Zawartość dodana przez mateusz_s
-
[3ds max] Football net simulation...
Cześć, właśnie wrzuciłem do sieci mój tutorial, pokazujący w jaki sposób zrobiłem symulację siatki kiedy piłka jest w nią wkopana zapraszam, wymagany angielski na poziomie marchewki... pokazałam też jak utworzyłem scenę do liczenia i złozyłem kompozycję w afterze...
-
Za kulisami teledysku The Chemical Brothers: Wide Open
pikok - dzięki
-
Za kulisami teledysku The Chemical Brothers: Wide Open
aa sory, laska ma markery jednak, widać czarne kropki na skórze przy zbliżeniu.. ale nadal nie wiem jak dzieki nim wpasowali taniec modelu, chyba ze od razu w czasie tańca jakiś system ściągał jej ruchy ..
-
Za kulisami teledysku The Chemical Brothers: Wide Open
Kurcze nadal nie czaje... Ale pewnie specjalnie zostawili takie niedomówienie bo z jakiej racji mieliby zdradzić swoje "know-how".. Byłem ciekawy techniki zastępowania kończyn, bo mnie to od dłuższego czasu interesuje. Z filmu wynika, że kończyna została wymazana z prawdziwej aktorki po czym zastąpił ją model, ale jak wpasowali model 1:1 przy równoczesnym ruchu kamery i tancerki, tak że w miejscu gdzie zaczyna się kończyna nie ma żadnych drgań i nie dopasowań? na tancerce nie było żadnych markerów...
-
[Scena 3D] Charge 2015
Dzięki, taki z niego mroczny typ, że zionie mu mrokiem z ust heh.. ;p
-
[Scena 3D] Charge 2015
Dzięki :-)
-
[Scena 3D] Charge 2015
Dzięki, hmm no nie wiem, tak jakoś mi wyszła ta ręka :)
-
[Scena 3D] Charge 2015
Hej, poniżej moja nowa ilustracja Charge (2015) plus pare dodatkowych materiałów... > Większe rozdzielczości (max 3500x 1980) TUTAJ --------------------------------------- A TU TAKIE RÓŻNE DODATKI ---------------------------------------
-
Legends of Poland - Twardowsky
Haha, z tym Twardowskim to dobre :) zajebiste przełożenie na dzisiejsze czasy...
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
ps. miałem na myśli Aftera i Encodera
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Podsumowując, masa bezużytecznego gówna, zamiast wznowienia obsługi multiprocessingu, odką to zablokowali liczenie byle gówna trwa wieki... po co mi 24 rdzenie w kompie? Skoro program używa tylko jednego...
- SP2 i EXT2 dla 3ds max 2016 do sciągnięcia... ale jeszcze brak info...
-
SP2 i EXT2 dla 3ds max 2016 do sciągnięcia... ale jeszcze brak info...
Ogólnie od wczoraj można updejtować, zdziwiłem się bo zwykle zawsze przy takich WYDARZENIACH towarzysze wiele informacji choćby na profilu 3dsmax Autodesku, toteż napisałem im wczoraj posta, dlaczego brak jakichkolwiek informacji... Autodesk odpisał, że faktycznie to dziwne po czym zapytał cyz przypadkiem się nie pomyliłem i nie chodzi mi o maxa 2015. Więc wkleiłem screenshot z Autodesk Managera o informacji o instalacji... Pare godzin później (wiedocznie jak już się ogarneli :-) ) mój screenshot i ich poprzednia odpoweidź została skasowana i napisali tylko, że "TAK MATEUSZ, WŁAŚNIE POJAWIŁA SIĘ AKTUALIZACJA, WKRÓTCE WIECEJ INFORMACJI" hehe... mały burdelik tam mają... więc poza krótkim opisem nie wiem na razie co tam dodali, napewno jest wiecej opcji przy TextPlus (takk czekałem na to ponad 15 lat :-) ) jest jakiś skrót do wysyłania do drukowania 3d, ale jeszcze nie wiem wszystkiego więć czekam na oficjalne info aż powiedzą co tam dodali...
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Super, szykuje mega-produkcja na światowym poziomie, właściwa osoba na właściwym miejscu... będzie się działo ! :)
-
Aktualizacja: After Effect 2015
No jestem zaskoczony, widać wzrost wydajności, zrezygnowali z Multiprocessing, co mnie dziwi i trochę martwi, napisano, ze przerabiają architekturę i znacznie wydajniejszy zamiennik pojawi sie w kolejnych wersjach, póki co nie ma opóźnień przy podglądach i liczeniu...
-
Aktualizacja: After Effect 2015
Trochę się boję ale aktualizuję :) https://www.adobe.com/pl/products/aftereffects/features.html
- Postacie 3d: woman 080615
-
[SCENA 3D] Endgame
Dzieki za opinie
-
[SCENA 3D] Endgame
Dzięki :) planuje nową wersję jakoś, ale z użyciem DirectX 2d, czyli bezpośrednio by leciało z pamięci na grafikę i byłoby bardziej płynnie i optymalnie, obecnie FISP wykorzystuje GDI, może jakoś się zbiore w końcu, sam też cześto używam, głównie dlatego że mało softu daje podgląd RPF-ów :)
-
[SCENA 3D] Endgame
Dzięki, no faktycznie jest taka marka ubrań, jeszcze mnie o kryptoreklamę posądzą :)
-
[SCENA 3D] Endgame
dzięki za opinie :)
-
[SCENA 3D] Endgame
dzieki :-)
-
Postać 3D: THU tribe
Wow, Miazga :-)
-
[SCENA 3D] Endgame
Cześć, Pracowałem ostatnio nad taką sceną, inspirowana kawałkiem Endgame Megadeth-u, zawiera tez elementy rodem z "Oni Żyją". Poniżej dorzucam różne takie tam dodatki:
-
Fluidy w WebGL
u mnie bardzo szybko na full