Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no no, calkiem przyjemnie wyglada, nawet material calkiem fajnie sie odbija (mowie o czerowym wezu)
  2. mateusz_s odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no koncept wyczesany jest :)
  3. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    To moj pierwszy post pisany z komorki :-) Zmienilem delikatnie koncept. Zamiast kilku mechow bedzie jeden duzy na 4 nogach, taki mini pajak. Mysle ze taki bedzie bardziej czadersko wygladal, przy okazji jedna noga miazdzac auto. Zastanawiam sie jak zrobic: 1. Mech jest caly i gotowy do strzalu. Wtedy widac ze zolnierze mimo ze ida do ataku nie maja szans z wielkim mechem, czeka ich taki los jak tego martwego (wersja pesymistyczna). 2. Albo, mech jest uszkodzony, przechylony, teraz widac ze zolnierze maja szanse i moga pomscic smierc kolegi (wersja optymistyczna). ... Ale zamieszalem... A tak swoja droga, pisanie postow z komorki jest dosc uciazliwe.
  4. no model fajowy, a czy ta skora nie blyszczy sie za bardzo? no chyba ze tak ma byc, w koncu nie wszystko musi wygladac jak zdjecie przeciez, grunt zeby sie kleilo i bylo fajnie. a czy on sie z jakas ciezarowka zderzyl ze go tak krew zalała? czy moze z chodnikiem? ;pppp
  5. mateusz_s odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fajne modele, tyle scenek, mozesz normalnie jakis komiks z tego zrobic :) mi sie podoba ogolnie scenka 2 ale chyba malo ma wspolego z porachunkami, chyba najlepiej do porachunkow pasuje 3... ale wszystko jest jakos za daleko i szkoda tych detali, moze by w tej 3 przylblizyc wiatrak, kamere przysunac bardziej do don kichota itp, szkoda fajnych modeli...
  6. mateusz_s odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no rzeczywiscie calkiem nieźle wymodelowany, zwłaszcza wnetrze paszczy... grunt to mu teraz fajne texturki zrobic...
  7. mateusz_s odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    niezle te panny dwa posty wyzej :P
  8. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    mam jeszcze jedno pytanie: czy do 10 lutego trzeba miec juz wszytko gotowe czy tylko wiekszosc? bo jesli 20 lutego jest oddanie prac to czy przez te 10 dni mozna jeszcze cos robic?
  9. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    take szczegoly tjak glebokosc blizn itp, to jeszce na samym koncu bede poprawial jak ustawie oswietlnie itp Do Freedom Fightera: nawet myslem o takim hardkorowym tatoo ale nie bedzie go chyba widac, jescze sie potem zastanowie
  10. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 14] Zrobilem pare poprawek, raczej to tak zostawie, ostatnie ewentualne poprawki bede wprowadzal jak juz bede mial ustawiona scene i oswietlenie... szkoda czasu... teraz niestety chwila przerwy, bo musze pare rozdzialow do pracy napisac, potem zajme sie budowa mecha co zajmnie minumium ze 3 dni, no i trzeba by zaczac riggowac tego zolnierza... na sama mysl o tym przechodza mnie ciarki brrrrr....
  11. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ten koles na gorze tez jakis szpetny nie jest za bardzo... :) i jaki czysty
  12. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no rzeczywiscie masz racje, cos mi sie ******** no to luzik....
  13. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    sorry za trywialnosc pytania, ale jeszcze nie bralem udzialu w Bitwach, wiec lepiej sie najpierw spytac niz potem poprawiac. pytanie w zwiazku z rozmiarem koncowego obrazka: w regulaminie pisalo ze ma byc co najmniej 10cm x 10cm w 300dpi, co daje 3000px na 3000px dla kwadratowego obrazka. moj obrazek bedzie akurat prostokatny, wiec jestem ciekaw czy rozdzielczosc 3000px na około 2000px wystarczy??? mi sie wydaje ze jak najbardziej, bo jakosc przy ewentualnym wydruku bedzie OK, dla nawet wiecej niz 10cm. to i tak jest duzo, a gdyby trzebabylo wiecej to trzeba wziasc pod uwage ze taki obrazek moglby sie renderowac kurde nawet i 3 dni :/ a niektore renderery moga sie wywalic przy wyzszych rozdzielczosciach...
  14. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jakies 3 dni
  15. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tak sie zastanawiam, bo z bliska elementy statku sa kanciaste, takie low poly bardziej, to oczywiste bo statek bedzie daleko i nie bedzie tego widac, ale teoretycznie praca musi miec 3000px na iles tam, mozliwe ze przy takiej wilekosci bedzie mozna zauwazyc te kanty...
  16. mateusz_s odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Panna strasznie podobna do tej laski z Underworld, fajnie wyszla :)
  17. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 13] Z grubsza otexturowalem zolnierza, jeszcze poswiece mu z godzinke czasu na jakies detale...
  18. no ten nowy szkic zajebiaszczy jest :) niezla masz kreske ;p podoba mi sie to zycie tchniete w narzedzia, a zwlaszcza w tego malego gwozdzia, niby taki maly a podskakuje :)
  19. fajne neony, mi sie podoba kolor zielony i chyba ten ostatni wzor ze stojaca panienka (nr 6)... no ale kazdy ma swoj gust przeciez :) dobry pomysl z ta panienka, bo to zawsze dodatkowy szczegol i jak ja to mowie, bedzie na czym oko zawiesic :) ciekawym rozwiazaniem mogloby byc napisanie night club w jednej lini tak jak bylo na poczatku i wstawic ta stojaca panienke pomiedzy wyrazy... ps. czy mi sie wydaje czy do twarzy grubasa dales mentalowy SSS ? ;)
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki wszystkim :) plamy sa ciemne bo zaschly ;P a tak na powaznie to ciezko bylo jakis sensowy kolor otrzymac, bardziej czerwony albo bardziej przezroczysty tak sobie wygladal...
  21. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 12] Delikatnie poprawilem glowe, chyba juz nic wiecej z niej nie wydusze, jak dla mnie jest ok...
  22. mateusz_s odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    zapowiada sie niezly pancerz :)
  23. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 11] ehhh Glowina sie wytexturowala wstepnie, nie jest najgorzej chyba ale tez cudow nie ma, zreszta kto powiedzial ze to zdjecie ma byc czy cos, mi sie w sumie podoba, moze cos tam jeszcze potem dodam, moze mu podwoja blizne dam...
  24. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki jaras, ciekawy pomysl z tym numerkiem, musze nad tym pomyslec moze zamiast tego jakies logo posrodku
  25. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 10] Helmofon sie oteksturowal... daje rade chyba...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności