Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział guru → na temat → Houdini
    Ooo widzisz. Dozgonne dzieki. Dokladnie o to chodzilo. Operacje na atrybutach sa dla mnie sie dosc magiczne.
  2. guru odpowiedział guru → na temat → Houdini
    wszystko jest tak jak to wypluwa maya. tu jest alembic. Loaduje go jako Load Houdini Geometry. https://www.dropbox.com/s/wnzza4k0z6n7kf0/dupa.abc
  3. guru dodał temat → w Houdini
    Jestem dosc nowy w Houdinim wiec nie wiem jak skomplikowane jest to pytanie. Moze to byc cos prostego albo nie:P. Mam taka sytuacje ze zaimportowalem alembica z nparticlami i zaimportowalem sobie w nim atrybut radiusPP. Chce go przelozyc na pscale houdiniowe. Sprawa dosc prosta gdyby nie to ze atrybut zaimportowac sie zamiast w kolumnie to w wierszu. Potrzebuje to jakby odwrocic. Zalaczam screen dla rozjasnienia.
  4. Robie symulacje w nparticlach i cashe'uje alembikiem. Nastepnie importuje abc do houdiniego i tam meshuje. Wszystko Git. Ale export tego mesha do alembica z Houdiniego z powrotem do Maya nie zawsze dziala. Moze mial ktos takie problem z alembikiem? Jak w houdinim podepne zaimportowane particle i od razu chce je exportowac problem jest podobny. Dostaje "Error saving first frame...". Rozgryzlem to na tyle ze wczoraj jak przez cachem alembicowym zrobilem cache nparticles to dzialalo i myslalem ze po klopocie ale dzis juz jest kupa. Please help. Uzywam maya 2013 ale probowalem 2015 z nowym alembikiem w formacie Ogawa i tez gowno. Alembic exportowany juz z Maya ma cos w sobie co nie pozwala pozniej wyexportowac tego z powrotem. Potrzebna pomoc. Czy robie cos zle czy moze jakies inne workflow. @EDIT Ok mam nastepny fix co narazie zadzialalo, nie wiem tylko na jak dlugo. Jak sie okazuje ustawienie pierwszej exportowanej klatki w sekwencji w Houdinim musi miec juz jakies dane. Mozna tez dodac jakiego cube'a zeby bylo cokolwiek. Moze sie komus przyda. Dzizas.
  5. Promocja ;) http://allegro.pl/show_item.php?item=4221379153
  6. Zostal juz tylko jeden. http://allegro.pl/show_item.php?item=4180977506
  7. Hej Mam do sprzedania 3 nowe nie rozpakowywane tablety Wacom Intuos Pro Special Edition - (size M). http://www.wacom.com/en/us/creative/intuos-pro-se Tu kilka zdjec: https://www.dropbox.com/sh/uci7zumqjrji2on/NNI3W43LJL Cena: 1300pln kontakt: [email protected] tel: 505-134-511
  8. guru odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    tez sie zapisalem moze znajde te 2h.
  9. nie znam tego sposobu przez "creat ProEXR layer comps" wiec nie pokieruje. Ja zwykle uzywam expractor'a w AE do exr'ow i robie to recznie. To co pisze serratus tez moze byc na rzeczy. Jak miales czarna alphe w obrazku i after z automatu ci to przemnozyl przez alphe to obrazem moze wydawac sie pusty.
  10. guru odpowiedział Norman Leto → na temat → 3ds max
    Rzecz w tym ze nikt tak nie robi. Lepiej miec kontrole nad tym w poscie. Jak bardzo ci zalezy to sprawdz lens shadery. Nie jestem maxowy juz od dawna ale w maya mental ray jest cos takiego jak mia_lens_bokeh wiec pewnie jest jakis lens shader i w maxie. Vray tez ma cos podobnego.
  11. Super bardzo mi sie podoba. Bardzo lubie ogladac cinematici pochodzadze z polskich studiow produkcyjnych. Moje pierwsze wrazenie to jako ze mialem okazje pracowac przy Painkillerze to " woow jak oni to zrobili w Mental Ray". Zwyczajnie krzyż na droge. Zycze kolejnych cinematicow w przyszlosci. Z kazdym kolejnym jest coraz lepiej. No i moze dluzszych deadlinow na rzecz jeszcze lepszych efektow. Ujecie z samolotem mega. To gnice pewnie przy wiekszej ilosci refek by wyszlo lepiej. pozd kris
  12. super. Ten recznik mnie bardzo interesuje na pierwszym renderze. To displacement? Czy model? bo dobrze to wyglada. Moglbys cos opowiedziac jak zrobiles ten element? I rzuca mi sie troche w oczy ten "pumeks/mydlo"?? (kolo szczotki). Do konca nie wiem co to jest, i czy dobrze typuje. Prawdopodobnie za malo pumeksow w zyciu widzialem.
  13. guru odpowiedział guru → na temat → Animacje
    Hehe. Dzieki imago10 ale jak juz pisalem to nie cg;]
  14. no ale znowu przepalasz a tyl jest jednolity i płaski
  15. Co do ostatniego obrazka to pisales ze renderujesz 16 bitow ale widze ze i tak przepalasz scene a gdzie indziej ja na maxa przyciemiasz. Sprobuj powalczyc z balansem bieli. Nad shaderami tez by sie przydalo. Te osbicia tez sa malo naturalne jak dla mnie - bo gdzieniegdzie uzywasz ostrych odbic a gdzie indziej rozmytych. Rozumiem ze to plany na rampie, ale ja bym sie trzymal jednego rodzaju odbic. Jezeli swiecisz plain'em to nie wyswietlaj go w odbiciach. Taki misz-masz sprawia ze nie wiadomo jakim materialem jest karoseria - "czy to mattowe czy mocno reflective". Ponadto tyl tego modelu troche kuleje. Swiatla jeszcze bardziej. Sprobuj wiecej detalu z tego wyciagnac.
  16. guru odpowiedział guru → na temat → Animacje
    Dzieki wszystkim. Skoro owad tak sie podoba to chyba juz wiem co musze zrobic na nastepny reel:P. Co do czerwonego ludka to zainspirowalem sie wlasnie Duplikatorem od Meaindbendera i zachcialo mi sie zrobic cos podobnego.
  17. guru odpowiedział guru → na temat → Animacje
    uprzedzam ze owad nie jest cg :P ale dzieki
  18. guru dodał temat → w Animacje
    Jak w temacie. Edit: Owad nie jest CG !!!
  19. Piekne to jest, oczywiscie troche nie praktyczne bo i tak zajmuje to kupe czasu na rendering. Wiec narazie renderowanie i comping jednoczesnie nie ma sensu. Ale baaaardzo mi sie to podoba. A render elementy w nuku?!?! - zwyczajnie mnie powalily na łopatki. No i załadowanie 15mil poli do nuka to tez nie lada wycznyn. Podoba mi sie ze duzo rzeczy optymalizuja. No i jest spojnosc ze standardowym silnikiem w 3d.
  20. Witam Po pierwsze panie Tadku mega respekcik. Fenomenalna praca i gratuluje ukonczenia. Ile takie cos powstawało? Ile z tego bylo robione od poczadku a ile z gotowych rzeczy? Powiem jeszcze ze rowniez chetnie bym zobaczyl jakies breakdown'y, making of.. jak robic takie obrazki. A tak niesmialo zapytam czy była by szansa na uzyczenie kilku gizm ktore tam gdzies zauwazylem:). Szczegolnie zainteresowalo mnie to w ktorym mozesz kontrolowac refleksje za pomoca normal mapy - boska sprawa.
  21. guru odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    Co do rodzaju renderu to nie ma czego takiego. Jak juz sie uprzec to jest to render studyjny czyli na bialym tle. a z tego co przeczytalem to w projekcie sa materialy standardowe 3dsmax i vraya tez.
  22. guru odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    O stary przeginka. Jakbym mial sie czepiac ale dal mnie to jest perfekt. Ale i tak pewnie interesuja sie uwagi. Mi sie rzuca troche skora nad okiem, pod bwia. Jest za gladka. Druga rzecz to ta skora stykajaca sie bezposrednio z galka oczna przy dolnej powiece. Jak dla mnie to az za bardzo sie zlewa z okiem. Troche bym to poprawil zeby oko ciut bardziej odseparowane. O brwiach to sam pewnie wiesz. Jakie mapy masz na tym kolesiu? Jakie rozmiary? 4K. Przygotowujesz kazda osobno czy jakies delikatne coloorcorection node w maxie i tyle? RESPEC za ten obrazek na serio. Sam mam ochote na cos takiego od dluzszego czasu ale problem w tym ze nie potrafie rzezbic.
  23. guru odpowiedział Ajgor → na temat → V-Ray
    W maya jak chcialem sam cien renderowac to ustawialem sobie w render elements cien a na cala reszte zakladalem Surface Shader przez co nie renderowal mi beauty niepotrzebnie. Nie wiem jak to w maxie dokaldnie moze da sie standard material na cala scene rzuci a potem tylko render element wyrednerowac. Moze to pomoze.
  24. guru odpowiedział Ajgor → na temat → V-Ray
    Nie rozumiem twojego pytania. Samo renderowanie na passach polega na renderowaniu wszystkiego osobno i potem laczeniu tego w calosc w post'cie. REnderujac na passach by otrzymac obrazek taki jak we freamebufferze musisz połaczyc takie podstawowe render passy jak: -diffuse -lighting -GI -reflection -refraction -Selfshadow -specular - itd w zaleznosci jakich efektow uzywasz Cien jest jedna ze skladowych. No chyba ze mowisz o cieniu rzucanym na podloze. Czyli Matte Shadow

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności