Skocz do zawartości

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. muody odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra, to ode mnie propozycja "trójkątnych" gąsienic z osłonką do połowy kół i miotacza ognia z przodu, "wbudowanego" w pancerz
  2. muody odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie jest ten czołg...? piszesz że jesteś otwarty na krytykę a tu pusto :D
  3. muody odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ej, czy do Ogólnego Wzoru na Efektowność Pracy wlicza się bonus z blendera?
  4. muody odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    oto mój drugi (zamieszczony) speed paint, jeśli możecie, to pomóżcie z oświetleniem, bo tu wciąż mam kłopoty http://img16.imageshack.us/img16/3259/115oe.jpg
  5. muody odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dlaczego nie dodasz rozbijających się o szyby kropli? :(
  6. ostatni render popraw, wtedy ocenię :d
  7. muody odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wszystko pięknie poza teksturą foteli
  8. WOW... nie mam odwagi nic powiedzieć :eek:
  9. muody odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Łukasz, fajne, tylko światło nieco zbyt miękkie
  10. świetne! pytanie mam jedno, co sądzisz o dodaniu "delikatnej mgły" na statek? żeby wydawał się bardziej odległy?
  11. hm... ja bym się zastanowił nad wyrazem twarzy syna ale klimat robi się coraz lepszy, brawo
  12. muody odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :d............
  13. muody odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeśli mam polecić coś na dwa wieczory to battlefield 2, akurat zanim się znudzi, zdążysz opanować - naprawdę intuicyjne - sterowanie... potem jest coraz mniej ciekawie, w końcu pomysł niewiele różni się od trybu Onslaught w UT 2004, a w Enemy Territory każdy zdążył już pograć odpowiednio długo. dla wytrwałych - Xpand Rally. ciekawa - choć "bajkowa" - grafika, dobre wykonanie techniczne i specyficzna fizyka jazdy - ludzie, nie mogłem w NFS:U2 grać potem :D NFS:underground 2 genialny wizualnie, jak rozbudowujeszswoje autka :) a poza tym - typowa arkada z rzeczy technicznie niskich na dzisiejsze standardy... strategie. nie znajdziecie lepiej wyważonej od Starcrafta, kto nie lubi mieć całkowitej kontroli nad armią może spróbować Empire Earth 2... no i taki deser, Wesnoth.org przyjemne, ale proste. nawet własną kampanię zaprogramowałem :) [błagam, nawet nie ruszajcie oryginalnych kampanii poza Rise of Wes.]
  14. eeej no niezłe :) ale jak zwykle nie pasują mi drzewa heheh... kto zgadnie co mi przypomina armata po lewej?
  15. muody odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczy! popraw oczy!
  16. nie wiem, czy uznasz tę uwagę za odpowiednią... ale moim zdaniem ta kobieta ziewa, a nie krzyczy. :confused:
  17. muody odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    może jakieś SSS, bo na razie to nie jest zbyt "organiczne" :(
  18. muody odpowiedział BODJO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja niedawno kupiłem nowy sprzęt, ale przyznaję, że największym błędem było 512 ramu... ZDECYDOWANIE za mało. do wszystkiego. proc amd athlon64 (3000+) spisuje się dobrze, ale myślę, że teraz kupisz coś lepszego za normalną cenę. przy większych renderach temp. 41*C przy 2000rpm wentylatora, chyba nie jest tak źle. karta graficzna GF 6600gt - no cóż - spodziewałem się czegoś lepszego ;) mam nadzieję, że te "refleksje" pomogą w wyborze sprzętu :)
  19. muody odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ludzie może jakieś ostrzeżenie na przyszłość: uwaga, zbyt wysoki poziom :D jak mam brać pod uwagę koncept, to dla mnie najciekawszy jest rycerz Anji'ego... a wykonanie, no jasne! Amrun ;)
  20. zrob cos z tym drzewem po prawej nie no, genialnie to wygląda :o
  21. zrob cos z tym drzewem po prawej nie no, genialnie to wygląda :o
  22. muody odpowiedział fil-woj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja na twoim miejscu porównałbym to z jakąś inną pracą o jaskini, z cgtalk'u chocby... po co to puste miejsce po lewej, skoro nie ma żadnej sugestii, że COŚ tam jest? po co ten paskudny jasny kontur wokół postaci? po co pochodnia - na dodatek ciemniejsza od ludzika - skoro nie oświetla okolicy po co to tutaj zamieszcasz? :P :D nie, sorki... ale nie podoba mi się to żadna jaskinia, tylko sklejka snopu światła i dziewczyny może ktoś jest mądrzejszy, i dla niego to genialny przejwa twórczości, ale - ja nie należę do tej grupy osób przemyśl to proszę
  23. muody odpowiedział Darkbloor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ode mnie taka rada - zauważ, że podstawą rysunku - a abstraktu szczególnie - jest POMYSŁ. może więc zaczekaj z rysowaniem, aż coś ciekawego odkryjesz? ;)
  24. muody odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ode mnie pierwszy speed, corel painter
  25. muody odpowiedział Darkbloor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie marudz tylko ucz się :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności