. Grube, mogliby w końcu jakiś pełny metraż zrobić...
  14. Wygląda super, pierwsze moje skojarzenie to Another World. Na kolejną tak klimatyczną platformówkę trzeba było czekać ponad 20 lat...
  15. wow, ile to już lat? :) Gratulacje, że w końcu udało się to ukończyć. Sceny renderowane wyglądają bardzo ładnie, choć jednak osobiście nie podoba mi się połączenie ich z animacją 2d. Z doświadczenia wynika, że projekty tworzone przez długi czas nie są dobrą rzeczą, przynoszą efekt odwrotny od zamierzonego i spotykają się z rozczarowaniem publiczności. Niemniej jednak fajnie, że w tym światku pojawi się coś tak dużego, życzę dużego sukcesu! :)
  16. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zapomnieli o najważniejszym: 2 x Xeon E5-2697 V2
  17. mateusz_s odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bez przesady, trzy miesiące było, to naprawdę kupa czasu..
  18. mateusz_s odpowiedział GutekPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdy coś dziwnego dzieje się w maxie - a w ostatnich wersjach to często - stosuje pewną metodę, a mianowicie: 1. Utwórz nową scene (reset) 2. zaimportuj do niej obiekty ze starej sceny 3. zrób boxa, np. 10x10x10 4. jeżeli twoje obiekty są mniej więcej podobej wielkości to ok, ewentualnie je pomniejsz/powiększ 5. zrób z boxa editable poly a nastęnie poprzez attach dołacz swój obiekt, potem usuń element box ( po prostu ten zabieg eliminuje wszystkie ewentualne błędy w transformacji obiektu przyjmując wszystkie właściwości nowego obiektu box ) dużo zalezy też od jednostek (zwaszcza w symulatorach takich jak RF, Mass FX, czy Cloth) Inaczej zachowają się obiekty/ciuchy/ciecze/ciała stałe jeżeli symulator traktuje je np. jakby miały 1 cm x 1 cm a inaczej jak będą miały 10m x 10x Dlatego taka scenka po resecie i utworzenie obiektu, defaultowego może służyć jako referencja, Ja ogólnie zwykle pracuję w jednostkach metrycznych, ale często napotykam na dziwne akcje w maxie..
  19. mateusz_s odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No widać, że się napracowałeś trochę, co post to lepiej :) Rób systematycznie nowe prace, ale z założeniem żeby każda kolejna była trochę lepsza od poprzedniej, i czytaj o różnych nowych rzeczach, technikach, nie tylko o 3d i blenderze, ale też o postprodukcji i kompozycji, to skill będzie rósł coraz szybciej.. gratuluje skończenia :)
  20. mateusz_s odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No dobra, żeby nie było tak cacy, to trochę się przyjrzałem i jedyne co mnie poraziło to faktycznie trochę niedopracowane ciuchy, widać segmenty i nie najlepsze zmapowanie :)
  21. mateusz_s odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dla mnie faworyt, modele, textury, materiały, pomysł, detale wszystko git, oświetlenie świetnie nadało głębię obrazkowi, myślałem, że trochę bardziej zakurzysz dymem pomieszczenie, jest naprawdę mega...
  22. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    potestowałem octane render - jestem niesamowicie zaskoczony, mega prędkość na mojej nvidii 660 Titan, żadnego porównania do mentalowego iray-a...
  23. mateusz_s odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, że się nie wyrobiłeś, na samym wycinku widać ogrom pracy i detalu...
  24. mateusz_s odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No dzieje się, wyszło bardzo fajnie, kolorowo i ciekawie..
  25. mateusz_s odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    coś link nie bangla :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności