Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. Dzięki, dajcie znać czy Wam wszsytko wczytuje, poprawiłem parser i teraz powinien łapac praktycznie wszsytko, można też uzywac jako przegladarke pojedynczych obrazów, pzodr.
  2. Jest nowa wersja FISPA o numerze 3.0, wiele zmian, szczegóły na stronie:http://fisp.mateuszstaniszew.pl
  3. mateusz_s odpowiedział rudzziks → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ogólnie zasada jest taka: im więcej niezaleznych procesów i ramu tym lepiej, ale lepiej więcej procesów. Czyli najlepiej mieć dwa procesory 6 lub 8 rdzeniowe, jesli sa dwu wątkowe to mamy albo 24 albo 32 osobne procesy i wtedy jest burza. No i mozna podkrecić jeszcze proce żeby wyciągnać np. 4,5 ghz. Co do karty wideo, to kupił bym cos z najnowszych geforców ale nie dawał więcej niż 2 tys., Ważne żeby podglad w viewporcie działał jak nalezy, a z tych rendererów GPU to testowałem tylko iraya ale on chyba jakis cienki jest na razie, nie wiem jak z tymi innymi.
  4. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo sprytne, choć myslałem że chodzi o animację...
  5. mateusz_s odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    czy coś się stało z linkiem?
  6. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ostatnio zauważyłem buga w Dope Sheet, chodzi o to że po wejsciu w DopeSheet widze tylko kwadraciki symbolizujące klucze, jeżeli np. mam klucze na pozycji jakeigos obiektu to tak samo widze te same klucze przy nazwie obiektu i przy grupie objects - powodouje to że cały Dope Sheet jest zawalony tymi kwadracikami i całość robi się niesamowicie nieczytelna, przeszkadzało mi to od dłuższego czasu i od kilku już wersji wstecz, ale dopiero teraz zauważyłem że jeżeli przełacze z DP do CurveEditor i z powrotem do DP wtedy zamiast ikonek kluczy widzę w końcu czarne grube linie zasięgu w grupach nadrzędnych, czyli tak jak to było dawniej, i czytelnosc od razu jest lepsza...
  7. mateusz_s dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Warto zerknąć, ilość detali przeraża... http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=234083
  8. mateusz_s odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zabawa na długie godziny, można zaimportować jakiś ciekawszy model i bawić się w rozwałke :) me gusta :DD
  9. mateusz_s odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    MOTHER OF GOD! Brakuje jeszcze tylko Chucka, Arniego i Stalona... :)
  10. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie bomba, chętnie bym obejrzał :)
  11. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    2030? ja bym tak daleko nie sięgał... jak to ktoś kiedyś mądrze powiedział "kiedy skończy się ropa, ludzie zapomną, że ktoś tam wogóle mieszka"...
  12. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moim zdaniem, PS ma juz tyle funkcji ze wogóle nie opłaca się kupować lub upgradować cześciej niz np. 5 lat, a niektorzy moi znajomi pracują nadal na v7, poza tym PS pod 64 jest bardzo stabilny, wiec tez nie ma jakiegos parcia na update'y...
  13. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1: wygląda na jakiś real-time'owy renderer, 2: yupi będzie można wyginać główki
  14. szału nie ma, akurat to co poprawili to jakos nie specjalnie mi pomoże.. :(
  15. Już tylko czekam, jaki pretekst wymyślą, gdy będą nam chcieli masowo wsadzać w dupę RFID http://demotywatory.pl/3657017/Otworzmy-oczy
  16. Bardzo dobrze, brawo!
  17. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w kółko jedno i to samo..
  18. mateusz_s odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Te długie ujęcia robią wrażenie, swoja drogą dzieki za linka, najważniejsze 10 min z calego filmu :)
  19. Witaj, czy możesz napisać coś więcej o problemie? co to znaczy plik NR.9 ? (taką ma nazwę?) dzieki.
  20. haha, fantastyczne, śmieszne dialogi bardzo naturalne, aktorzy lepsi niz w naszych wielkich produkcjach komercyjnych :)
  21. mateusz_s odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeszcze pytanie czy chodzi o podstawowe zagadnienia wisualizacji 3d czy o fotorealistyczyczne i bardziej zaawansowane techniki z uwzględnieniem globalnej ilumiacji. Jeśli chodzi o pytanie nr 1, to pierwszy raz słyszę coś jak protokół renderingu, ale wydaje mi się że chodzi tu o sposób przetwarzania informacji przez kartę graficzną. Po angielsku to będzie RENDERING PIPELINE - myślę że w ten sposób Two wykładowca to przetłumaczył jako protokół właśnie. Więc szukaj informacji na temat RENDERING PIPELINE - jest tego sporo. Co do drugiego pytania: to jesli chodzi o podstawowe modele cieniowania: - płaskie, Gourauda, Phonga, Blinna, Lamberta przy czym sa one nijako przybliżeniem rzeczywistych wartości, aby uzyskać fotorealistyczne efekty, trzeba wykorzystac bardizej rozbudowane modele oraz uwzglednic funkcję BDRF, anizotropizm, refrakcje, i algorytmy globalnej iluminacji... jeśli Twoja praca dotyczy renderingu fotorealistycznego a nie sposobu jakim renderuja karty graficzne, to szukaj zagadniej BACKWARD RAYTRACING, FOREWARD RAYTRACING, PATHTRACING, ps. poniżej wkleiłam fotkę przypadkowo znalezionej laseczki...
  22. mateusz_s odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy te wszsytkie trailery robi jedna osoba? każdy wygląda identycznie: scenka - czerń - scenka - czerń - scenka - czerń, rzygać mi się już chce, a kawałek Mansona pasuje do tego jak wół do karety... sory ale po obejrzeniu mega-gniotu pt. Immortals, który był szumnie reklamowany jako film twórców 300 (co jest mega-chamskim i perfidnym chwytem marketingowym), powoli mam dość takich filmów...
  23. mateusz_s odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Adam_Guzowski - z tego co rozumiem BiX ma oryginała tylko wygodnie jest na piracie:P " hehe, ja byłem świadkiem jak sami przedstawiciele pewnej dużej zagranicznej firmy - sami instalowali swój skrakowany soft ściągniety na szybko z netu bo było wygodniej :)
  24. mateusz_s odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy do filmu będzie dołączana ulotka pt. "Jak zostac Nindża" ?
  25. mateusz_s odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak to jest z tymi fanowskimi filmikami? Rozumiem, że takiego filmiku raczej nie można wystawić np. na jakimś festiwalu, bo 'ktoś' mógłby zacząć rościć swoje prawa. Zgadza się?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności