Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. Moim zdaniem za mniej niż 5k na rekę, to nie ma sobie nawet co głowy zawracać, do tego będziesz jeździł kolegom po pizze, w razie gdy firmowy kierowca weźmie urlop.
  2. Dość nietypowe pytanie. Nie wiedziałem w której kategorii je zadać. Chodzi o popularne formaty graficzne np. bmp, png, tiff, tga, jpg. wyczytałem, że bmp i png, są wolne od roszczeń patentowych, wiec jak sobie je zaimplementujemy w naszym projekcie to nic się nie stanie. ale co z resztą formatów, np. jpg czy tiff, czy można je zaimplementować do użytku tj. otwierania - zapisywania we własnym projekcie znajac specyfikację i metodę kompresji? Może Ktoś wie gdzie mozna o tym poczytać albo uzyskać informacje. A co z formatem RPF/RLA. W SDK 3ds maxa jest dostepny jego kod zródłowy, czy można go użyć do własnych celów? dzieki.
  3. mateusz_s odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fantastyczne :) klimatem troche pasuje do tego projektu 'Hardkor 44'
  4. fajne, przynajmniej dla odmiany coś innego niż kolejna wizka lub samochód
  5. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @blukazs Chyba nie przeczytałeś artykułu, tytuł jest ironiczny...
  6. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mówiąc szczerze, to wygląda prawie identycznie co stare, to nowe ma tylko większe przerwy - troche mi one nie pasują bo teraz wszystko zajmuje więcej miejsca, poza tym zmienił się chyba odcień szarości tła bo obrazki z napisami np. TESTY, SPEED itp teraz sie odcinają od tła...
  7. @Sk2007: niestety, projektory to nie moja działka :)
  8. cześć wszystkim, podrzucam link do filmiku (nagranego przez kogoś z tłumu) z pokazu mappingu 3D z budynku Muzeum Narodowego w Szczecinie, ten pokaz to Świetlny Szczecin zorgranizowany z okazji przejęcia przez Polskę prezydencji UE, miało to miejsce nocą 30 czerwca / 1 lipca... Za organizację całego pokazu odpowiedzialny był Piotr Szabliński, ja z kolei przygotowałem grafikę i animację...
  9. Pod tym adresem moża pobrac prostą grę fps, zbudowaną na zasadzie pathtracingu, w real-time oczywiście... http://igad.nhtv.nl/~bikker/
  10. mateusz_s odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a na końcu przyjdzie Jar-Jar i powie "messa responsible for the lost of millions of lives"
  11. Taka moja interpretacja kawałka Painkiller Judas Priest :) "Planets devastated Mankind's on its knees A saviour comes from out the skies In answer to their pleas"
  12. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeśli chodzi o PNG, to są takie programy np. PNG Crush, ktore bardziej 'upychają' plik i zajmuje mniej, bo kompresja PNG z Photoshopa jest mało optymalna, swojego czasu jak pisałem gierka na komórke i ważna była wilekość plików graficznych to png crush naprawde konkretnie zmiejszał wielkość pliku,
  13. mateusz_s odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czaderskie, podoba mi się oswietlenie i głębia ostrości...
  14. Już od tygodnia jest chyba do pobrania, a może i dłużej...
  15. mateusz_s odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rany, ale smęty... i co od nowa to samo? Co to za głupia mania z tymi nowymi seriami, jak zobaczyłem trailer nowego Conana Barbarzyńce z jakimś wymuskanym wyrzezbionym kolesiem to prawie że parsknąłem, wszędzie bulszit!
  16. podrzucam filmik znaleziony na YT w miare dobre ustawienie, ale tu jest nie cały jak bede miał lepszy to podrzuce tu sa inne ustawienia: http://www.youtube.com/results?search_query=szczecin+maping&aq=f
  17. jak bedziesz, to podziel się potem wrażeniami :) mam nadzieję pozytywnymi :)
  18. z okazji przejecia prezydencji przez Polskę, w Szcecinie bedzie m.in. zaprezentowany mapping na Wałach Chrobrego, pod względem obszaru projekcji bedzie to najjwiększa jak do tej pory projekcja... http://dniodry.szczecin.eu/prezydencja/atrakcje.html
  19. na boxach to zawsze wszystko ładnie działa :P
  20. mateusz_s odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wypas po kokarde !!!
  21. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki, dorzucam jeszcze pare kadrow z 'produkcji'
  22. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pare dni temu mnie nagle natchnęło i postanowiłem zrobic ten obrazek, zainspirowany głownie albumem Megadeth Endgame.
  23. mateusz_s odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    szczerze? wyglądało całkiem fajnie póki nie zrobiłes materiałów i tekstur :)
  24. mateusz_s odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo dobrze, robi się coraz więcej ciekawych produkcji, moze w końcu nadkruszy się ten obecny beton...
  25. mateusz_s odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tez lubie takie gierki ala klony Galagi z Amigi, sam nawet programowałem podobne klony na roznych platformach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności