Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://haxiomic.github.io/projects/webgl-fluid-and-particles/?q=UltraHigh
  2. ps. Coś mi mówi, że Hindusi prędzej i bardziej będzie doceniony niż w u nas w kraju... no ale zobaczymy, w każdym razie wszystkiego dobrego, bo jednak nie często pojawia się pełnometrażowa bajka made in Poland :)
  3. Fajnie, gratulacje dla Twórców!
  4. ee no, to w polskiej TV nie będzie leciało?
  5. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    [h=1]Stanisław Tyczyński zamyka Alveria Studio, kilkadziesiąt osób zwolnionych. http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/stanislaw-tyczynski-zamyka-alvernia-studios-kilkadziesiat-osob-zwolnionych[/h]
  6. Póki co, jestem bardzo zadowolony z nowego maxa, jest szybciej, nie laguje... dużo nowych rzeczy...
  7. mateusz_s odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ikkiz - nie myśl tyle bo filozofem zostaniesz...
  8. mateusz_s odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ikkiz - sam głupio piszesz i czepiasz się o gówno, chyba tylko po to żeby cokolwiek napisać i pokazać jaką to potrafisz walnąć ripostę... ja mówię o możliwościach softu, a nie o jakiś kretyńskich płytkach i systemach. Mając maxa np. 2014 i Photoshopa w wersji 7 byłbym w stanie zrobić wszystkie projekty które robiłem przez ostatnie 15 lat. Ludzie jeszcze pare lat temu nie mogli nawet marzyć o takim sofcie a robili efekty a jakoś powstała cała masa filmów animowanych i kultowych efektów specjalnych itp, obecne możliwości maxa pozwalają stworzyć praktycznie wszystko, reszta to dodatki, ulepszenia, itp. Jakoś przez całe życie wystarczał mi Meshsmooth i naprawdę poradzę sobie bez OpenSubDiv...
  9. mateusz_s odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio - max nigdy nie bedzie miał lepszych narzezi do sculptu niż zbrush i być może nie bedzie miał takich fluidów jak FumeFX, ale to są jakby odrębne rzeczy, które moga być zastapione przez dedykowany soft, on nie musi mieć tego wszystkiego, Popatrz wstecz 10 lat, jakoś ludzie robili zajebiste rzeczy nie mając połowy takiego softu jak dziś i w filmie i w grach itp. Mając do dyspozycji tak potężny soft jak 2016 można zrobić wszystko, jak ktoś się zajmuje wizualizacjami to jest w stanie zrobić dowolną rzecz bazując na tym co jest, filmy animowane, efekty specjalne itp. Teraz głownie dodaje się rzeczy, które coś przyśpieszają dają nowe możliwości itp, po prostu chodzi mi o to, że cała podstawa jest... jakoś PĘDZEL wymyślili dawno temu i nadal go używają z powodzeniem :)
  10. mateusz_s odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nawet jakby zakończyli maxa na 2016 to co? to mega-potężne narzędzie które na spokojnie by wystarczyło na kolejne 30 lat, wszystko co potrzebne jest.. tak jak z photoshopem dla większości ludzi wystarczy stara 7 i wszystko sobie zrobię...
  11. mateusz_s odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co Wy z tym że chcą skończyć maxa, pierwsze słyszę.. mało tego, przy okazji jakiegoś seminarium, pokazali statystyki ile milionów ludzi używa maxa itp, i ostro się tym chwalili jako najbardziej popularny soft.. ten MCG to niezły hardkor swoją drogą, wygląda skomplikowanie, ciekawe czy bedzie można robić rezeczy jak na Mographie w Cinemie, ale na pewno bezie wysyp gotowych plików z różnymi ustawieniami więc zobaczymy..
  12. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jutro Autodesk się zapowiedział na prezentacje nowego maxa o groźnie brzmiącej nazwie BIGGEST MAX EVER, strach się bać :)
  13. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok, albo jest to najwolniejszy renderer na świecie, albo coś robię źle :-/ dałem boxa na plane i jedno światło liczyło się chyba z 30 sekund... jakas masakra...
  14. Gratulacje, fajnie, że firma jest rozpoznawalna w świecie!
  15. tylko w jedną stronę przenosi max->c4 no i musisz mieć cineme na tym samym kompie mieć
  16. no tak, tylko ze na jednym kompie musisz mieć i maxa i cineme, to troche lipa..
  17. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Artur, czy w tym roku też będzie aukcja jak w poprzednim?
  18. mateusz_s odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobre, dobre :)
  19. mateusz_s odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to problem z clipping viewports (spróbuj ustawić najmniejsze wartości w opcjach) albo ze skalą (może twoje obiekty sa bardzo małe i operują na ułamkach) spróbu je np. bardzo powiększyć...
  20. mateusz_s odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mam to samo na max 2015, a sprzęt dwa razy taki, to są lagi w interfejsie, nawet przy nowej scenie, klikasz i czekasz chwile na reakcje, nie znalazlem rozwiązania, to chyba wina nitrousa...
  21. zaraz, a to już działa? napisane, że od 30..
  22. warto spróbować RealPlayerem, jak sie go zainstaluje to w IE na każdym filmiku pojawia się ikonka download i niezle sobie radzi...
  23. mateusz_s odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładne wszystko, najbardziej mi się podoba woda na górze, włosy i sama laska fajnie oświetlona, cały obrazek ma taki spokojny wyraz, fajnie się na niego patrzy :)
  24. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie zgadzam się z twierdzeniem typu: "Szkoda czasu na rozwijanie czegoś takiego", bardzo dobrze moim zdaniem, może niektórym firmom nie są potrzeba mega zaawansowane softy i taki im wystarczy, to po co mają wydawać kasę na coś komercyjnego...
  25. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale ja nie powiedziałem że QT to język programowania :) raczej mi chodziło o środowisko QT, jeżeli wszystko się robi na bazie ich bibliotek czy też creatora to łatwiej to przenieść na maca czy linuxa - toteż byłem ciekawy czy z tego skorzystali, poza możliwością stworzenia niezależnego od platformy interfejsu graficznego, do samego c++ dodane są dodatkowe elementy jak np. sygnały, czyli 'ichnie' sposoby komunikacji z interfejsem... więc mowiąc programowanie w QT, to też tak nie do końca mija się z prawdą, bo jednak jest to duże środowisko, mające też swoje własne rozwiązania...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności