Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ja dostawalem podobny efekt przez spoty jak byly za daleko i bylo widac sampling cieni. Wtedy trzeba bylo cienie podkrecic. To jak by sie nie udalo chociaz z tym co pisze Pipboy ale to raczej to.
  2. guru odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    wpomniales o trailerze z 2006 ... mozna go gdzies zobaczyc:>?
  3. guru odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Moze mam zbyt ogolne pytanie ale zrobilem WOW!!! po obejrzeniu shorta no i chyba jak każdy mam pytanie "JAK TO JEST ZROBIONE!?!". Domyslam sie wiele ale spac nie moge. Ciekawy jestem tez jak dlugo pracowales nad tym (ile zajela preprodukcja, ile produkcja...) no i jaki soft, soft sie pytam!!!:P
  4. guru dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Pytanie tyczy sie nowego zestawu materialow pod nazwa substance z dodatku do Maya. Czy da sie je w jakis sposob uzywac z Mental Ray'em. Poniewaz domyslnie jedyny obsługiwany render to Maya software
  5. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W oknie Wire parameters widac ze wybiera obiekt Box01, ktory posiada te parametry Space Warps
  6. guru odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy dokladnie tak mozna opisac ale ja rozumiem shader jako material ktory jest ze tak powiem "oprogramowane" np moze to byc material wody, lodu -ktory jest transparentny a siatlo sie w nim zalamuje wiec nie da sie go przedstawic za pomoca mapy ktora jest 2D. Taki material bierze pod uwage miedzy innymi kat padania siatla kierunki normalnych i bog wie jeszcze co i przetwarza te dany. Efekty nie sa fizycznie poprawne ale wizulnie dostajesz zadowalajacy wizualnie wynik.
  7. guru odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy dobrze rozumiem ale czy chodzi ci o wygladzenie krawedzi?? Dodaj do obietku modyfikator MeshSmooth albo turboSmooth
  8. guru odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mesh>Combine
  9. guru odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozesz sprobowac FBX'a. Chociaz kiedys uzywalem go i ten 3ds maxa exporter byl z bugowany(nie pamietam wersji) i sciagnalem FBX exporter ze strony autodesku. Calkiem przyjemny maly programik. Odpalasz i podajesz sciezke do pliku *.max. Tu masz. Moze pomoze. Pozdrawiam. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
  10. guru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    racja ale jakis taki mam nawyk ze staram sie trzymac tych defaultowych. Niby mozna preferencje swoje przenosic na inne stacje robocze ale to takie moje male chore zboczenie:).
  11. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzieki ale juz jakos sie uporalem dokladnie o to chodzilo ale ze skladnia nie moglem sobie poradzic. Teraz chcialbym to wrzucic pod dwa przyciski: jedna ktora pobiera wartosci a druga ktora jej aplikuje. Zrobilem cos takiego w dwoch procedurach ale teraz zmienne sie nie widza;/ string $myWin = `window -title "Skrypt" -widthHeight 200 50`; columnLayout -adjustableColumn true; button -c "copyTrans" -label "Copy"; button -c "paseTrans" -label "Paste"; showWindow $myWin; proc copyTrans(){ string $objA[]=`ls -sl`; float $tr[2] = `xform -query -t $objA`; float $rt[2] = `xform -query -ro $objA`; float $sc[2] = `xform -query -s $objA`; print "kopuje"; } /* global proc paseTrans(){ string $objB[]=`ls -sl`; setAttr (($objB[0])+".t") $tr[0] $tr[1] $tr[2]; setAttr (($objB[0])+".ro") $rt[0] $rt[1] $rt[2]; setAttr (($objB[0])+".s") $sc[0] $sc[1] $sc[2]; print "wklejam"; }*/ Wsyzstko dziala gdy wykomentuje procedure wklejajaca.
  12. W Mel'u nie bawilem sie jeszcze wiec to moje poczatki. chcialem napisac skrypt pobierajacy z obiekty wartosci tranformacji (translacje,rotacje, scale) a nastepnie moc te wartosci zapisac w zmiennej i potem ustawic je w innym obiekcie ktory powiedzmy zaznacze jako nastepny. To co mam do tej pory. nie wiem jak wartosci przypisac do nastepnego obiektu. HELP string $objA[]=`ls -sl`; float $tr[2] = `xform -query -t $objA`; float $rt[2] = `xform -query -ro $objA`; float $sc[2] = `xform -query -s $objA`; //prints for ($laps = 0; $laps print $tr[$laps]; print "\n"; print $rt[$laps]; print "\n"; print $sc[$laps]; print "\n"; } string $objB[]=`ls -sl`; to co jest powyzej dziala. Ale teraz chcialbym do obiektu objB przypisac to co zapisalem w zmiennych. Cos kombinowalem z setAttr ale cos nie tak ze skladnia.
  13. guru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no wiekszosc rozwiazan pobrana z maya. No ale selekcja edgre loopa z Alt+R lub Alt+L nigdy nie byla przyjemna dobrze ze dali opcje z Shiftem
  14. guru odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    wydaje mi sie ze Scale Pivot na Deafault wystarczy. Ale reset tez pomoze:). Pozdrowka chlopaki:)
  15. guru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    juz ise nie moge doczekac:D
  16. guru odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego softu co pisales to mi sie wydaje ze Houdini najlepiej sie do tego nadaje. Slyszalem troche o L-systemach w Houdinim i mysle ze mogly by sie nadac. Inna opcja to napisanie wlasnych obiektow. Takze raczej programowania nie ominiesz. Program 3d raczej tu nie gra roli tylko jezyk w ktorym bedizesz to pisal.
  17. guru odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zobacz ze po aplikacji IK lista kontrolerow sie zmienia. Dostajesz nowe kontrolery animacji. Nie jestem pewien, ale jak na kosicach jest IK to nie mozna juz w jego kontrolerach grzebac, ewentualnie obchodzisz to poprzez dodanie innych kontrolek. Co do blokowania to chyba w Utylities>Info blokujesz osi dla obiektu i nie potrzebny zaden limiter. Limiter to jakbys chcial by ramie poruszalo sie w zakresei 45stopni np.
  18. guru odpowiedział marcin.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietne gratki. Jak bym mial byc upierdliwy ale to jak dla mnie te refleksy na drewnie troche nie pasuja. Chociaz moze sa ok...hmm. sam nie wiem. Nie no swietna praca:)
  19. guru dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jestem dos poczatkujacy z Maya wiec moze to proste. Ale jak zrobic moge paz z nabojami. Mam wymodelowana kule i chcialbym miec opcje sklonowania ich po lini (cvcurve lub innej). dobrze by bylo jeszcze jakby zmienialy orietacje w zaleznosci od zagiecia lini.
  20. guru odpowiedział mapsi-fixi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zeby wypisał pozycje w kazdej klatce ?? to trzeba by bylo skrypt napisac
  21. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chodzi ni o zwykle znienne albo funkcje ktore definiuje i max je sobie przechowuje az do zrestartowania 3ds max (nie przez przycisk reset:P). W sumie nie pomyslalem by je usuwac zaraz po np zamknieciu rollouta:P. Nie jestem jeszcze zaznajomiony ze strukturami najlepiej ale cos poczytam w helpie albo przy zamknieciu rolet bede dawal undefine o wykorzystywanych funkcji. Myslalem ze jest cos takiego ze smieci usuwa z maxa. Dzieki za pomoc:)
  22. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no tak. Ale nie wybrane tylko te ktore ja zdefiniowalem i max o nich pamieta.
  23. guru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Wie ktos jak z pomoca komendy wyczyscic zmienne,funkcje itd z maxa?
  24. guru odpowiedział kamilq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No nie mozliwe ze nie ma gizma chyba ze je schowalem.Te trojkaciki nazywaja sie gizmo. I mozna je właczac i wyłaczac wciskajac X. To jest banalna sprawa musi dzialac nie ma bata:). zresetuj maxa moze Tak propo to modelujesz w Editable Poly czy w czym???
  25. guru odpowiedział kamilq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Słabo sie starasz bo to dziala.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności