Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. zdeno

    problem z materiałem

    czyli nie wczytuje materiału. czas na przesiadkę na nową wersję
  2. http://www.Cubicspace.com http://www.quest3d.com http://www.tuall.pl z polskich jest jeszcze vizmar ale nie udostępniają technologii tylko można im zlecić. Do hobbystycznego zastosowania można w większości gier FPP wciągnąć model do edytora i pośmigać dookoła.
  3. zdeno

    problem z materiałem

    "wyglądają jak 3d" - prawdopodobnie chodzi o zastosowanie map Displacement. W maxwellu 1.1 nie było jeszcze tego ficzera.
  4. Fajowo to wygląda. Faktycznie lepiej z modelowaniem jak rysowaniem. Może wymodeluj sobie koncept ? a tak na marginesie to nie powinno być:Grim Reaper ? czy to że zielony to jakoś wynika z regulaminu bitwy ?
  5. o tak, zgadzam się z przedmówcą , światełko extra. Co do braku odbić w szybach to co prawda nie poprawne to fizycznie ale jak efektownie sprzedaje mieszkania ! Trochę dziwnie ultra ciemny cień w lewym dolnym rogu przy tych piłkach do futbolu amerykańskiego (poduszkach) powinien być chyba trochę jaśniejszy jeżeli dalej po lewej jest jakaś ściana która doświetli to miejsce.
  6. zdeno

    Rozdzielczosc

    co do studio to wystarczy je schować do paska (zminimaliozować) aby komp zwolnił dużo pamięci . Moje zminimalizowane zajmuje nie więcej niż 2 Mb. Sprawdź w managerze. Co do passów to większość bez problemów (zapisze Ci plik tam gdzie masz wskazany output z odpowiednim suffixem) poza SHADOWS ... przed renderem trzeba odhaczyć w konkretnym *materiale* który z nich ma "łapać" cień. Przy renderowaniu ALFY razem z RBG obrazek w renderze jest częściowo czarny, tak też ja alfę renderuję raczej osobno. Renderowanie z-buffora trzeba pamiętać że jednostki są w metrach. Tak na marginesie to powinni QUADa dodawać do każdej licencji maxwella ;)
  7. zdeno

    Maxwell i 3ds max

    Jeżeli w Edytorze maxwellowym się renderuje bez problemu to na 100 % masz te textury. musisz w maxie ustawić ścieżkę dostępu do tych textur (słowo klucz PATHS) c:/program files/next limit/maxwell/materialdatabase/textures/arroway (albo coś podobnego) Nie chciałbym być oschły ale chyba raczej najpierw musisz się podszkolić w ogólnej obsłudze maxa np. na materiałach STANDARD a potem dopiero sięgać po urozmaicenia typu maxwell. Inaczej szybko się zniechęcisz jezeli nie będziesz miał podstaw.
  8. zdeno

    UV Set

    problemem jest tutaj format .obj . Prawdopodobnie on przewala tylko jeden UVset. Jak ja przenosiłem pliki z nowego maxa do starego to też nadziałem się na ten problem. Spróbuj (o ile jest taka opcja w pluginie maxwella do Mayki) wyexportować scenę/obiekty w formacie maxwella czyli .mxs wtedy maxwell sobie sam wyexportuje to co trzeba. powinno pomóc
  9. zdeno

    DWIII - 3D - soda - Mava

    o ja ! BEZ GOGLI !!! jedziesz Soda jedziesz ! fajowy koncept a tak marudziłeś, ze nie umiesz rysować.
  10. zdeno

    UV Set

    gdy zaznaczysz obiekt to UVset są w oknie OBJECT PARAMETERS - uv sets - UV parameters. Jak byś chciał coś zmienić to musisz przełączyć z LOCKED na inny. Potem w oknie MATERIA EDITORA przy wybieraniu textur możesz wybrać który SET ma być odpowiedzialny za mapowanie. Aby wyświetlić na obiekcie konkretną mapę musisz zaraz pod podglądem materiału w MATERIAL EDITORZE wdusić ikonkę oczka i wybrać interesującą Cię mapę. Tak na marginesie to lepiej chyba wszystko co związane z mapowaniem i dzieleniem obiektu na mniejsze robić w majce. Mapowanie w studio skomplikowanych obiektów jest raczej trudne.
  11. o wiele lepiej animujesz niż śpiewasz taki żarcik ;) reel bardzo git ! zazdroszczę
  12. streaker - bardzo dobry link ... rep dla You. 64bit jak narazie ma tego rodzaju przewagę przy renderingu, że nie wysypie sią tak łatwo z powodu wielkich textur które zajmują dużo pamięci.
  13. Hej . Przy 64 bitowym zysk w renderingu to około 5%. max 10% a karty QUADRO mają specjalne sterowniki do 3dmaxa tak też wszystko super śmiga.
  14. zdeno

    jednostki zmieniane skokowo

    customize-preferences-spinners spróbuj tym pomieszać
  15. jeszcze w starszych maxach trzeba w ustawieniach włączyć możliwość wykorzystywania wielordzeniowców. nie wiem jak w nowszych
  16. Tu znowu powraca temat wielowątkowości. Bo jeżeli gra nie potrafi obsłużyć wielu rdzeni na raz to czasami szybciej będzie chodził inny procek niż quad, który niepodkręcony ma 2,4 GHz na rdzeniu. Tak też wszystko zależy od softu, a co pracy w max i vray to quad to najlepszy wybór. Poszperaj w sieci za benchmarkami . słowa klucze do googla CPU benchmark 3d
  17. możesz sprawdzić to wyłączając liczenie kaustyki w maxwellu, obadaj wtedy czy bubele to to ;)
  18. 1. DUUŻO szybciej. Ja miałem athlona X2 4200 i rendery 160 minutowe skróciły się do 40 minutowych. 2. Zależy od softu. Jeżeli przy modelowaniu program używa wielowątkowości to QUAD będzie wydajniejszy. Jeżeli nie używa to liczy się który z procesorów ma lepsze osiągi na JEDNYM rdzeniu. Najlepiej sprawdzic w managerze jak modelujesz ... zadać mu jakiegoś gwoździa ... np. boolean na skomplikowanych bryłach i popatrzeć ile rdzeni jest obciażonych.
  19. zdeno

    Postać 3D: Mundur

    no Soda kończ kończ ;) z tym na bank to różnie bywa. Nie ufaj bankom bo to siedliska ciemnych sił, które chcą zawładnąć światem i wprowadzić nowy porządek światowy. Model jak zwykle powala benedyktyńską precyzją. Pewnie w wolnym czasie segregujesz mak i piasek za pomocą szpilki. 3maj się , wiesz co ja Ciebie ....
  20. zdeno

    wnętrze hall

    następne , tak na szybko
  21. zdeno

    elewacje w maxwellu

    peace ... Maxwellem renderuję, od ponad 2 lat i przeszedłem przez (prawie -bo bez alfy) wszystkie stadia od bety przez nieudane RC do obecnego 1.6.1 dlatego zjeżyłem się trochę za mocno. Sposób z command line jest najlepszym rozwiązaniem w obecnym stanie rzeczy. Moim zdaniem powinna jednak być możliwość w pluginie MW do 3dmax odhaczenia w ustawieniach camery orthogonal view i renderowanie bez paralaxy. Tego nie ma. Nie mówiąc o tym, ze nie można wymusić perspektywy dwuzbiegowej przez modyfikator CAMERA'y i to mi trochę przeszkadza w pracy. Dlatego zaklasyfikowałem to jako Bug. Poza tym MW jest narazie de Best i lepiej kłóćmy się w Vrayowcami. Hmm ... myślałem, że masz Moda.
  22. zdeno

    elewacje w maxwellu

    widzę że Cię mało interesuje moja wiedza, bo na samym początku napisałeś, że gówno wiem. Sposób który podał SWRSC (TrojkoT nic o tym nie pisał) ja też proponowałem wcześniej (i jest to jakieś rozwiązanie) ale jak widać brak możliwości renderowania widoków ortogonalnych jest w pewien sposób minusem maxwella (głównie chodzi mi o plugin 3dmax). Co do lini komend to oczywiście jest to szybszy i bardziej PRO sposób, ale jeżeli ALEKSANDRA dopiero zaczyna pracę z maxwellem to szybciej jej wyjaśnić łopatologicznie niż rozpisywać składnię lini komend. Wcale nie uważam siebie za Guru. To raczej Ty masz problemy z własnym ego. Nie chwalę się, tylko wyjaśniłem, że znam maxwella na tyle aby ktoś mi za to płacił tak też nie pozwolę sobą zamiatać. Jak chcesz się wyżyć to lepiej rób tutki bo są bardzo przydatne. Jak już dostałeś tego moda to lepiej zamknij ten wątek i bierzmy się do roboty zamiast obrzucać piaskiem. edit: wywaliłem wulgaryzmy
  23. zdeno

    elewacje w maxwellu

    hahaha kolejny zabawny post w tym wątku ;) kiedy nauczycie się czytać ze zrozumieniem ? wyjaśniam. Koleżanka chce wyrenderować ELEWACJE czyli widoki BEZ SKRÓTU PERSPEKTYWICZNEGO (może to was zmyliło, że elewacje to typowo architektoniczny wymysł i nie każdy musi wiedzieć z czym to się je). W 3dmaxie NIE DA SIĘ tego zrobić bo Maxwell krzyczy, że potrzebna mu CAMERA albo PERSPECTIVE View. Odhaczenie w ustawieniach CAMERA opcji ORTHOGONAL PROJECTION nic nie daje. Dlatego uważam to za kolejną niedoróbkę maxwellowego 3dmaxowego pluginu. W MAWELL STUDIO wyrenderowanie ELEWACJI też nie jest proste, bo rozdziałkę ustawiasz w ustawieniach CAMERA (czyli nieprzydatne dla renderowania elewacji). Dlatego renderowanie widoków ORTHOGONAL takich jak FRONT LEFT RIGHT TOP BACK BOTTOM wymaga małego tricku, bo NIE MOŻNA przed wystartowaniem rendera ustawić ich rozdziałki w STUDIO. dlatego trzeba najpierw wystartować render - zatrzymać -zmienić rozdziałkę na większą - i dopiero cieszyć się renderującą się elewacją. Tak też zabawna już była uwaga TrojkaT'a aby przełączyć się na CAMERA z PERSPECTIVE bo to przecież nic nie zmienia i nadal istniej skrót perspektywiczny którego przy elewacji należy uniknąć. No ale każdy może się pomylić. Ty jednak Hindus pojechałeś z koksem równo. Moim skromnym zdaniem na maxwellu się trochę znam - przynajmniej udaje mi się na renderach z niego zarabiać pieniądze (w poprzednim wątku jest wnętrze wyrenderowane przeze mnie). Tak też najpierw zbadaj temat zanim zaczniesz się ciskać. Podsumowując aby nie było niejasności: Maxwell moim zdaniem jest najlepszym rendererem w obecnej chwili, ale nie ma się co oszukiwać, że nie ma bugów i durnych rozwiązań. Cały czas jest poprawiany i np. displacement z ostatniego update'a gniecie wszystko inne.
  24. zdeno

    elewacje w maxwellu

    Hej! Jeżeli pracujesz w 3dmax to ustawienie widoku bez perspektywy raczej nie jest możliwe (kolejna porażka maxwellowa). Co prawda można ustawić bardzo odległą kamerą z bardzo małym kątem widzenia, ale nie o to chodzi. Jedyny sposób jak znam to w maxwell studio należy przełączyć się z widoku CAMERA do widoku F(front) L(left) R (right) B(back) i wtedy rozpocząć rendering, ale nie w oknie studia tylko w normalnym renderze. 2.Jeżeli potrzebna jest większa rozdziałka niż ta proponowana przez STUDIO. zaraz po rozpoczętym renderingu przerwać go przyciskiem STOP. Potem w oknie renderera przestawić rozdzielczość renderingu na wymarzoną i rozpocząć rendering jeszcze raz (bez zamykania okna). Na pytanie rendera czy napisać plik trzeba potwierdzić że owszem YES.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności