Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. no rzeczywiście koncept fajny :)
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    aaa... mi za tylek siegaja tylko palce jakos do polowy :) wiec i tak tez zolnierza ulepilem :) do Ani: z grubsza czesc tych dupereli to 'guziki' przytrzymujace rzemyki, inna czesc to takie otworki, do ktorych mozna sobie cos wpiac :P a kolejna czesc tak tylko dla picu... :) caly pancerz sklada sie z kilku czesci i kilku warstw do tego dochodzi mundur pod spodem, ktory bedzie w piaskowe moro, teraz tego nie widac bo wszystko ma jeden material... zobaczymy jak to wyjdzie po 'pomalowaniu'... jak pancerz bedzie ciemniejszy to te duperele beda miej widoczne, a jak beda slabo wygladaly to sie wywali pare :)
  3. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe dzieki :) Leo bylby z Ciebie dumny ;p ;p no tak jak mowilem palce do konca tylka mu siegaja, no moze troche dalej na wszelki wypadek 'wydluzylem' delikatnie zolnierzowi jeszcze rece o kawalek ;p niech ma, a co tam...
  4. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Nie bede mu chyba zwiekszal pancerza, ogolnie taki mialem zamysl zeby tak wygladala, wiec nie chce mi sie teraz wszystkiego zmieniac, to w sumie taka kamizelka jest, bo czesc ramion jest gola... helm sie wyroznia bo w koncu chroni glowe :) - nic dziwnego ze wydaje sie wiekszy
  5. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki za wnikliwosc :) az musialem to sprawdzic - okazalo sie ze sa w porzadku, siegaja tam gdzie maja siegac :) czyli palcami do konca tylka :p
  6. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 9] Zrobilem maly upgrade zolnierza... Trzebaby zaczac to texturowac powoli... ehhh...
  7. mateusz_s odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no no, ale sztuka :D ale nie ma przypadkiem za chudych ramion?
  8. mateusz_s odpowiedział SugarSkin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozesz sprobowac takiego myku: zrob zupelnie nowa scenke (np. jak wlaczysz maxa) i zrob merge wszyskich obiektow z tej zepsutej sceny do tej czystej, paramerty reactora trzeba bedzie ustawic na nowo, warto wczesniej usunac wszystkie wygenerowane wczesniej klatki przez reactora...
  9. no niezly ten tłuscioch - daje rade :)
  10. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 8] Poprawilem delikatnie spluwe, mysle ze teraz jest spoko... w takim ujeciu bedzie mniej wiecej wygladac na obrazku koncowym... aha.. jakby ktos sie pytal czemu sa takie duze wgniecenia tu i ówdzie to odpowiadam, ze jak sie marinsowi jednego razu skonczyla amunicja to w przyplywie wsciekłosci wskoczyl na mecha i zaczal go walic karabinem z calej sily po glowie... i wygral :D :D :D
  11. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki :) do Tomala: jesli chodzi o te obtarcia na krawedziach to teoretycznie tam sa bo o nich pomyslalem, uzylem tutaj blenda i obtarcie na krawedzich sa reprezentowane przez bardziej blyszczacy material w stosunku do materialu ktory jest w srodku. problem w tym ze nie widac tego za bardzo na renderach - moze na drugim obrazku widac bardziej. sprobuje to jakos podkreslic bardziej...
  12. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 7] Spluwa sie otexturowala, cudów nie ma ale moze jakos przejdzie (najwyzej cos sie doszlifuje jak juz scena bedzie gotowa) ... efekt koncowy bedzie zalezal tez od mapki ktorej uzyje jako enviroment i oswietlenia wiec cos sie tam pozmienia... pomyslalem ze to dobra okazja zeby pocwiczyc mentala, wiec wlasnie wszytko bede w nim robil
  13. mateusz_s odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    trzeba przyznac ze wyglada bardzo slicznie :)
  14. mateusz_s odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    niezly koncept, taki martixowy :) ciałko tez niczego sobie :)
  15. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no fajnie wyglada :) z daleka napewno calosc bedzie zajebiaszcza :)
  16. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no mialy byc flary :)
  17. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tnx, moze podreperuje delikatnie w paru miejscach zanim zaczne go malowac...
  18. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 6] Powstala reszta marinsa, troche zeszlo czasu, mysle ze nie wyszlo najgorzej... Tak mniej wiecej bedzie to wygladac na obrazku koncowym... Teraz zaczne texturowac to co do tej pory zrobilem, czyli karabin i marinsa...
  19. niezly pomysl :D ale wydaje mi sie, ze jak zrobisz taki hardkor - tzn. flaki mikolaja + wypadajace galki oczne itp. to praca bedzie miala mniejsze grono odbiorcow, mylse ze niepotrzebna brutalnosc moze zaszkodzic dobrej pracy... moze warto to jakos 'złagodzic' zeby bylo raczej zabawniej niz brutalniej... jezeli chcialbys to potem pokazywac na roznych stronkach, to wiedz ze takie brutality nie wszedzie przejdzie :)
  20. mateusz_s odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no bardzo ładny wążżż :)
  21. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    [Zalacznik nr 5] dodalem pare poprawek do twarzy, troche usta uwypuklilem i zrobilem mu zgryz niesymertyczny :) do tego doszla jeszcze jedna zmarszczka na nosie - mysle ze jest OK, reszte dopełnią tekstury... teraz czeka mnie paro dniowa batalia z mundurkiem, bedzie on wzbogacony o rozne metalowe pancerze na ramionach, nadgarstkach kolanach itp, wiec powinno byc fajnie... powinno...
  22. mateusz_s odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wyczesany model :D
  23. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki wszystkim za miłe słowa :) Loki dzieki za fajna referke :) usta w glowie troche poprawilem i dodalem lekka asymetrie - zgryz znaczy sie, ale nie bede juz wrzucal obrazka, jako refki uzywalem wlasnej twarzy w takim krzyczacym stanie i raczej wyszlo podobnie, a poniewaz podczas takiego napiecia skory w dolnej partii nie ma wielu zmarszczek, to na sile ich nie robilem.. a co tam zolnierz mlody jest ;p - teraz musze posiedzec nad uniformem (mundur + metalowa kamizelka + jakies metalowe elemetny na nadgarstkach itp + atomowe granaty na kamizelce ;p ;p itp.) - potem zolnierza, helm i karabin oteksturuje i juz bede prawie w domu - zostanie tylko jeszcze jakis fajny model mecha zrobic, oteksturowac go i bedzie mozna zaczynac skladanie, jak juz ustawie zolnierzy i mechy to bede majstrował miasto....
  24. no ładnie, ładnie :D a myslałeś o tych rajstopach w krateczke? ;) moze jej chociaz takie krotkie zrob do kolan ;p ;p ;p
  25. mateusz_s odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fajnie to wyglada :D aczkolwiek te kolory zielonkawy i pomaranczowy na działach troche mi sie nie podobaja... jakos tak nie pasuja do reszty, no chyba ze to podglad tylko jest ;) ale ogolnie daje rade :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności