Zawartość dodana przez muody
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
zostaw takiego szkieleta i przyciemnij nieco światło będzie klimatycznie :> :>
-
speed painting
Sny o potędze 1960 link do 2160x1512 http://img383.imageshack.us/img383/3372/cccp0nq.jpg
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
nie wiem, czy to cenna uwaga, ale imho monotonne te szafki, mógłbyś chociaż ramkę na zdjęcie innym drewnem
-
Koncept : Angel
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=242000 no nie ze te same pedzle? ;) :D
-
Koncept : Angel
oooj przepraszam :blush:
-
Koncept : Angel
jak dla mnie dośc standardowy ten koncept ;) nieco ściąłeś ją, ogólnie jest dobrze, ale czekam na jakiś obraz albo więcej szkiców
-
Moje speedy
w speed paintings ciężko o komentarze, bo - co by nie mówić - codziennie dochodzi po kilka postów :) headshot najszybszy, dzięki za wskazanie problemu wież, jestem begginerem jeszcze
-
Moje speedy
troszkę 'szybkich' rzeczy z Paintera + pentagram openxl, proszę o porady na przyszłość :) Pająk http://img103.imageshack.us/img103/3605/pajaki0ob.jpg Headshot http://img103.imageshack.us/img103/1694/headshot9tx.jpg Wieże (porzucone) http://img103.imageshack.us/img103/4672/18b7fn.jpg Robot http://img83.imageshack.us/img83/1948/256ic.jpg ------- jak się naprawdę nie podoba to skasujcie, ale proszę o konstruktywne komentarze
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
mam taką radę: CIEMNE światło (...w sensie cienie... :/) zrób na osobnym renderze i pomnóż w post-processie
-
Scena 3D: stanowisko komputerowe
lol ale jaskrawa podłoga O_O kiepskie cieniowanie, wszędzie identycznie jasno, modele ładne
-
WIP - Nieskończona Bitwa
klimatyczne, interesująca kolorystyka, nie pasuje mi kompozycja postaci po lewej
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
już lepiej jest, naprawdę nieźle wymyślony materiał obrusu, może kontrast obrazka zmniejsz (jeśli nie pogorszy to efektu)
-
Muza, przy której tworzycie...
free play music . com :)
-
Scena 3D: Kopalnia [WiP]
kurz to zwyczajny efekt mgły, niska odległość startowa od kamery, ale bardzo daleki "koniec", thx for comments, ale zbiorników nie ruszę ;) koparka mam nadzieję ładniej wyjdzie "w akcji", następny render postaram się ciemniejszy. co do piasku... macie na myśli podłogę tak?
-
[pojazd] 3d : wlasny concept
ciekawy pomysł, przód kojarzy mi się z konceptami Opla, imho tył zbyt zaokrąglony, spłaszcz wlot powietrza na dachu
-
Scena 3D: Kopalnia [WiP]
i pierwsze eksperymenty z "kurzem" http://img439.imageshack.us/img439/3820/089ku.jpg
-
Zdrowie a praca (i nasze schizy;)
ja mam problem innej natury, raz zauważyłem złe oświetlenie na bloku :| albo jadę pociągiem - to było w okresie najintensywniejszej nauki 3d - i nagle widzę zbyt proste tekstury na drzewach :D:D:D
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
a mnie się podoba... może poza oteksturowaniem szafek ;] ale wiem że to poprawisz, więc powodzenia edit: (pisałem o drugim renderze)
-
Moment krytyczny:"Landing on their planet"
:o woooow... gratuluję osobiście nie pasuje mi koloystyka "pieca", ale to zbędne czepialstwo
-
Scena 3D: Kopalnia [WiP]
pasek od sieczkarki wymieniony na "normalniejsze" gąsienice, dodane drzwi od lewej, kolejny niedokończony reflektor (jeszcze bez tekstur), teraz będą trzy etapy: 1. okablowanie, odłamki, "śmieci" dookoła 2. teksturowanie wszystkiego 3. POSTACIE i ostateczny kadr http://img159.imageshack.us/img159/7926/054hg.jpg zbliżenie na łazik: http://img88.imageshack.us/img88/6536/05a0re.jpg
-
scena 3d: speed alien-
genialny, może popraw oczy, ja się tam nie znam... na ufoludach :P
-
Scena 3D: Laboratorium (Testy na myszach) [Materiały]
a gdzie napisy przy BSOD :-D niestety, nie pomogę, póki nie będzie tekstur :)
-
Model 3d : Stacja kosmiczna
PO PIERWSZE kompozycja - tu musisz mieć własne wyczucie kontrastu PO DRUGIE Ziemia nie jest zolta http://luzerne.free.fr/Points/images/earth-atlantic-800.jpg PO TRZECIE zastanow sie - real czy nie
-
Model 3d : Stacja kosmiczna
heh, to też zależy czy kolega kładzie nacisk na realizm, czy bardziej "efekciarstwo" (póki co nie mogę powiedzieć "efektowność") możesz dodać saturna w tle, jeśli Ziemia Ci nie wychodzi, i slonce przenikajace przez pierscienie (== male skały)
-
Model 3d : Stacja kosmiczna
OSTRE CIENIE! Men, jesteśmy w kosmosie! i te rurki w głębi, jakieś low-poly... i ostatnie - światło 'zazwyczaj' pada OD słońca :D