Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. Wykonanie Millheaven przez Katarzynę Groniec po prostu super ! :DD
  2. Trochę przeglądałem ten soft, ale pierwsze co mnie zniechęciło to to że nie mogłem nijak zapisać output do filmiku, np. mov czy avi. chyba ze jest to tak ukryte, że trzeba szukać z mapą.
  3. mateusz_s odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ostatnia scena - wygląda na to ze teraz, aktorzy nie muszą już nawet umiec grać, łzy mozna przeceiz dodać komputerem... niedługo 'zwykłe' filmy będa już tylko rarytasem...
  4. mateusz_s odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    tak pomyslełem czy nie byłoby lepiej gdyby zamiast blue screena, było cos konkretniejszego, tzn. tak żeby od razu wiadomo było o co chodzi - osoby nie wtajemniczone w blue screen mogą ponmyśleć że po prostu cos programował w turbo pascalu :) może jakis duży napis 'error' czy coś w tym stylu, no i jeszce bym sie przyczepił do światła, tzn. coś trzeba jeszce dodać bo jest za ciemno poza środkiem, zabałaganiłbym bardziej pokój, troche rzuca mi się w oczy pustka po lewej i prawej stronie, po prawej mozna zegar dac wyżej a niżej np. jakąś tablicę korkową z jakimis kartkami przyczepionymi...
  5. ale z drugiej strony, po jaką cholere znowu wrzucaja jakies smieci typu stylizowany viewport czy inny, zamiast odchudzić to dorzucają jakis syf kolejny...
  6. strach się bać, podgląd w view portach wygląda lepiej niz po wyrenderowaniu :)
  7. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    faktycznie, mało o nim, ale to świetny renderer, i bardzo szybki...
  8. mateusz_s odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z tego co pamiętam, garment maker używa się do shape'ów zamkniętych, spróbuj wstawic np. rectangle i wtedy dac garment maker.
  9. Pojawiła sie odsłona v1.3, dodano tryb fullscreen
  10. mateusz_s odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe.. czekamy na odpowiedź Autodesku :PPP
  11. mateusz_s odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chwała mu za to i sława...
  12. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy Ktoś wie, z czego wynikała konieczność zastąpienia głowy aktora modelem?
  13. oczywiście fullscreen jak najbardziej, dodam go do kolejnej wersji... co do ciągłego odtwarzania bardzo długich sekwencji to prawde mówiąc chciałem to zrobić na samym początku, takaby można było odtwarzać bez czekania nawet kilkuminutowe sekwencje, jednak tu pojawia sie pewien problem - czas ładowania się jednej klatki z dysku - mimo ze liczony w milisekundach może powodowac "szarpnięcia" podczas oglądania, jednak jest to kwestia którą nadal rozpatruje aby pojawiła się w kolejnych wersjach - prawdopodobnie rozbicie algorytmu na osobne rdzenie mogło by pomóc...
  14. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kozacki ten filmik jest tak samo jak ShapeShifter, kolesie wymiatają...
  15. mateusz_s odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wychodzi ekstra, dla mnie najlepszy ten po skrajnej prawej... jedyne co mi się rzuca w oczy to broda, coś tam jest nie tak, może za dużo takich żłobionych rowków... myślałeś żeby w tym prawym oku co ma prawie wypaść dorzucić takie grube żyły?
  16. zarówno tło jak i zwierzak osobno wyglądaja fajnie, zwłaszcza tło mi się podoba, jest bogate... ...ale razem jakoś to dla mnie nie współgra, mimo różnych kolorów całość się zlewa, po chwili patrzenia na obrazek dostałem oczopląsu, to raczej kwestia postprodukcyjna, można by spróbować wyciagnać bardziej cienie, lekko hightlighy, dac im lekki glow, troche rozmiekszyc całosc, albo samo tło, całość chyba za bardzo nasycona, zwłaszcza zielenie... ale ogólnie bardzo fajne, gratulacje...
  17. mateusz_s odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    jak na razie wychodzi fantastycznie... fajnie ze larwa wyszła zabawnie... no i ekwipunek elegancko zrobiony...
  18. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    fajnie wychodzi póki co... potem mógłbyś wyrenderować całość z materiałem AO lub typu DIRT (bez świateł) i nałozyc na multiplayu, podkreslając niektóre detale...
  19. mateusz_s odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No wygląda zacnie... Co masz na mysli mówiąc deformacje terenu? Jakieś miękkie podłoże żeby się uginało? Może za pomocą Soft Body...?
  20. mateusz_s odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słodzimy, bo tak naprawdę chcemy uśpić Twoją czujność :P
  21. mateusz_s odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Jak przeczytałem opis, to pierwszy kadr jaki mi sie narzucił to widok z perspektywy pogniecionej kulki lezacej na dywanie, patrzymy wyżej, a tam tył pisarza, czyli siedzi plecami do nas, widać jak jest podparty jedna ręką... to oczywiscie takie moje pierwsze skojarzenie, nie wiem jakby to wyszlo... :)
  22. mateusz_s odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    haha... na razie bomba :) dokadnie jak na koncepcie.. przydały by mu sie takie mega grube zyły na szyi (o ile będzie miał szyję :) ) wpadne później zobaczyć resztę...
  23. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    obrazki z ostatniego posta nie banglają :(
  24. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wyczes po pachy po prostu...
  25. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    teraz trochę ten detal przepadł, przykryty teksturą, ale może to wina oświetlenia i na końcu wyjdzie lepiej, ja ze swojej strony bym zmniejszył kontrast tekstury i zmniejszył jej saturację, wydaje mi się, że jest zbyt duży kontrast pomiędzy mocną czernią na dole a nasyconym pomarańczem na górze...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności