Zawartość dodana przez darkelf
-
Rozne modele
łęęę czemu ta kolumna taka kwadratowa :)... moim zdaniem beczka za zabrudzona, ten kamienny (?) chyba krzyz wyglada roznie, 1 ostrze spoko, 2gie troche blee, 1 raczka blee, 2 raczka yeahh :)...szczegolnie przypodobal mi sie krzyz z tabliczka i kamyczkami :)
-
postać3D: Pretoriań...;)
hmm roznie to widze :P
-
Interface problems...
to tylko pare wyrazow, ale nie powinienes od razu jechac po mnie jezeli powiedzialem cos \"nie tak\" o twojej pracy. ten 2gi to bylo takie male odegranie sie do twojego wczesniejszego postu odpowiadajacego na moj pierwszy ;P... trcohe to \"hehehe\" mnie wyprowadzilo z rownowagi, mozliwe ze nie tak sformulowales wypowiedz... chyba nad wyrost jak mniemam. pozdrawiam.
-
Interface problems...
no tak zpomnialem, ty jestes przeciez profesjonalista, ale niestety da sie... malo czuc klimat pustynny przez kolorki ktore sa definitywnie falloutowe zielone i radioaktywne...
-
Jednoreki Bandyta
whow as sie narobil :)
-
Interface problems...
nom niezle, falloutem mi podjezdza na 3 km... chyba przez kolory i czcionke... ogolnie troche malo czuc klimat pustynny.
-
Postać3d: Jaś
glowe powieksz i spoko :)
-
cmentarny stuff
nom teksturki w porzadku, troche bym sie pobawil swiatlem jeszcze... mam pytanko: rysowane czy kopiowane? :)
-
LISEK arty - różnorakie (ołówek)
no rzeczywiscie poziom srednio-lipny... pracuj pracuj.
-
W.I.P - Marzyciel
hmm spoko, tylko dla mnie za ciemne drzewa z przodu a za jasny caly dalszy krajobraz.
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
blee, headshot by byl lepszy :D
-
Scena 3D: Kuliste pole siłowe
heh poszukaj w necie pelno tego jest - tekstur betonu
-
Postać 3D: EVA - 01
nie kazdy musi sie w tym obracac :D... ja np. nie przepadam za manga... a co do mroka(mroczny): przymiotnik mroczny od rzeczownika masowo uzywany do okreslenia istot, przemiotow, innych materialnych obiektow. Takie okreslenia najczesciej daje sie postaciom szyderczym, majacym zla slawe z powodu zawodu(skrytobojstwo, co gorsza, jawnobojstwo :) ), czesto nadawane osobistosciom o zlym charakterze - glowni \"zli\" we wszelakich dzielach literackich tudziez filmowych. Ostatnimi czasy modne rowniez w odniesieniu do postaci cichych, tylko z pozoru nieporadnych, a co najgorsza dziwnych. Zazwyczaj osobnik takowy okazuje sie straszliwa istota obdarzona nadludzka moca, rownie czesto posiada nadludzka szybkosc. Chec uzycia przymiotnika \"mroczny\" wzrasta wraz ze zmniejszaniem nasycenia kolorem(coraz ciemniejsze barwy, na czarnym konczac). Tak wiec, trudno nazwac mrocznym kogos, kto ubrany jest na zolto i rozowo. Przedmioty nazwane mrocznymi czesto sa przekombinowane, pelne niepotrzebbnych komponentow(dodatkowe zdobienia etc etc). Rownie waznym czynnikiem jest tu kolor(ostrza, raczki itd) - im ciemniejszy tym bardziej mroczniejszy. W przypadku postaci nieodlacznymi atrybutami okreslajacymi mrocznosc sa: sztylety, mroczne plaszcze(najlepiej zakrywajace glowe, lub odkrywajace tylko oczy swiecace w ciemnosci), cichy glos, najczesciej basowy, choc niekoniecznie, rowniez potega skryta badz jawna, nieznana przeszlosc, wielka wiedza, odkrywanie swoich umiejetnosci w najbardziej odpowiednim momencie przez co czesto nierozumiani. Postacie skrajnie niemroczne: kobieta w tawernie ubrana jak zwykla dziewka, normani obywatele. Najwiecej mrocznych postaci mozna spotkac w: ksiazkach SCI-FI i fantasy, w filmach \"o zabijaniu\"(zwykle glowni bohaterowie), westernach(nieznana przyszlosc, nieludzka szybkosc itd), a takze innych dziedzinach kultury. Ostatnimi czasy mrok stal sie bardzo popularny w grach RPG(role play game). Wcielamy sie tam w okreslone, wymyslonych przez siebie graczy. Zostalo udowodnione naukowo, iz najliczniejsza grupe stanowia osobnicy mroczni, lub posrednio mroczni. tak pokrotce wytlumaczylem chyba :).
-
Postać 3D: EVA - 01
o boze jaki mrok :D...
-
Mech z ludkiem
lol:P
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
szef organizacyjny to nie szef grafikow prosze panow :)... mozesz mi slac :)
-
Cyborg
hej. jakos mi tekstura metali nie podpasowuje... np. tego ostrza. taka niemetalowa... sam mam z tym spore problemy... ps. fajne logo :). ps2. te kolce z tylu to jakis nawyk ? :D... juz chyba w 3ech pracach widze takie hehe :)
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
eh... staralem sie(robilem jak najlepiej potrafie), jednak robienie postaci bez zalozen, ot tak nie jest dobre... na poczaktu mialem zrobic czlowieka, potem oczy czerwone i zmarszczki a na koncu jakas krew :)... zobaczymy jak mi wyjdzie z zalozeniem... PS.nie wiem czemu sie tak cieszysz ftorek :P
-
Mech z ludkiem
noo troche marnotrawione miescje :D...
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
dobra, juz dalem sobie spokoj z teksturka, musze zrobic cos sensownego bo widze ze cwiczenia troche nie za bardzo sa... ze tak powiem rozumiane.
-
Mech z ludkiem
hmm osobiscie lubie miec podobne checkery wielkoscia, zeby miec wielkosci tekstur na mapie adekwatne do wielkosci na modelu :P...
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
eee...eee...
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
chodzi ci o model czy teksture?... bo jesli o model to lp i jakos mi nie przyszlo do glowy ze przez 1 poligon nos przeksztalca sie w dziub. :)
-
dark & deadly demon from the pit of the damned. :P
dobra dodalem costam hehe...
-
Mech z ludkiem
fragment 3ciej czesci... efekty... chodzi mi glownie o to :)