Skocz do zawartości

mant-raz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mant-raz

  1. ladnie operujesz kolorem, co to za pracownia? :-)
  2. rotfl...ja juz zapomnialem jak to sie bączki puszczalo. praca przyjemna, w tej konwencji nie ma sie co czepiac.
  3. swietny watek: *****
  4. broni sie, kolory bardzo si, dobierasz je jakos czy tak z glowy?...jesli cos mozna z nimi poprawic to troche zdesaturowac tlo.
  5. broni sie, kolory bardzo si, dobierasz je jakos czy tak z glowy?...jesli cos mozna z nimi poprawic to troche zdesaturowac tlo.
  6. dziekuje wszystkim :) moj glos na SzU - za chlodne cienie.
  7. u dziecka sa inne proporcje twarzy - nie ma podzialu na 3 rowne czesci - zalezne jest to oczywiscie od wieku, ale generalnie wieksza czesc glowy zajmuje czolo...pieknie opisal i rozrysowal to np. Loomis, polecam.
  8. praca atakuje detalami, az nie wiadomo gdzie zawiesic wzrok - to bynajmniej nie jest komplement :) osobiscie skupilbym sie na dole pracy (tam gdzie te samochodziki), im wyzej i w boki robilbym mniej detalu. Boki - te budynki gasilbym, gdy zblizaja sie do krawedzi kadru. tak jak teraz wyglada niby ok, ale zmruz oczy i zobacz jaka "zupka" wychodzi.
  9. ta wieza u gory wyglada jak by sie ku nam klaniala :)
  10. a ja bym wyciemnil gore (i moze troche fioletu wrzucil tam coby schlodzic cien)...na dole wypasny klimacik sie zbiera. edit: ajt sorry nie zauwazylem, ze to finished ;)
  11. o tak, chocby dla tych rycin warto tu zagladac, masz smykalke do tego...
  12. tez lubie blade runnera. dobre prace, ale mam wrazenie, ze troche wymeczone. kolor mnie sie bardzo podoba =)
  13. git, ladnie wysunal Ci sie pierwszy plan, ale na tym drugim cosik nie teges (to takie elipsoidalne cos po prawej stronie powinno byc delikatniejsze chyba), trzeci sobie swobodnie ucieka w tyl i tak ma byc...idziesz w dobrym kierunku (pamietam Twoje pierwsze prace - teraz to jest w porownaniu z tamtym mistrzostwo swiata ;) )
  14. well, fajny temat... ...a to bylo inspiracja: http://www.rockhurst.edu/academic/foriegn/africa_gallery/images/Senegal%20Dakar%20car%20rapide.jpg
  15. mant-raz odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ciesze sie, ze watek wciaz sie rozwija, po dluzszej przerwie tez cos wrzuce...
  16. no mozesz poszukac tutaj na forum, sprawdz: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=64
  17. do pierwszego nie mam zastrzezen (no moze poza szyja z tylu glowy - plasko wyszlo), w drugim kuleje lewy b00b ;) a tu tez mozemy Q&A miec? Jesli tak to czy mozesz wrzucic elementy skladowe pierwszego picka (model + tekstury) ? Jaka jest oryg. rozdzielczosc obydwu?
  18. jak to mowi Leo - "krog po krogku". bedzie dobrze. na poczatek moze jakas ksiazeczka o perspektywie? =]
  19. Czarnobiala ilustracja piekna - mogles troszke odchylic jej glowe do tylu zeby dac wyraz jej omdlenia oraz przymknac oczy (np. do polowy). Konkwistador juz troche gorzej - mysle, ze powinienes jeszcze cofnac drugi plan, mocniej uderzyc ciemnymi tonami i sprawic, aby kolory byly mniej lokalne. Przyteksturowac by tez nie zaszkodzilo tu i tam (np. poklad). Jest tu tez pole do popisu w roznicowaniu materialow, szczegolnie krawedzi (metal - krawedz ostra, sukno - krawedz miekka). Deski sugeruja, ze horyzont jest wyzej niz w rzeczywistosci. Skoro juz wziales pieniadze i jestes zmeczony dawaj nastepne =) Acha jeszcze cien za malo ciemny :] pzdr.
  20. dzieki mrkrzysiek: dam Ci te gwiazdki jak uzbieram ;););)
  21. DaRoz: prawda, troche efekciarsko na tym planie pojechalem ;)(zielone/niebieskie przebarwienia), one tam nie maja zbytniego uzasadnienia. to jest tak, ze to widzisz, ale wydaje Ci sie, ze ma male znaczenie, ale jak widac trzeba kazdy szczegol przemyslec =) dzieki sammael_at: racje masz :) jak wyzej. dzieki Tortur: w Polsce wola cieplejsza, gdzieindziej zimniejsza - nie wiem dlaczego ;) dzieki janko1987: milo slyszec. dzieki
  22. jest wiek silikonu, moga sie zaczynac wyzej ;) a na powaznie zroznicuj plany i kolory - to powinno pomoc.
  23. Szu: okragly nie jest zly, pod warunkiem, ze dobrze podefiniujesz powierzchnie, czyli niech krawedzie beda krawedziami - ostro z nimi! :) ja preferuje ostatnio dwa, ktore sobie zrobilem: 1. okragly z postrzepionymi brzegami 2. mega mix blender :) - trojkat zbudowany z kropeczek, to na dual brushu z okraglakiem i cuda niewidy na scatteringu oraz dynamikach szejpu ;) wyszedl mi troche odpowiednik kredy polaczonej z grubym wlosiem pedzla i to wszystko takie przymoczone ;) oczywiscie nie ma idealnego pedzla "do wszystkiego" - tego ostatniego dobrze mi sie uzywa do speedow - dosyc szybko i przekonujaco laczy ze soba barwy/tony. jesli mam natomiast robic jakas ilustracje wymuskana to jednak okraglak na other dynamics + blendowanie na sposoby jakie opisala Enayla na stronie mysle, ze jest dobrym pomyslem.
  24. DaRozie hoho, jestem pod wrazeniem szybkosci wzrostu Twojego skilla! Trzymaj tak, juz prawie sie nabralem, ze to obrazek OmeNa ;)
  25. kilka wskazowek, do ktorych sam mozolnie dochodzilem:) : anatomia - jak troche przesledzisz jak sie co z czym laczy i jakie sa proporcje latwiej Ci bedzie budowac takich zawodnikow :) tony - zanim wejdziesz w detal dopracuj bryly, nie zgaduj swiatla - ustal je sobie i sukcesywnie maluj oswietlona i zacieniona czesc bryly. "spring" - loomis tak to nazywa - staraj sie rysowac linie z fantazja, unikac zupelnie prostych, bo przez to postac robi Ci sie kwadratowa i nudna kolory - eksperymentuj, podgladaj jak to wyglada na zdjeciach, pamietaj o tym, ze swiatlo to fotony, ktore odbijaja sie po scenie jak szalone, wiec na kazdym obiekcie znajdziesz troche koloru z sasiadujacego pedzle - na poczatku uzywaj tylko jednego czy dwoch twardych (szkic koncepcyjny, powierzchnie), z czasem w razie potrzeby mozesz uzyc miekkiego (np. skora, chmury), zdecydowanie jednak od nich nie zaczynaj, bo nieumiejetne ich uzywanie wprowadza straszny balagan medytacja - zanim zaczniesz rysowac/malowac zastanow sie co chcesz uzyskac, przemysl temat, jesli nie wiesz jak cos wyglada poogladaj zdjecia, wkrec sie i stwierdz, ze to bedzie to :) zrob kilka szybkich szkicow, sprawdz co bedzie interesujace i do roboty...motto na koniec: "draw while you think and think while you draw" to chyba tez z Loomisa ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności