Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zdeno

  1. zdeno odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    FALcom3d a co by Ci dały przy renderingu te magiczne QUADRO (które są Twoim Bogiem?) miałbyś lepszy AA ? Dajcie już sobie na wstrzymanie z tym naskakiwaniem na PENdzla. Dwa lata temu byście przytakiwali i pisali jaki fajny koleś że sie dzieli wiedzą. Teraz ciskacie się bez sensu tylko dlatego że rozkręcił EVERMOŁSZYN? Zamiast ze sztandarami "nie będzie PENdzel pluł nam w render" biegać jak oszalałe lemingi i miotać się z szaleństwem zawiści w oczach lepiej go posłuchajcie to też za dwa latka będzie was stać na farmę renderującą. W dzisiejszych czasach to zarobiona kasa jest wyznacznikiem sukcesu w CG robionym komercyjnie tak też kto jak kto ale ewermołszony mają najwięcej do powiedzenia w tym temacie. Render to nie może być prowizorka jak polski fiat 126p jesteście w wiekszości młodymi kolesiami ale jeszcze myślicie PRLem. Świat chce jakości? to dajecie mu jakość a nie chwalicie się że co prawda tu plamka tu troche blade ale ZA TO JA *** TYLKO 15 minut !! może już dosyć tych urażonych ambicji? dajcie spokój wielkie Mastahy! p.s. PENdzel wróć i nauczaj!!
  2. zdeno odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kiedyś była taka możliwość w starszych wersjach V-ray było w UTILITIES magiczne narzędzie BAKE3D , ale w najnowszych chyba już tego nie ma. Jeżeli używasz MAXa to możesz wypalić GI spod MentalRaya jeżeli masz cierpliwość. Co do wypalania V-ray'em to poszukaj tutka na evermołszyn był kiedyś.
  3. zdeno odpowiedział kongo → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    za te "smugi" prawdopodobnie odpowiada brak dobrze dobranego SAMPLING RADIUS w zakładce FINAL GATHERING. Mental jest też czuły na zastosowaną jednostkę miar UNITS SETUP scena powinna odpowiadać wymiarom realnym w skali 1:1
  4. zdeno odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    www.itvp.pl jest kilka niezłych ... kabareton z Opola albo sekcja koszykówka
  5. zdeno odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    [ATTACH]26591[/ATTACH] maxwell dociagnął 21.85 sampling level . Physical sky and sun.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności