Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. bo młody architektu durny i przesadnie ambitny. Pod koniec studiów trzeba się przyzwyczajać do myśli że sie będzie murzynować za sznur koralików przez minimum 3 lata zanim nie dochrapiesz się uprawnień. Jednak wszyscy pełni wiary i nadziei we własny talent wsparty boską iskrą rzucają się w robocie jak świniaki w worku i mają pretensje do świata że ich nie docenia. Te 3 lata brania w dupsko trzeba potraktować jako przedłużenie studiów, nie wychylać się i nie sprzedawać za grosze własnych pomysłów i ponadnaturalnych umiejętności równych boskim. Lekarze zaczynają zarabiac normalne pieniądze przeważnie nie szybciej niż w wieku 35 lat ... tak samo pod górkę mają Ci co skończyli prawo te aplikacje asesury i fura egzaminów po drodze. Tylko że architekci mają dodatkowo wybór co chcą robić i zawsze można skręcić w stronę grafiki i olać dziadków z izby arch. a taki chirurg co zrobi ? pojedzie do irlandii kroić świnie w rzeźni?? Jak ktoś robi kijowe wizualki to bierze za nie 100 zł jak ktoś robi śliczne wizualki to wcześniej czy później ludzie z pieniędzmi go znajdą w sieci i będą mu wpychać forsę na siłę. Tak też nie ma co biadolić że nie ma sztywnego cennika na roboty graficzne tylko trzeba robić wizualki na światowym poziomie to sie będzie zarabiało na światowym poziomie i stać będzie na maxa vraya renderfarmę i ferrari. Grube ryby architektury przeważnie płacą śmieszne pieniądze współpracownikom bo uważają że to zaszczyt dla tamtych że mogą sobie w CV wpisać pracę z mr.budzyńskim czy normanem.
  2. a ja głupi kupiłem legalny soft. hehe skończcie Panowi już bić tą pianę. Temat był wielokrotnie poruszany i tak wszyscy się potem rozbiegną do swoich piaskownic bawić się swoimi babkami. Siły rynku nie przeważą żadne etyczne kodeksy, ani branżowe cennik. ktoś chce mieć wizualkę profesjonalną (droższą) to szuka l., ktoś chce mieć wizualkę tanią to wiesza ogłoszenie na wydziale że ma miskę ryżu i szuka głodnego chińczyka, finito.
  3. zdeno

    Modelowanie architektury

    dlatego patrząc z pozycji przyszłego potencjalnego pracodawcy a nie dozgonnego pracownika powinniście wybrać ten standard który obśmiał 1084 to nie będziecie mieli problemu ze znalezieniem pracownika biegłego w tworzeniu dokumentacji i za rozsądne pieniądze a nie rozkapryszonej królewny której jedyną zaletą jest znajomość archicada czy allplana zrobienie projektu sprowadza się do narysowania lini kółek opisów i wymiarów na papierze. a do tego najlepszy jest autocad LT z jego wydajnością, szybkością, stabilnością i możliwością wymiany plików z branżami. wszystkie parametryczne programy sprawdzaja się jedynie w trakcie prezentacji ich możliwości przez marketingowców na pokazach. W praniu wychodzą takie kwiatki jak nieprzewidziany przez programistów przypadek który trzeba łatać jakimiś chitrymi sposobami albo podmalowywać po wydrukowaniu zwykłym rapitografem , hahaha (wole oczka) schody z różnymi wysokościami stopni pochyłe ściany i mnóstwo innych allplan archicad i inne takie super nadają się do pracy koncepcyjnej czy sprawdzenia czy schody nie włażą w drzwi, potem jak nagromadzi się więcej elementów głupie przesunięcie widoku wymaga niezłej stacji graficznej aby przerysowanie okna nie zajmowało godziny. przy sporządzaniu wizualizacji większośc profesjonalistów smarka na bryłki wyexportowane z cadoskich programów i robią sami od nowa ,bo to co wypluwają CADy ma przeważnie mase błędów i niedoskonałości. a podsumowując : ważny jest tylko wynik. to w jakim programi powstało dzieło nie ma znaczenia patrząc w kontekście historycznym to największe dzieła architektury powstały rysowane piórem na pergaminie czy wygarbowanej skórze. Tak też kryterium doboru narzędzia powinny być względy pozaartystyczne ... czysto biznesowe
  4. zdeno

    Modelowanie architektury

    w allplanie są warstwy i są także kalki ... nieużywanie kalek w allplanie to przestępstwo. dodatkowo w allplanie jest totalnie spierniczony moduł 2d i rysowanie głupich kresek to droga przez mękę po kolana w pocie i krwi. no chyba że w tych wersjach nowszych coś sie zmieniło. dopóki tworzysz coś co przewidział programista to jest łatwe i przyjemne ale jak pojawia się element nietypowy to zaczynają się schody i jakieś smieszne łatanie, np. robienie rynien z kominów czy coś innego ;). dlaczego nie warto używać allplana ? bo jak już będziecie mieli biuro i będizecie chcieli zatrudniać ludzi to nie znajdziecie pracowników a jak już znajdziecie to będziecie musieli płacić im olbrzymią kase aby konkurencja ich nie podkupiła. tak też autocad to podstawa bo i tak wszystko na końcu sprowadza się do wydrukowania kreseczek kółeczek i napisów. tak też po co utrudniać? tak samo rzecz się ma z mayką czy 3dsmaxemu architektów 3dmax jest standardem i tego należy się trzymać ... jak bedziesz szukał współpracowników to do 3dmaxa znajdziesz ich na pęczki choćby na tym forum a z mayką już nie będzie tak łatwo ... wszystko to czego szukasz MACEO jest juz standardowo zaimplementowane w maxie tylko trzeba poszukać ... snapy do punktów charakterystycznych z rozróżnieniem axis constrains jak też różne sposoby przyciągania 2d 2.5d 3d wystarczy poczytac helpa. wymodelowałem w autocadzie ponad 100 budynków tak też mogę z ręką na sercu potwierdzić że 3dmax daje o wiele większe mozliwości i przyspiesza prace
  5. zdeno

    Sposób na DACHÓWECZKI ?

    namaluj sobie gradientami w photoshopie ... gdzieś tam 3-5 minut powinno wystarczyć łącznie z uruchamianiem phshopa. tam gdzie ciemniej to niżej a tam gdzie jaśniej to wyżej na mapie. jest jeszcze sposób ultra przesadzony ... ustaw camera prostopadle do połaci z dachówek ... wystarczą mały kawałek ... daj ortographic projection camerze aby nie mieć zbiegu perspektywicznego ... potem w opcjach rendera scanline przchodzisz do zakładki RENDER ELEMENTS i wybierasz Z deptch czy też Z buffor jakoś tak ... i po dostrojeniu odległości powinien Ci wypluć idealną mapę głębokości którą możesz wrzucić na displacement . hogwh
  6. możesz też ustawić GRIDa o potrzebnej ilości lini max. 100 i poprzesuwać edgesy ręcznie z zahaczonym snap to grid .. ale to jednak ręczna robota a nie automat ... choć w wiele większa dokładność
  7. model od everów, materiały były razem z maxwellem ;) tak też roboty niewiele ... ale wrzucam coby wątek podciągnąć. w scenie były 3 światła ... szkoda że .mxi takie wielkie robi to możnaby było pociągać suwaczkami edit: dorzucam jeszcze filmik krótki z ciągania suwaczkami www.tuall.pl/download/maxwell2.avi
  8. Sprawdź czy w ustawieniach MAP w cześći COORDINATES nie masz zahaczonej opcji USE REAL WORLD SCALE. (Możliwe że w maxie tego nie ma bo ja pracuję na VIZ 2006) Jeżeli jest zahaczone to po prostu te mapy są na próbkach wyświetlane z bardzo dużym tilingiem i dlatego ich nie widać. pozdrawiam
  9. Michał: nie ma konieczności tak sztucznego tworzenia podwójnej ekspozycji bo za pomocą narzędzia MULTILIGHT masz pełen zakres światła jaki możesz dodać/odjać w scenie. przed rozpoczęciem renderingu zahacz opcje enable multilight i po zatrzymaniu rendera przejdź do zakładki multilight i smigaj suwaczkami. co do łączenia .MXI to chyba prościej zatrzymać render ... w explorerze windowsa skopiować nowopowstały 1.mxi na np. 1a.mxi ... w maxwellu przestawić SEEDa o 1 i ponownie puścić render ... trzeba wdusić ten guziczek z symbolem PLAY .... potem znowy zatrzymać ... skopiować .mxi ... zmienić seeda itd. nextlimity pisali że te łączenie plików jest wydajniejsze niż długie mielenie jednej sceny. ja czekam zcy w końcu się wypowiedzą co do możliwości wypalania lightmap za pomocą maxwella .. byłoby nieźle Edit: już nie wspomnę że NL durnowato rozwiązali sprawę tych ścieżek dostępu i nadpisywania poprzednich renderów . pieczesz render 10 godzin ... wypali Ci output.jpg ... a potem puścisz inny i Ci go nadpisze bo zapomniałeś zmienić ścieżki. ech....
  10. zdeno

    problem z teksturowaniem

    haha rozbawiłeś mnie Hynol juz widzię jak się potem czlowiek mota z tymi zunfoldowanymi faceami i welduje wierzchołeczki aby mu się texturka w środku pnia nie mijała... to juz lepiej się pobawić normalmapingiem z opcja BOX bez top i bottom . będzie lekkie zniekształcenie ale nie porozpiernicza tak siatki. hej Ty poster (człowiek wrzucający posta) ! wrzuć model tego drzewka to popróbujemy która metoda lepsza . jak już chcesz szumieć z unfoldem to w modyfikatrzoe UNWRAP wejdź w poziom selekcji faceów ... zaznaczaj poszczególne konary i nadawaj im jedno mapowanie planar aby pomiedzy poszczególnymi segmentami drzewka porobiły się zielone kreseczki które nazywają się SEAMSy ... potem przy unfold mappingu ... zaznaczaj poszczególne kawałki z opcją SELECT ELEMENTS aby zaznaczał cały kawałek naraz ... potem unfoldmapping ... to closest face ... i wyłącz NORMALIZE CLUSTERS aby nie pogubił skali .. potem sobie przeskalujesz
  11. zdeno

    problem z teksturowaniem

    jestem wzruszony ;) to mój setny post , chlip
  12. zdeno

    problem z teksturowaniem

    1. zaznacz jeden kawałek pnia który nie wygina się więcej niż o jakieś 15-20 stopni 2.nadaj mu modyfikator uvwmap cylindryczny 3. potem nadaj modyfikator EDIT POLY czynność powtórzyć 1. zaznacz jeden kawałek pnia który nie wygina się więcej niż o jakieś 15-20 stopni 2.nadaj mu modyfikator uvwmap cylindryczny 3. potem kolejny modyfikator EDIT POLY czynność powtórzyć 1. zaznacz jeden kawałek pnia który nie wygina się więcej niż o jakieś 15-20 stopni 2.nadaj mu modyfikator uvwmap cylindryczny 3. potem kolejny modyfikator EDIT POLY czynność powtórzyć i tak dalej .. aż zamapujesz całe drzewko ... modyfikatory można też COPY i PASTE jeżeli pień jest EDITABLE MESH to nie Edito POLY modyfikator a EDIT MESH po skończonyj pracy collapsujesz na drugi raz ... robisz walec mapujesz cylindrycznie .... potem zamieniasz na editable poly i włączasz PRESERVE UV i kopiujesz i rozciągasz ile du... zapragnie
  13. może dlatego że odbicia względem kamery są " prawie" nieruchome? Jeżeli kamera popiernicza razem z Beemką to względem siebie nie zmieniają pozycji. konstrukcja mostu widziana bezpośrednio przez Camera przesuwa się w trakcie otwarcia migawki o duży kawał przestrzeni i rozmycie motion blur jest duże. Te odbicia na karoserii przesuwają się w trakcie otwarcia migawki o jakieś małe centymetry dlatego rozmycie jest niezauważalne. Gdby Beemka weszła w prędkość nadświetlną to pewnie efekt byłby bardziej spektakularny. a może to po prostu kolejne drobne przeoczenie A-teamu ?
  14. materiał matte/shadow ... moment a nie momęt
  15. zdeno

    Kupić maxa w USA...

    Licencja AUTODESKU pozwala używać programu tylko na terenia kraju w którym się ją zakupiło. Po wejściu Polski do UE dzieki otwartemu rynkowi można w Polsce używać licencji zakupionej w dowolnym kraju UE Inne rozwiązania są niezgodne z licencją. Dodatkowym gwoździem w przysłowiowej dupie jest to że licencje są z reguły nieprzenoszalne, czyli kupiłeś książkę ale nie możesz jej potem sprzedać. jak jesteś zainteresowany tańszym MAXem to truknij do mnie na PM może coś się uda wykroić.
  16. Wizualki technicznie wypasione i tradycyjny rispekt. Projektanta jednak to chyba Bóg opuścił bo bardziej zdehumanizowanej przestrzeni to w życiu nie widziałem. Chyba ktoś tu naoglądał się za dużo zagranicznych katalogów pełnych snobistycznych designerskich wytłuków nieergonomicznych i nieprzyjaznych userowi. Łazienka wygląda jak bardzo droga i lodowata komora gazowa. Nie wiem jaki jest sens tworzenie "wysepek" skoro i tak podejść od strony połaci dachowej się nie da? Tylko będą gdzie miały pająki śmigać pajęczynę tkać.
  17. Jeżeli w 3dmax. to w ustawieniach bitmapy (w material editor) musisz dać CROP i wybrać intrygujacy Cię kadr.
  18. zdeno

    tak ja robie smoki

    bardzo git! super pościk
  19. zdeno

    trzeci zbieg...

    na obiekcie camera nacisnąć prawy guzior myszy i wybrać to co kolega wyżej zasugerował. jako ciekawostka - w maxwellu niestety nie działa :(
  20. On sie nigdy nie złamie ;). Nawet po tym jak wprowadzał ludzi w błąd twierdzeniami, że umowa nieważna w jednym punkcie jest nieważna w całości. Nie zająknał się jakimkolwiek magicznym słowem typu "przepraszam". Pod tym linkiem który Pan SANS raczył skasować razem z moim postem było doskonale to pokazane. Jak złotopłynne słowa szwedzkiego półboga obracają się w niwecz pod naporem rzeczowych argumentów RK. P.S. Szkoda, że cenzura dociera nawet tutaj. Faszyzm najlepiej zwalczać ośmieszając go. Poza tym nie wiem w którym momencie był agresywny post, że stałem się Idolem? Ja bynajmniej nie poczułem się urażony tak też chętnie powitam go z powrotem. Nie wiem czy zauwazyliście, ale w większości przypadków człowiek który w avatara wtyka swoje zdjęcie jest nieuleczalnym egocentrykiem? Sorry Siwy za to uogólnienie ;) wiem że Ty jesteś wyjątkiem :d (taki żarcik)
  21. zdeno

    Dom na wodzie

    Bardzo ładne i pod względem graficznym i architektonicznym. Chciałbym tak umieć. Na pierwszej wizce niepotrzebny DOF sprawia wrażenie że chatka to mała zabaweczka. Dziadzio troche nie siedzi w perspektywie. Ogólnie ludziki doklejane na wizkę to bardzo śliski temat, oko ludzie przyzwyczajone do oglądania ludzi wychwyci każdy fejk. Na ostaniej znowu wrażeni malutkich domeczków z zapałek, to chyba przez to że w tej skali woda nie powinna mieć takich duzych wyrażnych fal. bo wygląda jak sfotografowana z 1-2 metrów. To czepialstow to tylko tak dla pobicia poziomu bo tak jak powiedziałem na początku. Wielki respect! Bardzo bardzo!
  22. To maksłelowe ? czy fałrejowe? Co do wizualki - śliczna . tylko kafelki i cegły bardzo mocno rzucają się w oczy. W normalnych warunkach fugi nie są takie widoczne. Moim zdaniem są trochę przeskalowane co troche zaburza percepcję rozmiarów bryły. Co do projekt - to troche porażka (sorry por@szek) te kominy z cegły. Taka fajna hacjenda stylizowana na nowowczesną miejscówkę a komin jak z gargamela. Może jakiś inny materiał na niego ? Kominom czasami dobrze robi jak jest w kolorze ściany. Oczywiście niech plusy ujemne nie przesłonią nam plusów dodatnich. Jest super!
  23. zdeno

    Teren

    HAHAHA no sorry za offtopa, ale nie mogłem się powstrzymać :D hkropiński poprawiasz Swietela ortograficznie z Żeczy na Rzeczy a potem sam jedziesz najlepRZy. Jesteś dla mnie mistrzem świata. Nie ma znaczenia czy zrobiłeś to specjalnie czy przez przypadek :D Dzięki za poprawienie humoru. Będę miał banana na gębie do końca tygodnia ;). Muszę to gdzieś zapisać.
  24. zdeno

    Nowy tor rajdowy GP F1...

    oj damusTo! niepotrzebnie się uniosłeś ;) Por@szek (with all do respect) jest znany z ciętego humoru i języka (patrz avatar). Pozatym to szyszka i raczej to On nas może jeszcze dużo nauczyć :D. Tak też nie sądzę aby to było złośliwe. Jakkolwiek Twoje uwagi bardzo celne i z pewnością może się komuś to co teraz smarujemy jeszcze przydać. Gdyby wszelkie rozmowy z GG między userami max3d.pl były na tym forum to nie trzeba by było zadawac pytań tylko użyć opcji search ;). Thx bardzo za zaproszenie do współdziałania, ale chyba raczej przydałby Wam się solidny koder obstukany w zagadnianiach DirectXa. Ja i tak mam czas na max3d.pl tylko nocami bo własna firma pożera większość czasu. Jednakoż dziękuję jeszcze raz za zaproszenie, bardzo to miłe. Śledze wątek, czekam na progress.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności