Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. też kiedyś szperałem z tym problemem na tym forum i niestety nie udało się. pewnie najprościej byłoby napisać max scripta, ale to już wyższa szkoła jazdy. Jeżeli ktoś mógłby pomóc to dołączam się do prośby.
  2. zdeno

    Czy warto używać ?

    PENdzel z everów się przegryzł chyba przez wszystkie renderery i jak widać ostał sie na vrayu, pomimo że posiadają tam renderfarmę która spokojnie udźwignęłaby maxwella.
  3. zdeno

    Czy warto używać ?

    Spyra przyznaj się ! jesteś audiofilem ! te dbałość o szczegóły i dzielenie włosa na czworo ;) mów szybko ile kosztuje Twój zestaw który stoi w pokoju odsłuchowym ?
  4. zdeno

    Czy warto używać ?

    hehe Spyra staraj się nie pić przed pisaniem postów ;) ja tu wcale nie strzelałem i napisałem że nie jestem Bogiem CG, postaraj się jeszcze raz przeczytać ze zrozumieniem to co było o vrayu ;) i nie mogłem wymóżdżyć gdzie chłopaki znaleźli mapkę i skąd mam ją ściągnąć. DOFa powinno się robić w postprodukcji po wyrenderowaniu Z-buffora z gupiego scanlinea. maxwell niestety ma tak że NIE MOŻNA uniknąć DOFA przy pewnych ustawieniach. to kolejny kretynizm tego renderera. w kazdym innym można coś włączyć albo można wyłaczyć a tu NIE ... trzeba jechać na maxa. hiszpanie to jakieś lewe są. maxwella kocham i nienawidzę. Jest z nim jak z piękną ale kapryśna laską która jest przecudnej urody i namiętna ale doi z was kase i wymaga kretyńskich spacerów przy księżycu zanim wpusci do łóżka.
  5. zdeno

    Czy warto używać ?

    świeci geometria, czyli musisz sobie wymodelować źródło światła i dać mu materiał z emitterem ... (materiał może świecić pomimo obecności diffusa i innych składowych , tj. żar w grillu) sposobów ustawiania koloru natężenia , temperatury jest bez liku. kelwiny Waty luxy co sobie tylko stryjenka winszuje. nie wiem skąd wziąść tą linijeczkę ? może przegapiłem coś czytając posty ? ale w tym archiwum co ściągnąłem z sieci nie było textur. przesadny DOF mógł się też wziąść z tego że skala po zaimportowaniu .3dsa się posypała a wszystko na szybciora było ustawiane tak też pewnie to było problemem. Choć gratuluję wyczucia ... aperture size = 4 oczywisćie można jeszcze ustawić ilość ostrzy przysłony jeżeli to Cię interesuje ;) potem można dodać efekt GLARE albo imitować zabrudzenia na soczewce. jednym słowem rządza pieniądza. a co do wizualki to tak jak pisałem orłem w tym nie jestem. tak też skoro takie coś ulepiłem w maxwellu to pomyślcie co by było w vrayu ;) pewnie ludzie by to mylili ze scanlinem ;)
  6. zdeno

    Czy warto używać ?

    cd... 10 znaków
  7. zdeno

    Czy warto używać ?

    maxwell dodam że natężenie poszczególnych świateł można sobie dowolnie zmieniać materiały trochę miękkie dobrałem ale nie jestem zbyt biegły w wizualkach to ziarniste ( po prawej) to po godzinie wypluł mój pentium4 bez HT FSB533 .. 700 z groszami ramu ... rozdziałkę 3000X2000 z użyciem HD zaczął liczyć bez wywałki
  8. zdeno

    Czy warto używać ?

    hej to poprzednie o czasach renderu było IRONIĄ taką małą zbijką z audiofilowego szaleństwa. Oczywiście że czas renderu nie ma znaczenia , liczy się tylko wynik. W sumie można pierdyknąć kredkami świecowymi byle było ultra super. Big Leb. dałeś ognia ;) Spyra wrzucaj modele
  9. zdeno

    Czy warto używać ?

    no to już wszystko jasne. Jeżeli robisz sprzęt dla audiofili to koniecznie, tylko i wyłącznie pozostaje Ci maxwell. Jak wszyscy wiemy audiofile to specjalna rasa ludzi i u nich wyszystko musi być high-end i wogóle złote zaciski i platynowe przewody. To że coś było renderowane 5 godzin dodatkowo ich podkręci i podnieci, a 10 minutowym renderem z vraya to pewnie poczuliby się urażeni. masz może jakies bardziej techniczne materiały jakieś rzuty bez skrótu perspektywicznego , a najlepiej plik .max ?
  10. zdeno

    Czy warto używać ?

    a było coś takiego niedawno na forum. jest nawet stronka www takiego contestu, trza by poszperać w głównym wątku o renderingu.
  11. zdeno

    Czy warto używać ?

    a ja mam 2 licencje na 8 procków za 500 $ :D la la lalala Ustawienie vraya czy mentala tak aby renderował obrazek z TAKIM SAMYM dobry GI jak liczy to maxwell spowoduje, że obrazki będą się liczyły tak samo długo. Chodzi o to że algorytm jest prawie identyczny przy final gatheringu w mentalu , maxwellu i QMC w vrayu . to wszystko to samo. pixelek, sferka, samplowanko i następny. Co do prędkości. Wystarczy zagęścić subdividesy albo dać Final gathering na dużą liczbę sampli i tak samo będzie się ślimaczyć. Słabością mwella jest to że NIE MOŻNA wyrenderować szitu z fruwającymi krzesłami, płaskimi cieniami a w innych rendereach można. Na farmie renderowali every i się udało. Myślę że błędem next limitów jest to że starają się być tacy bezkompromisowi i nie dają możliwości "oszukiwania" fejkowania. Spyra wrzuć scenkę z tymi obrabiarkami czy cokolwiek to jest . to zobaczymy jak to wyjdzie w maxwellu i ile się renderuje.
  12. zdeno

    Czy warto używać ?

    1. tak masz rację Siwy. jest coś takiego i oczywiście wyświetla się 8 razy szybciej niż w mwellu 2. co do konieczności dobrego ustawiania to też 100% racji. samo się nie zrobi a materiały maxwellowe to kolejny przerost formy nad treścią ;) 3. przerost formy nad treścią bo po co w wizualkach uwzględniać falową naturę światła i wymagać od userów znajomości równań czy też praw snella (kto widział manuale i tutki na forum maxwellowym ten wie). a refrakcje, dyfrakcje sss i inne widać tylko na wizkach długopisów w kubkach bo przy renderowaniu architektury i tak nie widać tego na 3 pixelach. 4. ja kupiłem maxwella a nie vray i na dzień dzisiejszy żałuję. choć z drugiej strony- nie trzeba się martwić o GI sampling exponential subdivides first engine second engine, bucket size antyaliasing catmul room linear i sto innych ustawień. aha . przestawiajcie secondary ray bias na inny niż zero to koplanarne płaszczyzny nie będą się renderowały jako czarne.
  13. zdeno

    Czy warto używać ?

    1. maxwell jest jak aikido: przerost formy nad treścią przeznaczone wyłącznie dla pasjonatów. Bo przecież zamiast ćwiczyć latami jakieś zawijasy można dać w mordę z kopa albo bejzbolem. 2. scena ruszy wystarczy zahaczyć -hd aby jako ram wykorzystał twardy dysk na dane. przy większych rozdziałkach każdy renderer ma problemy jak ma mało ramu. 3. multilight - tak jak pisałem, renderujesz scenę i już nawet w trakcie renderingu możesz sobie stunningować poszczególne światełka wg. własnych upodobań. Np. przejście światła dziennego w nocne przy 100 klatkowym filmiku zajmuje jakieś 2 minuty. I tylko w tym momencie maxwell będzie najszybszym z rendererów bo nawet jego wysokość (baczność) vray (spocznij) nie ma takiego ficzera. tu filmik http://www.tuall.pl/download/maxwell2.avi kiepsko zmontowany ale zasada jest oddana. krzesło się wypalało jakieś 2,5godziny a te 100 klatek które potem wygenerował maxwell to około 65 sekund
  14. zdeno

    Czy warto używać ?

    Jeżeli umiesz vraya albo mentala to możesz darować sobie maxwella. Jeżeli jednak zaczynasz i chcesz małym nakładem sił uzyskać dobry efekt to warto. Co do szybkiego podglądu to czekanie w vrayu na prepassy czy irradiance map wydłuża czas zanim zobaczysz COKOLWIEK. w maxwellu prawie od razu masz jako taki podgląd i od razu widać czy render idzie w dobrym kierunku. Jeżeli zależy na super realistycznym oddaniu materiałów to też jest dobry wybór. Przewagą vraya jest oczywiście i wyłącznie szybkość renderowania klatek z ze słabszymi ustawieniami GI i możliwość łatwiejszego "fejkowania". Co do procków to nie należy używać takich z HT tylko z fizycznymi rdzeniami. Poza tym nie do przecenienia jest features który nazywa się multilight. Możliwość sterowaniem różymi światłami PO SKOŃCZONYM renderingu. Czyli można wyrenderować jeden obraz z 3 światłami w studio i suwakami utstawić miliony róznych klatek z wariantami oświetlenia. Najlepiej ściągnij demko i potestuj ;)
  15. możesz wrzucić do katalogu z domkami. jako nazwę proponuję "mamo mamo zgubiłem ekierkę". Fascynujące jest dążenie młodych ambitnych przyszłych architektów do skrzywiania wszystkiego co tylko można aby koniecznie uniknąć kątów prostych. Wiem bo też krzywiłem ;) Domek w swojej ogólnej istocie poza wstępnym stwierdzeniem spoko i jako projekt koncepcyjny nieźle się broni. Dom na skarpie nigdy nie był prosty. Jak projekt silący się na budowlany pełen błędów i udziwnień. Od razu widać typowe dla młodego wieku "nie czucie" 3 wymiaru na rysunkach 2d. -Kondygnacje są za niskie. -Przy wejściu na schody spocznikowe przywalisz główką w strop (przekrój jest oszukany) na rzucie wystaje 12 stopni a w przekroju masz pełne 15 (co nota bene też jest za mało aby te schody można było nazwać wygodnymi) -Schody zewnętrzne nie powinny mieć więcej niż 10 stopni w jednym biegu. Nie widać tego na rysunku ale szerokość stopni też chyba nieodpowiednia. -Zjazd do garażu jest zbyt stromy. przesuń sobie furę tak aby kółko dotknęło załamania podłoża tak aby samochód zaczął "wjeżdżać" zobaczysz że wcześniej zerwałby sobie zderzak. nie mówiąc już o wjeżdżaniu przodem bo wtedy cały silnik by mu wyjęło -Drzwi do łazienki zawsze na zewnątrz. Do wszystkich mniejszych pomieszczeń ze względów bezpieczeństwa (omdlenia) też powinny otwierać się na zewnątrz. Jak już to wstawiaj harmonijki lub suwane chowane w ściany. -Tradycyjny brak wiatrołapu. Kurtyny powietrzne to w hipermarketach są. -Stolarkę montuje się po zewnętrznym licu ściany konstrukcyjnej aby uniknąć mostka cieplnego. -Kotłownia za mała. na tej powierzchni podłogi nie da się uzyskać potrzebnej kubatury. -Dziwne (choć nie mówię, że naganne), że brak wejścia do domu z poziomu parteru tam gdzie jest przestrzeń ogólnodostępna. Nie liczę tego z tarasu przez drzwi balkonowe . BTW takie zwykle otwierają się do środka. Na piętrze intrygujące jest wejście od strony ulicy przez schowek ;) To tak na pierwszy rzut oka. Podanie ładne i robi profesjonalne wrażenie. Tylko jak już robi się koncepcję to lepiej konsekwentnie traktować rysunki artystyczno-malarsko-kolażowo-wyklejankowo i nie zakładać kreskowań na ścianach jak się nie ma pojęcia o dalszym ciągu ;) to już lepiej zamalować na jakiś kolorek np. czarny? Bo ściany ładne a reszta przegród budowlanych puszczona luzem biega i kwiczy , warstwy w dachu? fundamenty ? izolacje ? Może zbyt ostro pojechałem bo wcześniej zjeżyłeś mnie swoim mentorskim tonem ;) a może to po prostu moja frustracja po wykreśleniu kolejnego gargamela ?
  16. w unwrapie przy selekcji polygonów tak jak Empeck zaznaczam te polygonesy które są w miarę w jednej płaszczyźnie i wduszam planar mapping dzięki temu jest kontrola nad tym jak podzieli się siatka na klastry. Dodatkowo można użyć selekcji wg. kątów co pomoże się zorientować który polygon jest już zbyt odchylony. potem w oknie Edit ... z opcją select by elements zaznaczam osobne klastry i daję im unfold mapping (tylko ten nie zniekształca ) bo to jest tak jak rozkładanie siatki wycinanki papierowej. Ważne aby przy unfoldzie ODHACZYĆ normalize clusters bo skala się pokopie. potem już przesuwanki i weldowanki jak SODA. ale co ja się będe mądrzył w sumie nigdy człowieka nie zamapowałem całego. fajowy modelik Soda jedziesz z koksem p.s. zamiast z powrotem skalować klastry po unfoldzie można użyć automatu PACK. p.s2 nie znam się na pelt mappingach bo mam jeno VIZ 2006
  17. no faktycznie ... exteriory intrygująco cieniutkie, może czas naglił?
  18. nic strasznego że tyle piszesz , zawsze komuś może się przydać ta wiedza, którą Ty posiadłeś ... może tylko zamiast pisać kolejnego posta wystarczy dodać text do poprzedniego korzystając z opcji EDIT powodzenia z maxwellowaniem
  19. Ok. Tak sobie pojechałem bo nie chciało mi się kreślić hipermarketów to trzeba było znaleźć dziurę w całym ;) Zawsze można sobie dowcip wyostrzyć, no i ten chłopczyk mnie zirytował, ale mniejsza z tym uznajmy że to drobne nieporozumienie. Szeryfie ! Supraślewo kończyłeś ? toć Ty krajan ! rzut przysłowiowym beretem otako! (dla niewtajemniczonych OTAKO to typowy podlaski spójnik) coś jak poznańskie TEJ. pozdrówka DLA wszystkich architektonicznie zaangażowanych. a co do szpanerskości papierów to babeczki w knajpach jakoś ciepło reagowały na wieść że student architektury ;) tak też zawsze można było odciąć kuponik jak gdyby przy okazji ;)
  20. ARCH515 to co ja napisałem to była tzw. IRONIA ! rozumiesz ? IRONIAAAA ! wiem że to trudne słowo, ale nie łam się każdy może nauczyć się czytać między wierszami. (jeżeli nie wiesz co oznacza wyrażenie "czytać między wierszami" to podpowiem iż chodzi o intuicyjne odkrywanie głębszych znaczeń w pozornie prostych wypowiedziach). Specjalnie dla Ciebie dokonam rozbioru logicznego mojej wypowiedzi. Jako że master (baczność) Sans (spocznij) dał do zrozumienia iż dyplom z białego mogę sobie "w kiblu powiesić" (tu jest emfaza (czyli przesada)) to aby w sposób inteligentny (błyskotliwy, nietuzinkowy, rzutki) wyrazić moje wzburzenie napisałem co napisałem. W delikatny sposób chciałem ukłuć mistrza Szeryfa bo większość z tego co tu prezentuje to wnętrza. Dając do zrozumienia że wnętrznościowiec to jeszcze mniej niż architekt z białegostockiego lasu miałem nadzieję, że wdusze mu małą szpilkę pod paznokieć. Jednocześnie nie mogłem go oficjalnie i z fanfarami wysłac na bambus bo jest tu modem i raczej niepolitycznie i po prostu głupio nagrabiłbym sobie nic w ten sposób ni zyskując bo post by przepadł w cyfrowej otchłani. Poza tym że nie śmiałbym tego uczynić gdyż darzę go wielkim respektem i podobają mi się jego prace (tu użyłem wazeliny, ale widziałem w Twoich wypowiedziach że wiesz gdzie i jak całować tak też tego nie muszę Ci tłumaczyć). Na drugi raz nie bierz wszystkiego dosłownie i trochę więcej poczucia humoru. pisss (ang. peace) p.s. thx za support siwy
  21. a mnie zmartwiła zbyt mała szpanerskość papieru z białegostockiego . Chyba się przekwalifikuję na wnętrznościowca . Ci nie muszą mieć wcale papierów to nikt nie odkryje że jestem wykształcony w Polce C.
  22. jeżeli plugin i maxwell był w takim samym wieku to nie ma się co dziwić ;)
  23. sorry za off top ale muszę: Lis masz rewelacyjną sygnaturkę ;) widać na którym serialu uczyłeś sie angielskiego ;) chicks ahoy ;) hehemm hehehm mhehehm
  24. zdeno

    alpha channel in maxwell

    no niestety w tym maxwellu to pełno takich irytujących niedoróbek. oprócz tego braku supportu dla skali szarości np. jak używasz w materiale pliku .r2 a potem odhaczysz ptaszka aby z niego nie korzystał to nic się nie zmieni ;) trzeba usunać ścieżkę dostępu do tego pliku z material editora. albo jak masz dwa layery BSDF z 100% mieszaniem i jeden zrobisz NIEAKTYWNY to materiał nie bedzie się renderował jakoby miał jedna warstwę tylko jako 50% jednej warstwy tylko renderował ... porażka , godziny spędzone przy maxwell studio aby wykombinować czemu to nie wygląda tak jak powinno , echhh a miało być tak "izi jak tejking a pikczer"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności