Zawartość dodana przez zdeno
-
Modelowanie architektury
dlatego patrząc z pozycji przyszłego potencjalnego pracodawcy a nie dozgonnego pracownika powinniście wybrać ten standard który obśmiał 1084 to nie będziecie mieli problemu ze znalezieniem pracownika biegłego w tworzeniu dokumentacji i za rozsądne pieniądze a nie rozkapryszonej królewny której jedyną zaletą jest znajomość archicada czy allplana zrobienie projektu sprowadza się do narysowania lini kółek opisów i wymiarów na papierze. a do tego najlepszy jest autocad LT z jego wydajnością, szybkością, stabilnością i możliwością wymiany plików z branżami. wszystkie parametryczne programy sprawdzaja się jedynie w trakcie prezentacji ich możliwości przez marketingowców na pokazach. W praniu wychodzą takie kwiatki jak nieprzewidziany przez programistów przypadek który trzeba łatać jakimiś chitrymi sposobami albo podmalowywać po wydrukowaniu zwykłym rapitografem , hahaha (wole oczka) schody z różnymi wysokościami stopni pochyłe ściany i mnóstwo innych allplan archicad i inne takie super nadają się do pracy koncepcyjnej czy sprawdzenia czy schody nie włażą w drzwi, potem jak nagromadzi się więcej elementów głupie przesunięcie widoku wymaga niezłej stacji graficznej aby przerysowanie okna nie zajmowało godziny. przy sporządzaniu wizualizacji większośc profesjonalistów smarka na bryłki wyexportowane z cadoskich programów i robią sami od nowa ,bo to co wypluwają CADy ma przeważnie mase błędów i niedoskonałości. a podsumowując : ważny jest tylko wynik. to w jakim programi powstało dzieło nie ma znaczenia patrząc w kontekście historycznym to największe dzieła architektury powstały rysowane piórem na pergaminie czy wygarbowanej skórze. Tak też kryterium doboru narzędzia powinny być względy pozaartystyczne ... czysto biznesowe
-
Modelowanie architektury
w allplanie są warstwy i są także kalki ... nieużywanie kalek w allplanie to przestępstwo. dodatkowo w allplanie jest totalnie spierniczony moduł 2d i rysowanie głupich kresek to droga przez mękę po kolana w pocie i krwi. no chyba że w tych wersjach nowszych coś sie zmieniło. dopóki tworzysz coś co przewidział programista to jest łatwe i przyjemne ale jak pojawia się element nietypowy to zaczynają się schody i jakieś smieszne łatanie, np. robienie rynien z kominów czy coś innego ;). dlaczego nie warto używać allplana ? bo jak już będziecie mieli biuro i będizecie chcieli zatrudniać ludzi to nie znajdziecie pracowników a jak już znajdziecie to będziecie musieli płacić im olbrzymią kase aby konkurencja ich nie podkupiła. tak też autocad to podstawa bo i tak wszystko na końcu sprowadza się do wydrukowania kreseczek kółeczek i napisów. tak też po co utrudniać? tak samo rzecz się ma z mayką czy 3dsmaxemu architektów 3dmax jest standardem i tego należy się trzymać ... jak bedziesz szukał współpracowników to do 3dmaxa znajdziesz ich na pęczki choćby na tym forum a z mayką już nie będzie tak łatwo ... wszystko to czego szukasz MACEO jest juz standardowo zaimplementowane w maxie tylko trzeba poszukać ... snapy do punktów charakterystycznych z rozróżnieniem axis constrains jak też różne sposoby przyciągania 2d 2.5d 3d wystarczy poczytac helpa. wymodelowałem w autocadzie ponad 100 budynków tak też mogę z ręką na sercu potwierdzić że 3dmax daje o wiele większe mozliwości i przyspiesza prace
-
Sposób na DACHÓWECZKI ?
namaluj sobie gradientami w photoshopie ... gdzieś tam 3-5 minut powinno wystarczyć łącznie z uruchamianiem phshopa. tam gdzie ciemniej to niżej a tam gdzie jaśniej to wyżej na mapie. jest jeszcze sposób ultra przesadzony ... ustaw camera prostopadle do połaci z dachówek ... wystarczą mały kawałek ... daj ortographic projection camerze aby nie mieć zbiegu perspektywicznego ... potem w opcjach rendera scanline przchodzisz do zakładki RENDER ELEMENTS i wybierasz Z deptch czy też Z buffor jakoś tak ... i po dostrojeniu odległości powinien Ci wypluć idealną mapę głębokości którą możesz wrzucić na displacement . hogwh
-
unwrap uvw - rozkład siatki
możesz też ustawić GRIDa o potrzebnej ilości lini max. 100 i poprzesuwać edgesy ręcznie z zahaczonym snap to grid .. ale to jednak ręczna robota a nie automat ... choć w wiele większa dokładność
-
Maxwell - testy - rendery testowe
model od everów, materiały były razem z maxwellem ;) tak też roboty niewiele ... ale wrzucam coby wątek podciągnąć. w scenie były 3 światła ... szkoda że .mxi takie wielkie robi to możnaby było pociągać suwaczkami edit: dorzucam jeszcze filmik krótki z ciągania suwaczkami www.tuall.pl/download/maxwell2.avi
-
material editor oraz material/map browser, problem z podgladem materialow
Sprawdź czy w ustawieniach MAP w cześći COORDINATES nie masz zahaczonej opcji USE REAL WORLD SCALE. (Możliwe że w maxie tego nie ma bo ja pracuję na VIZ 2006) Jeżeli jest zahaczone to po prostu te mapy są na próbkach wyświetlane z bardzo dużym tilingiem i dlatego ich nie widać. pozdrawiam
-
rendering łączonych plików mxi
Michał: nie ma konieczności tak sztucznego tworzenia podwójnej ekspozycji bo za pomocą narzędzia MULTILIGHT masz pełen zakres światła jaki możesz dodać/odjać w scenie. przed rozpoczęciem renderingu zahacz opcje enable multilight i po zatrzymaniu rendera przejdź do zakładki multilight i smigaj suwaczkami. co do łączenia .MXI to chyba prościej zatrzymać render ... w explorerze windowsa skopiować nowopowstały 1.mxi na np. 1a.mxi ... w maxwellu przestawić SEEDa o 1 i ponownie puścić render ... trzeba wdusić ten guziczek z symbolem PLAY .... potem znowy zatrzymać ... skopiować .mxi ... zmienić seeda itd. nextlimity pisali że te łączenie plików jest wydajniejsze niż długie mielenie jednej sceny. ja czekam zcy w końcu się wypowiedzą co do możliwości wypalania lightmap za pomocą maxwella .. byłoby nieźle Edit: już nie wspomnę że NL durnowato rozwiązali sprawę tych ścieżek dostępu i nadpisywania poprzednich renderów . pieczesz render 10 godzin ... wypali Ci output.jpg ... a potem puścisz inny i Ci go nadpisze bo zapomniałeś zmienić ścieżki. ech....
-
problem z teksturowaniem
haha rozbawiłeś mnie Hynol juz widzię jak się potem czlowiek mota z tymi zunfoldowanymi faceami i welduje wierzchołeczki aby mu się texturka w środku pnia nie mijała... to juz lepiej się pobawić normalmapingiem z opcja BOX bez top i bottom . będzie lekkie zniekształcenie ale nie porozpiernicza tak siatki. hej Ty poster (człowiek wrzucający posta) ! wrzuć model tego drzewka to popróbujemy która metoda lepsza . jak już chcesz szumieć z unfoldem to w modyfikatrzoe UNWRAP wejdź w poziom selekcji faceów ... zaznaczaj poszczególne konary i nadawaj im jedno mapowanie planar aby pomiedzy poszczególnymi segmentami drzewka porobiły się zielone kreseczki które nazywają się SEAMSy ... potem przy unfold mappingu ... zaznaczaj poszczególne kawałki z opcją SELECT ELEMENTS aby zaznaczał cały kawałek naraz ... potem unfoldmapping ... to closest face ... i wyłącz NORMALIZE CLUSTERS aby nie pogubił skali .. potem sobie przeskalujesz
-
problem z teksturowaniem
jestem wzruszony ;) to mój setny post , chlip
-
problem z teksturowaniem
1. zaznacz jeden kawałek pnia który nie wygina się więcej niż o jakieś 15-20 stopni 2.nadaj mu modyfikator uvwmap cylindryczny 3. potem nadaj modyfikator EDIT POLY czynność powtórzyć 1. zaznacz jeden kawałek pnia który nie wygina się więcej niż o jakieś 15-20 stopni 2.nadaj mu modyfikator uvwmap cylindryczny 3. potem kolejny modyfikator EDIT POLY czynność powtórzyć 1. zaznacz jeden kawałek pnia który nie wygina się więcej niż o jakieś 15-20 stopni 2.nadaj mu modyfikator uvwmap cylindryczny 3. potem kolejny modyfikator EDIT POLY czynność powtórzyć i tak dalej .. aż zamapujesz całe drzewko ... modyfikatory można też COPY i PASTE jeżeli pień jest EDITABLE MESH to nie Edito POLY modyfikator a EDIT MESH po skończonyj pracy collapsujesz na drugi raz ... robisz walec mapujesz cylindrycznie .... potem zamieniasz na editable poly i włączasz PRESERVE UV i kopiujesz i rozciągasz ile du... zapragnie
-
Maxwell - testy - rendery testowe
1234567890
-
Maxwell - testy - rendery testowe
może dlatego że odbicia względem kamery są " prawie" nieruchome? Jeżeli kamera popiernicza razem z Beemką to względem siebie nie zmieniają pozycji. konstrukcja mostu widziana bezpośrednio przez Camera przesuwa się w trakcie otwarcia migawki o duży kawał przestrzeni i rozmycie motion blur jest duże. Te odbicia na karoserii przesuwają się w trakcie otwarcia migawki o jakieś małe centymetry dlatego rozmycie jest niezauważalne. Gdby Beemka weszła w prędkość nadświetlną to pewnie efekt byłby bardziej spektakularny. a może to po prostu kolejne drobne przeoczenie A-teamu ?
-
"Niewidzialna" tekstura
materiał matte/shadow ... moment a nie momęt
-
Kupić maxa w USA...
Licencja AUTODESKU pozwala używać programu tylko na terenia kraju w którym się ją zakupiło. Po wejściu Polski do UE dzieki otwartemu rynkowi można w Polsce używać licencji zakupionej w dowolnym kraju UE Inne rozwiązania są niezgodne z licencją. Dodatkowym gwoździem w przysłowiowej dupie jest to że licencje są z reguły nieprzenoszalne, czyli kupiłeś książkę ale nie możesz jej potem sprzedać. jak jesteś zainteresowany tańszym MAXem to truknij do mnie na PM może coś się uda wykroić.
-
[Architektura wnętrz] Łazienka na poddaszu
Wizualki technicznie wypasione i tradycyjny rispekt. Projektanta jednak to chyba Bóg opuścił bo bardziej zdehumanizowanej przestrzeni to w życiu nie widziałem. Chyba ktoś tu naoglądał się za dużo zagranicznych katalogów pełnych snobistycznych designerskich wytłuków nieergonomicznych i nieprzyjaznych userowi. Łazienka wygląda jak bardzo droga i lodowata komora gazowa. Nie wiem jaki jest sens tworzenie "wysepek" skoro i tak podejść od strony połaci dachowej się nie da? Tylko będą gdzie miały pająki śmigać pajęczynę tkać.
-
tiling fragmentu textury
Jeżeli w 3dmax. to w ustawieniach bitmapy (w material editor) musisz dać CROP i wybrać intrygujacy Cię kadr.
-
tak ja robie smoki
bardzo git! super pościk
-
trzeci zbieg...
na obiekcie camera nacisnąć prawy guzior myszy i wybrać to co kolega wyżej zasugerował. jako ciekawostka - w maxwellu niestety nie działa :(
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
On sie nigdy nie złamie ;). Nawet po tym jak wprowadzał ludzi w błąd twierdzeniami, że umowa nieważna w jednym punkcie jest nieważna w całości. Nie zająknał się jakimkolwiek magicznym słowem typu "przepraszam". Pod tym linkiem który Pan SANS raczył skasować razem z moim postem było doskonale to pokazane. Jak złotopłynne słowa szwedzkiego półboga obracają się w niwecz pod naporem rzeczowych argumentów RK. P.S. Szkoda, że cenzura dociera nawet tutaj. Faszyzm najlepiej zwalczać ośmieszając go. Poza tym nie wiem w którym momencie był agresywny post, że stałem się Idolem? Ja bynajmniej nie poczułem się urażony tak też chętnie powitam go z powrotem. Nie wiem czy zauwazyliście, ale w większości przypadków człowiek który w avatara wtyka swoje zdjęcie jest nieuleczalnym egocentrykiem? Sorry Siwy za to uogólnienie ;) wiem że Ty jesteś wyjątkiem :d (taki żarcik)
-
Dom na wodzie
Bardzo ładne i pod względem graficznym i architektonicznym. Chciałbym tak umieć. Na pierwszej wizce niepotrzebny DOF sprawia wrażenie że chatka to mała zabaweczka. Dziadzio troche nie siedzi w perspektywie. Ogólnie ludziki doklejane na wizkę to bardzo śliski temat, oko ludzie przyzwyczajone do oglądania ludzi wychwyci każdy fejk. Na ostaniej znowu wrażeni malutkich domeczków z zapałek, to chyba przez to że w tej skali woda nie powinna mieć takich duzych wyrażnych fal. bo wygląda jak sfotografowana z 1-2 metrów. To czepialstow to tylko tak dla pobicia poziomu bo tak jak powiedziałem na początku. Wielki respect! Bardzo bardzo!
-
[Architektura] dom jednorodzinny
To maksłelowe ? czy fałrejowe? Co do wizualki - śliczna . tylko kafelki i cegły bardzo mocno rzucają się w oczy. W normalnych warunkach fugi nie są takie widoczne. Moim zdaniem są trochę przeskalowane co troche zaburza percepcję rozmiarów bryły. Co do projekt - to troche porażka (sorry por@szek) te kominy z cegły. Taka fajna hacjenda stylizowana na nowowczesną miejscówkę a komin jak z gargamela. Może jakiś inny materiał na niego ? Kominom czasami dobrze robi jak jest w kolorze ściany. Oczywiście niech plusy ujemne nie przesłonią nam plusów dodatnich. Jest super!
-
Teren
HAHAHA no sorry za offtopa, ale nie mogłem się powstrzymać :D hkropiński poprawiasz Swietela ortograficznie z Żeczy na Rzeczy a potem sam jedziesz najlepRZy. Jesteś dla mnie mistrzem świata. Nie ma znaczenia czy zrobiłeś to specjalnie czy przez przypadek :D Dzięki za poprawienie humoru. Będę miał banana na gębie do końca tygodnia ;). Muszę to gdzieś zapisać.
-
Nowy tor rajdowy GP F1...
oj damusTo! niepotrzebnie się uniosłeś ;) Por@szek (with all do respect) jest znany z ciętego humoru i języka (patrz avatar). Pozatym to szyszka i raczej to On nas może jeszcze dużo nauczyć :D. Tak też nie sądzę aby to było złośliwe. Jakkolwiek Twoje uwagi bardzo celne i z pewnością może się komuś to co teraz smarujemy jeszcze przydać. Gdyby wszelkie rozmowy z GG między userami max3d.pl były na tym forum to nie trzeba by było zadawac pytań tylko użyć opcji search ;). Thx bardzo za zaproszenie do współdziałania, ale chyba raczej przydałby Wam się solidny koder obstukany w zagadnianiach DirectXa. Ja i tak mam czas na max3d.pl tylko nocami bo własna firma pożera większość czasu. Jednakoż dziękuję jeszcze raz za zaproszenie, bardzo to miłe. Śledze wątek, czekam na progress.
-
zmiana tekstury wraz z wysokością
w maxie chyba obiekt TERRAIN ma taką opcję, ale nie jestem pewien
-
Nowy tor rajdowy GP F1...
spokos, można załatwić to prefabrykatem ;) ale 4 posty wcześniej mówiłeś, że chciałbyś aby szkiełka odbijały "faktyczne" otoczenie. No a skoro faktyczne to każdy obiekt powinien mieć swoja cubemapkę. Z pewnością takie prefabrykowane rozwiązanie zajmie mniej miejsca w pamięci. Czyli to wydajniejsze rozwiązanie. Modeluj modeluj jestem ciekaw postępów. Chyba kupię kierownicę.