Zawartość dodana przez guru
-
Ziarnistość w miejscach połysków
ja dostawalem podobny efekt przez spoty jak byly za daleko i bylo widac sampling cieni. Wtedy trzeba bylo cienie podkrecic. To jak by sie nie udalo chociaz z tym co pisze Pipboy ale to raczej to.
-
Question/Answer - Damian Nenow
wpomniales o trailerze z 2006 ... mozna go gdzies zobaczyc:>?
-
Question/Answer - Damian Nenow
Moze mam zbyt ogolne pytanie ale zrobilem WOW!!! po obejrzeniu shorta no i chyba jak każdy mam pytanie "JAK TO JEST ZROBIONE!?!". Domyslam sie wiele ale spac nie moge. Ciekawy jestem tez jak dlugo pracowales nad tym (ile zajela preprodukcja, ile produkcja...) no i jaki soft, soft sie pytam!!!:P
-
Maya Substance.
Pytanie tyczy sie nowego zestawu materialow pod nazwa substance z dodatku do Maya. Czy da sie je w jakis sposob uzywac z Mental Ray'em. Poniewaz domyslnie jedyny obsługiwany render to Maya software
-
koła zębate - zagwozdka z wideotutorialem
W oknie Wire parameters widac ze wybiera obiekt Box01, ktory posiada te parametry Space Warps
-
shader
Nie wiem czy dokladnie tak mozna opisac ale ja rozumiem shader jako material ktory jest ze tak powiem "oprogramowane" np moze to byc material wody, lodu -ktory jest transparentny a siatlo sie w nim zalamuje wiec nie da sie go przedstawic za pomoca mapy ktora jest 2D. Taki material bierze pod uwage miedzy innymi kat padania siatla kierunki normalnych i bog wie jeszcze co i przetwarza te dany. Efekty nie sa fizycznie poprawne ale wizulnie dostajesz zadowalajacy wizualnie wynik.
-
Chamferowanie a Shading?
Nie wiem czy dobrze rozumiem ale czy chodzi ci o wygladzenie krawedzi?? Dodaj do obietku modyfikator MeshSmooth albo turboSmooth
-
Wątek pytań o legomira ;)
Mesh>Combine
-
Błędy przy imporcie z OBJ.
Mozesz sprobowac FBX'a. Chociaz kiedys uzywalem go i ten 3ds maxa exporter byl z bugowany(nie pamietam wersji) i sciagnalem FBX exporter ze strony autodesku. Calkiem przyjemny maly programik. Odpalasz i podajesz sciezke do pliku *.max. Tu masz. Moze pomoze. Pozdrawiam. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
-
Wideo: porady Chris'a Murray'a dot. 3ds max
racja ale jakis taki mam nawyk ze staram sie trzymac tych defaultowych. Niby mozna preferencje swoje przenosic na inne stacje robocze ale to takie moje male chore zboczenie:).
-
[MEL] pobieranie i zwracanie transformacji obiektu
Dzieki ale juz jakos sie uporalem dokladnie o to chodzilo ale ze skladnia nie moglem sobie poradzic. Teraz chcialbym to wrzucic pod dwa przyciski: jedna ktora pobiera wartosci a druga ktora jej aplikuje. Zrobilem cos takiego w dwoch procedurach ale teraz zmienne sie nie widza;/ string $myWin = `window -title "Skrypt" -widthHeight 200 50`; columnLayout -adjustableColumn true; button -c "copyTrans" -label "Copy"; button -c "paseTrans" -label "Paste"; showWindow $myWin; proc copyTrans(){ string $objA[]=`ls -sl`; float $tr[2] = `xform -query -t $objA`; float $rt[2] = `xform -query -ro $objA`; float $sc[2] = `xform -query -s $objA`; print "kopuje"; } /* global proc paseTrans(){ string $objB[]=`ls -sl`; setAttr (($objB[0])+".t") $tr[0] $tr[1] $tr[2]; setAttr (($objB[0])+".ro") $rt[0] $rt[1] $rt[2]; setAttr (($objB[0])+".s") $sc[0] $sc[1] $sc[2]; print "wklejam"; }*/ Wsyzstko dziala gdy wykomentuje procedure wklejajaca.
-
[MEL] pobieranie i zwracanie transformacji obiektu
W Mel'u nie bawilem sie jeszcze wiec to moje poczatki. chcialem napisac skrypt pobierajacy z obiekty wartosci tranformacji (translacje,rotacje, scale) a nastepnie moc te wartosci zapisac w zmiennej i potem ustawic je w innym obiekcie ktory powiedzmy zaznacze jako nastepny. To co mam do tej pory. nie wiem jak wartosci przypisac do nastepnego obiektu. HELP string $objA[]=`ls -sl`; float $tr[2] = `xform -query -t $objA`; float $rt[2] = `xform -query -ro $objA`; float $sc[2] = `xform -query -s $objA`; //prints for ($laps = 0; $laps print $tr[$laps]; print "\n"; print $rt[$laps]; print "\n"; print $sc[$laps]; print "\n"; } string $objB[]=`ls -sl`; to co jest powyzej dziala. Ale teraz chcialbym do obiektu objB przypisac to co zapisalem w zmiennych. Cos kombinowalem z setAttr ale cos nie tak ze skladnia.
-
Wideo: porady Chris'a Murray'a dot. 3ds max
no wiekszosc rozwiazan pobrana z maya. No ale selekcja edgre loopa z Alt+R lub Alt+L nigdy nie byla przyjemna dobrze ze dali opcje z Shiftem
-
pivot problem
wydaje mi sie ze Scale Pivot na Deafault wystarczy. Ale reset tez pomoze:). Pozdrowka chlopaki:)
-
Coyote Falls
juz ise nie moge doczekac:D
-
Proceduralne modelowanie
Z tego softu co pisales to mi sie wydaje ze Houdini najlepiej sie do tego nadaje. Slyszalem troche o L-systemach w Houdinim i mysle ze mogly by sie nadac. Inna opcja to napisanie wlasnych obiektow. Takze raczej programowania nie ominiesz. Program 3d raczej tu nie gra roli tylko jezyk w ktorym bedizesz to pisal.
-
Rigging - ramie robota - pytanie
Zobacz ze po aplikacji IK lista kontrolerow sie zmienia. Dostajesz nowe kontrolery animacji. Nie jestem pewien, ale jak na kosicach jest IK to nie mozna juz w jego kontrolerach grzebac, ewentualnie obchodzisz to poprzez dodanie innych kontrolek. Co do blokowania to chyba w Utylities>Info blokujesz osi dla obiektu i nie potrzebny zaden limiter. Limiter to jakbys chcial by ramie poruszalo sie w zakresei 45stopni np.
-
Pojazd 3D: 5GT Interior
swietne gratki. Jak bym mial byc upierdliwy ale to jak dla mnie te refleksy na drewnie troche nie pasuja. Chociaz moze sa ok...hmm. sam nie wiem. Nie no swietna praca:)
-
pas z nabojami
Jestem dos poczatkujacy z Maya wiec moze to proste. Ale jak zrobic moge paz z nabojami. Mam wymodelowana kule i chcialbym miec opcje sklonowania ich po lini (cvcurve lub innej). dobrze by bylo jeszcze jakby zmienialy orietacje w zaleznosci od zagiecia lini.
-
Opis ruchu postaci (x,y,z)
zeby wypisał pozycje w kazdej klatce ?? to trzeba by bylo skrypt napisac
-
[maxscript] czyszczenie zmiennych
Chodzi ni o zwykle znienne albo funkcje ktore definiuje i max je sobie przechowuje az do zrestartowania 3ds max (nie przez przycisk reset:P). W sumie nie pomyslalem by je usuwac zaraz po np zamknieciu rollouta:P. Nie jestem jeszcze zaznajomiony ze strukturami najlepiej ale cos poczytam w helpie albo przy zamknieciu rolet bede dawal undefine o wykorzystywanych funkcji. Myslalem ze jest cos takiego ze smieci usuwa z maxa. Dzieki za pomoc:)
-
[maxscript] czyszczenie zmiennych
no tak. Ale nie wybrane tylko te ktore ja zdefiniowalem i max o nich pamieta.
-
[maxscript] czyszczenie zmiennych
Wie ktos jak z pomoca komendy wyczyscic zmienne,funkcje itd z maxa?
-
Pytanie o scalanie z tutoriala
No nie mozliwe ze nie ma gizma chyba ze je schowalem.Te trojkaciki nazywaja sie gizmo. I mozna je właczac i wyłaczac wciskajac X. To jest banalna sprawa musi dzialac nie ma bata:). zresetuj maxa moze Tak propo to modelujesz w Editable Poly czy w czym???
-
Pytanie o scalanie z tutoriala
Słabo sie starasz bo to dziala.