Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Tutoriale
    Cześć, właśnie wrzuciłem do sieci mój tutorial, pokazujący w jaki sposób zrobiłem symulację siatki kiedy piłka jest w nią wkopana zapraszam, wymagany angielski na poziomie marchewki... pokazałam też jak utworzyłem scenę do liczenia i złozyłem kompozycję w afterze...
  2. pikok - dzięki
  3. aa sory, laska ma markery jednak, widać czarne kropki na skórze przy zbliżeniu.. ale nadal nie wiem jak dzieki nim wpasowali taniec modelu, chyba ze od razu w czasie tańca jakiś system ściągał jej ruchy ..
  4. Kurcze nadal nie czaje... Ale pewnie specjalnie zostawili takie niedomówienie bo z jakiej racji mieliby zdradzić swoje "know-how".. Byłem ciekawy techniki zastępowania kończyn, bo mnie to od dłuższego czasu interesuje. Z filmu wynika, że kończyna została wymazana z prawdziwej aktorki po czym zastąpił ją model, ale jak wpasowali model 1:1 przy równoczesnym ruchu kamery i tancerki, tak że w miejscu gdzie zaczyna się kończyna nie ma żadnych drgań i nie dopasowań? na tancerce nie było żadnych markerów...
  5. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki, taki z niego mroczny typ, że zionie mu mrokiem z ust heh.. ;p
  6. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki :-)
  7. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki, hmm no nie wiem, tak jakoś mi wyszła ta ręka :)
  8. Hej, poniżej moja nowa ilustracja Charge (2015) plus pare dodatkowych materiałów... > Większe rozdzielczości (max 3500x 1980) TUTAJ --------------------------------------- A TU TAKIE RÓŻNE DODATKI ---------------------------------------
  9. mateusz_s odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Haha, z tym Twardowskim to dobre :) zajebiste przełożenie na dzisiejsze czasy...
  10. ps. miałem na myśli Aftera i Encodera
  11. Podsumowując, masa bezużytecznego gówna, zamiast wznowienia obsługi multiprocessingu, odką to zablokowali liczenie byle gówna trwa wieki... po co mi 24 rdzenie w kompie? Skoro program używa tylko jednego...
  12. no fakt tyle było napisane w Autodesk Manager, ale liczyłem że coś więcej będzie... dzieki za filmik, nie mogłem nigdzie znaleźć..
  13. Ogólnie od wczoraj można updejtować, zdziwiłem się bo zwykle zawsze przy takich WYDARZENIACH towarzysze wiele informacji choćby na profilu 3dsmax Autodesku, toteż napisałem im wczoraj posta, dlaczego brak jakichkolwiek informacji... Autodesk odpisał, że faktycznie to dziwne po czym zapytał cyz przypadkiem się nie pomyliłem i nie chodzi mi o maxa 2015. Więc wkleiłem screenshot z Autodesk Managera o informacji o instalacji... Pare godzin później (wiedocznie jak już się ogarneli :-) ) mój screenshot i ich poprzednia odpoweidź została skasowana i napisali tylko, że "TAK MATEUSZ, WŁAŚNIE POJAWIŁA SIĘ AKTUALIZACJA, WKRÓTCE WIECEJ INFORMACJI" hehe... mały burdelik tam mają... więc poza krótkim opisem nie wiem na razie co tam dodali, napewno jest wiecej opcji przy TextPlus (takk czekałem na to ponad 15 lat :-) ) jest jakiś skrót do wysyłania do drukowania 3d, ale jeszcze nie wiem wszystkiego więć czekam na oficjalne info aż powiedzą co tam dodali...
  14. Super, szykuje mega-produkcja na światowym poziomie, właściwa osoba na właściwym miejscu... będzie się działo ! :)
  15. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jestem zaskoczony, widać wzrost wydajności, zrezygnowali z Multiprocessing, co mnie dziwi i trochę martwi, napisano, ze przerabiają architekturę i znacznie wydajniejszy zamiennik pojawi sie w kolejnych wersjach, póki co nie ma opóźnień przy podglądach i liczeniu...
  16. Trochę się boję ale aktualizuję :) https://www.adobe.com/pl/products/aftereffects/features.html
  17. mateusz_s odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow, świetne. Najbardziej podobają mi się szczegóły sukni, fałdki itp... edit: oo właśnie dojrzałem naszyjnik ze szczurzej czaszki :D me gusta :) (no chyba ze to z wiewiórki, to nie)
  18. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za opinie
  19. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki :) planuje nową wersję jakoś, ale z użyciem DirectX 2d, czyli bezpośrednio by leciało z pamięci na grafikę i byłoby bardziej płynnie i optymalnie, obecnie FISP wykorzystuje GDI, może jakoś się zbiore w końcu, sam też cześto używam, głównie dlatego że mało softu daje podgląd RPF-ów :)
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki, no faktycznie jest taka marka ubrań, jeszcze mnie o kryptoreklamę posądzą :)
  21. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki za opinie :)
  22. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki :-)
  23. mateusz_s odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow, Miazga :-)
  24. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć, Pracowałem ostatnio nad taką sceną, inspirowana kawałkiem Endgame Megadeth-u, zawiera tez elementy rodem z "Oni Żyją". Poniżej dorzucam różne takie tam dodatki:
  25. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    u mnie bardzo szybko na full

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności