Zawartość dodana przez guru
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
- Atrybuty
- Atrybuty
-
Atrybuty
Jestem dosc nowy w Houdinim wiec nie wiem jak skomplikowane jest to pytanie. Moze to byc cos prostego albo nie:P. Mam taka sytuacje ze zaimportowalem alembica z nparticlami i zaimportowalem sobie w nim atrybut radiusPP. Chce go przelozyc na pscale houdiniowe. Sprawa dosc prosta gdyby nie to ze atrybut zaimportowac sie zamiast w kolumnie to w wierszu. Potrzebuje to jakby odwrocic. Zalaczam screen dla rozjasnienia.
-
alembic migracja Maya>Houdini>Maya
Robie symulacje w nparticlach i cashe'uje alembikiem. Nastepnie importuje abc do houdiniego i tam meshuje. Wszystko Git. Ale export tego mesha do alembica z Houdiniego z powrotem do Maya nie zawsze dziala. Moze mial ktos takie problem z alembikiem? Jak w houdinim podepne zaimportowane particle i od razu chce je exportowac problem jest podobny. Dostaje "Error saving first frame...". Rozgryzlem to na tyle ze wczoraj jak przez cachem alembicowym zrobilem cache nparticles to dzialalo i myslalem ze po klopocie ale dzis juz jest kupa. Please help. Uzywam maya 2013 ale probowalem 2015 z nowym alembikiem w formacie Ogawa i tez gowno. Alembic exportowany juz z Maya ma cos w sobie co nie pozwala pozniej wyexportowac tego z powrotem. Potrzebna pomoc. Czy robie cos zle czy moze jakies inne workflow. @EDIT Ok mam nastepny fix co narazie zadzialalo, nie wiem tylko na jak dlugo. Jak sie okazuje ustawienie pierwszej exportowanej klatki w sekwencji w Houdinim musi miec juz jakies dane. Mozna tez dodac jakiego cube'a zeby bylo cokolwiek. Moze sie komus przyda. Dzizas.
-
[Sprzedam] Wacom Intuos Pro Special Edition - Nowe (size M)
Promocja ;) http://allegro.pl/show_item.php?item=4221379153
-
[Sprzedam] Wacom Intuos Pro Special Edition - Nowe (size M)
Zostal juz tylko jeden. http://allegro.pl/show_item.php?item=4180977506
-
[Sprzedam] Wacom Intuos Pro Special Edition - Nowe (size M)
Hej Mam do sprzedania 3 nowe nie rozpakowywane tablety Wacom Intuos Pro Special Edition - (size M). http://www.wacom.com/en/us/creative/intuos-pro-se Tu kilka zdjec: https://www.dropbox.com/sh/uci7zumqjrji2on/NNI3W43LJL Cena: 1300pln kontakt: [email protected] tel: 505-134-511
-
Kurs programowania
tez sie zapisalem moze znajde te 2h.
-
AE - OpenEXR - pusty render
nie znam tego sposobu przez "creat ProEXR layer comps" wiec nie pokieruje. Ja zwykle uzywam expractor'a w AE do exr'ow i robie to recznie. To co pisze serratus tez moze byc na rzeczy. Jak miales czarna alphe w obrazku i after z automatu ci to przemnozyl przez alphe to obrazem moze wydawac sie pusty.
- Customowy Post Render effect
-
Deadfall Adventures - making of
Super bardzo mi sie podoba. Bardzo lubie ogladac cinematici pochodzadze z polskich studiow produkcyjnych. Moje pierwsze wrazenie to jako ze mialem okazje pracowac przy Painkillerze to " woow jak oni to zrobili w Mental Ray". Zwyczajnie krzyż na droge. Zycze kolejnych cinematicow w przyszlosci. Z kazdym kolejnym jest coraz lepiej. No i moze dluzszych deadlinow na rzecz jeszcze lepszych efektow. Ujecie z samolotem mega. To gnice pewnie przy wiekszej ilosci refek by wyszlo lepiej. pozd kris
-
Wiz: Produkty łazienkowe
super. Ten recznik mnie bardzo interesuje na pierwszym renderze. To displacement? Czy model? bo dobrze to wyglada. Moglbys cos opowiedziac jak zrobiles ten element? I rzuca mi sie troche w oczy ten "pumeks/mydlo"?? (kolo szczotki). Do konca nie wiem co to jest, i czy dobrze typuje. Prawdopodobnie za malo pumeksow w zyciu widzialem.
- demoreel 2013
-
Pojazd 3D: Bentley Continental
no ale znowu przepalasz a tyl jest jednolity i płaski
-
Pojazd 3D: Bentley Continental
Co do ostatniego obrazka to pisales ze renderujesz 16 bitow ale widze ze i tak przepalasz scene a gdzie indziej ja na maxa przyciemiasz. Sprobuj powalczyc z balansem bieli. Nad shaderami tez by sie przydalo. Te osbicia tez sa malo naturalne jak dla mnie - bo gdzieniegdzie uzywasz ostrych odbic a gdzie indziej rozmytych. Rozumiem ze to plany na rampie, ale ja bym sie trzymal jednego rodzaju odbic. Jezeli swiecisz plain'em to nie wyswietlaj go w odbiciach. Taki misz-masz sprawia ze nie wiadomo jakim materialem jest karoseria - "czy to mattowe czy mocno reflective". Ponadto tyl tego modelu troche kuleje. Swiatla jeszcze bardziej. Sprobuj wiecej detalu z tego wyciagnac.
-
Stop Motion DragonBall Z
Calkiem to nie zle.
- demoreel 2013
- demoreel 2013
- demoreel 2013
-
V-Ray dla Nuke'a - rzut okiem
Piekne to jest, oczywiscie troche nie praktyczne bo i tak zajmuje to kupe czasu na rendering. Wiec narazie renderowanie i comping jednoczesnie nie ma sensu. Ale baaaardzo mi sie to podoba. A render elementy w nuku?!?! - zwyczajnie mnie powalily na łopatki. No i załadowanie 15mil poli do nuka to tez nie lada wycznyn. Podoba mi sie ze duzo rzeczy optymalizuja. No i jest spojnosc ze standardowym silnikiem w 3d.
-
Scena 3d: Let the Games Begin
Witam Po pierwsze panie Tadku mega respekcik. Fenomenalna praca i gratuluje ukonczenia. Ile takie cos powstawało? Ile z tego bylo robione od poczadku a ile z gotowych rzeczy? Powiem jeszcze ze rowniez chetnie bym zobaczyl jakies breakdown'y, making of.. jak robic takie obrazki. A tak niesmialo zapytam czy była by szansa na uzyczenie kilku gizm ktore tam gdzies zauwazylem:). Szczegolnie zainteresowalo mnie to w ktorym mozesz kontrolowac refleksje za pomoca normal mapy - boska sprawa.
-
Render w Maya
Co do rodzaju renderu to nie ma czego takiego. Jak juz sie uprzec to jest to render studyjny czyli na bialym tle. a z tego co przeczytalem to w projekcie sa materialy standardowe 3dsmax i vraya tez.
-
Teczka 3d: Quentin
O stary przeginka. Jakbym mial sie czepiac ale dal mnie to jest perfekt. Ale i tak pewnie interesuja sie uwagi. Mi sie rzuca troche skora nad okiem, pod bwia. Jest za gladka. Druga rzecz to ta skora stykajaca sie bezposrednio z galka oczna przy dolnej powiece. Jak dla mnie to az za bardzo sie zlewa z okiem. Troche bym to poprawil zeby oko ciut bardziej odseparowane. O brwiach to sam pewnie wiesz. Jakie mapy masz na tym kolesiu? Jakie rozmiary? 4K. Przygotowujesz kazda osobno czy jakies delikatne coloorcorection node w maxie i tyle? RESPEC za ten obrazek na serio. Sam mam ochote na cos takiego od dluzszego czasu ale problem w tym ze nie potrafie rzezbic.
-
Renderowanie samych cieni, AO itp
W maya jak chcialem sam cien renderowac to ustawialem sobie w render elements cien a na cala reszte zakladalem Surface Shader przez co nie renderowal mi beauty niepotrzebnie. Nie wiem jak to w maxie dokaldnie moze da sie standard material na cala scene rzuci a potem tylko render element wyrednerowac. Moze to pomoze.
-
Renderowanie samych cieni, AO itp
Nie rozumiem twojego pytania. Samo renderowanie na passach polega na renderowaniu wszystkiego osobno i potem laczeniu tego w calosc w post'cie. REnderujac na passach by otrzymac obrazek taki jak we freamebufferze musisz połaczyc takie podstawowe render passy jak: -diffuse -lighting -GI -reflection -refraction -Selfshadow -specular - itd w zaleznosci jakich efektow uzywasz Cien jest jedna ze skladowych. No chyba ze mowisz o cieniu rzucanym na podloze. Czyli Matte Shadow
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23