Skocz do zawartości

spinal

Members
  • Liczba zawartości

    188
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez spinal

  1. spinal

    Scena 3D: Park

    daj na kamieniu wiekszy tiling, bump no niech by byl. Dodaj displace na scenie ogolnie bo to wszystko plaskie. Trawy nie trtaktuj zadnym furem ani nic. Potraktujesz inteligentnie Displacem i bedzie oki. Na dalekie odleglosci moim zdaniem nie ma po co, tylko wez cos zrob zeby ona tak sie nie powtarzala. Plot to kasacja wedlug mnie. Jakiz zywoplot albo obrocniety niech czym bedzie. Render, postaraj sie o Vraya albo chociaz mentala i zapoznaj sie ze wspomniana juz opcja Global Illumination. Dlugo jeszcze by wymieniac tutaj no ale po co. Popraw poki co to co pisnalem. Ogolnie to bardzo cienka scena.No ale wybaczyc trzeba bo poczatkujacy. Cekaw jestem jak szybko sie zniechecisz. Ocywiscie zycze zebys brnal w tym jak najdluzej i nie konczyl ale wiem ze duzo ludzi traci wiare w robienie dobrej grafiki i rezygnuje (debiloza :p) :) Ogolnie to ci powiem ze duuuuuzo jeszcze przed toba i jak bedziesz lykal wszystkie kolejne funkcje maxowe to zobaczysz jak za niedlugi czas bedziesz smial sie z tej pracki. Pozdrawiam
  2. Użyj PhysX. Robi to co reactor ale w viewporcie maxowym a nie w reactorowym oknie
  3. spinal

    problem natury technicznej

    Grave: Tak, jasne i nie tepic takich gosci jak ty, co im sie palcem nie chce ruszyc w poszukiwaniu odpowiedzi? Wybacz ale stanowczo ci powiem NIE! Temporal: Racja :)
  4. spinal

    problem natury technicznej

    A pisalem o tym jakis tydzien temu komus :/ Bosze wystarczylo spojrzec kilka tematow nizej :/ No ale ok, juz nic nie mowie :/ Bo bedzie ze sie do kazdego przyczepiam, ale to naprawde wkurza i jest monotonne :/
  5. Odeslalbym cie do dzialu WiP gdzie jest pelno rozmaitych watkow o lazienkach i rad co i jak. Bo nie ma sensu pisac ci po kolei jak co zrobic. Naprawde. A potwierdze tutaj slowa kogos wczesniej ze pan profesor wam zaczesal zadaniem :/ Troche na wyrost :)
  6. Kiedy to pisalem o shag fura na maxa 7 bylo jeszcze ciezko:/ to jest raz. Po dwa ja nie lkece od razu ze wszystkim na p2p, jak jakis pierwszorzedny pirat. Po trzy zauwaz ze to pytanie zadalem we wlasciwym dziale. Juz samo to jest wystarczajaca pogarda dla reszty uzytkownikow forum. Myslisz ze ludzie siedza i czekaja zeby odpowiedziec na twoj banal? Nie, wyobraz sobie ze nie siedza: zajmuja sie lepszymi sprawami (miedzy innymi szukaniem czegos na swoja reke, a nie zwalaniem tego na innych). A teraz kolego prosze cie abysmy zamkneli ten temat bo to naprawde bez sensu. Poprostu ty szanuj innych a inni beda szanowac ciebie. PEACE. I ucz sie i pracuj a dojdziesz do celu :) A tu masz rozwiazanie Slice plane:Wlasciwosc dostepna w modyfikatorze poly, z jakiegokolwiek poziomu edycji strukturalnej, jednak zalecam wlaczenie jej na poziomie edysji krwaedzi (edge). Opiera sie na cieciu obiektu (dodanie mu przez to dodatkowych krawedzi,poly, nie tnie obiektu na dwa nastepne niezalezne od siebie) po trajektoriach wyznaczanych mu po jego planie ktory ustawiamy w jego opcjach (SLICE PLANE). Opis dzialania: Nakladamy na dowolny obiekt modyfikator EDITABLE POLY. W zakladce EDIT GEOMETRY wlaczamy SLICE PLANE (a jakze by inaczej :D) Pojawia nam sie "sztuczny plane" ktory obrazuje nam w jaki sposob obiekt zostanie przeciety. W tej chwili wszystkie opcje move, scale, rotate beda odnosic sie do samej plaszczyzny tnacej. Gdy juz ustawisz plane jak tam ci sie podoba, klikasz sobie opcje SLICE i w tym momencie nastepuje ciecie obiektu. po wylaczeniu slice plane obiekt ma dodane dodatkowe krawedzie. Cala jego prostota dzialania :) Prosze na przyszlosc podobnych uzytkownikow pczatkujacych o wyczytanie podobnych informacji z pomocy programu. To naprawde cenne zrodlo informacji. Pozdrawiam :)
  7. taaaa, jasne probowal :. Ja mu nie dokuczam ale Aniu powiedz czy gdyby PROBOWAL to by tak pisal. Przeciez wystarczy wejsc w hepa i wstukac to co tutaj wstukal: SLICE PLANE. siwy - bylem poczatkujacym i jesli sprawdzisz w WYSUKIWARCE forum (tak, wyszukiwarka, wyobraz sobie ze takie cos istnieje) zobaczysz ze nie ma z mojejstrony pytania typu gdzie jest EXTRUDE, Clice, Cut itp. Powod jest prosty: wciskalem F1 jak kazdy rozsadby poczatkujacy. Nie stresuj sie ale naprawdde potrafi czlowieka dobic kiedy czlowiek pyta o podobne banaly co chwile tu na forum. Szanuj nas i nasz czas a my bedziemy szanowac ciebie. Proste.
  8. czyli juz wiesz co bedzie miala wersja 11 maxa, tak? Prosimy pochwal sie. No nie ma co jestes na topie
  9. spinal

    Pomoc przy 3ds max

    Opcja szukaj na forum ! nastepny. Dopiero co jednemu powiedzialem :/
  10. Boooooze, jak ja takie tematy uwielbiam. Tzn moze nie tyle tematy a takich jeleniow. Powrocmy: Mowisz ze warto pomeczyc nas o odpowiedz zamiast kulturalnie wcisnac F1 i w wyszukiwarce pomocy wpisac SLICE PLANE. Nie rozumiem twojego problemu. Szukasz pomocy skoro masz ja pod nosem. Lubisz chyba ludzi meczyc. Jak kolega wyzej napisal krocej by to trwalo i mniej z tym papraniasie niz zakladanie po taka glupote na porzadnym forum banalnych tematow ktore napewno byly juz i tak poruszane, ale i w tym przypadku nie warto wziac opcji SZUKAJ ktora rownie zapewne byla by bardziej pomocna i szybsza niz oczekiwanie na odpowiedz. Apeluje aby nie podawac odpowiedzi na ten temat temu panu, jak damy to przyjdzie kolejny niebawem i powie sobie: TEN ICH MECZYL O TAKIE TEREFERE TO CZEMU JA BYM NIE MOGL. Sprawa dalej (pytanie o Vray na ktore juz uzyskales opdowiedz, czego bardzo zaluje). Powiem krotko: NIE TEN DZIAL. Zlo wcielone z ciebie, zasmiecasz forum. Na pocieszenie powiem ci ze nie jestes jedyny i takich gosci jak ty jest niestety wiecej :/. Wydaje sie wam jak mamusia kupila wam komputerek na gwiazdke to mozecie meczyc ludzi o cos co jest banalne. Tak wiec pamietaj: NIE JESTES SAM. Na koniec powiem ze wiem ze moge dostac jakas kare na forum za to bo jade po gosciu, ale sie ciesze bo mi ulzylo jak powiedzialem jednemu z takich ludzi co nieco. Dostane to dostane. Mimo wszystko wiem ze warto bylo. Pozdrawiam :)
  11. Klicek, nie sluchaj gada (hubertkk). Jak taki madry to niech sam zrobi. Mi tuty bardzo pomgly. Wiele z nich wynioslem i wcale nie uwazam zebys zle to zrobil. Jest super. Inaczej niz w tych wszystkich sztywno gadanych tutach. Pozdrawiam i bierz sie za cos nastepnego. Respecto :p
  12. hmmm, wlasnie sciagnalem sobie przykladowe drzewko z tej strony (format maxowy). I widzi mi normalnie liscie i w viewporcie i na renderze. Wiec musisz popatrzec tam u siebie. Cos tam zamotales :)
  13. spinal

    Pomocy! Małe Vertexy!

    tez to mialem niedawno w 2008. Na spline mi sie to zdarzylo. Na szczescie moj byl wtedy malo skomplikowany, wiec po prostu usunalem i na nowym obiekcie mialem juz normalnie. A tak poza tym masz racje z tym rzadzeniem :p. Podoba mi sie symulacja tego oswietlenia w viewport (szkoda ze to swiatel VRayowych nie obsluguje:( ) i Working Pivot :).
  14. fr3d3k wchodzisz w ten projekt? Bo nie wiem czy sie pisac tez. Im wieksza ekipa tym lepsza motywacja, no nie?
  15. Teksturowanie tez wchodzi w gre? Jak co to moge zamapowac i oteksturowac. Normale tez przewidujesz na tym? Z modelem moge sprobowac ale nie wiem czy w LOW POLY nie wiem czy dam rade bo nie robilem na LOW POLY jeszcze nic, ale mapowanie nie powinno byc problemem.
  16. spinal

    [szukam] tekstury belek

    a moglbys to sprecyzowac? http://www.davegh.com/ moze tam cos znajdziesz, ale nie wiem, strzelam bo nie wiem dokladnie o co ci chodzi.
  17. spinal

    Krople Wody

    no tak ok, to akurat tez chcialem kiedys tak rozwiazac. Problem pamieam mi sie pojawil jak trzeba bylo "uwidocznic" sam plusk. Z tego co pamietam to jest jakos za pomoca lini przedstawione w viewporcie. Nie wiedzialem jak to pokazac jak najrealniej. Jakis pomysl? No tak poki co to sam efekt ukazania splywania tez wymozdzylem w podobny sposob swojego czasu jak tuta kiedys tego robilem. Ale powiedz ktos jeszcze jak pokazac na renderze jak najrealniej sam plusk wody gdy spada na ziemi i kropla rozbija sie na te linie. Czym jakos te llinie zastapic zeby jak najrealniej to zrobic? //EDIT sorki za dubla nie pokazal sie pierwszy po wstawieniu i drugi raz pisalem i po dodaniu dwa sie pokazaly
  18. Leru - nie doczytalem do knca :/ Na szybko studiowalem. Moj blad. Sorry
  19. spinal

    Tutki do Particle Flow?

    Allan cos zapowiadal z FUMEFX ale nie wiem czy cos w koncu dal. http://www.allanmckay.com
  20. spinal

    Lód, odbicie lustrzane

    Niekoniecznie Vray. Zrobisz to w kazdym renderze za pomoca nalozenia materialu Raytrace w kanal Diffuse. BAAAAAARDZO wiele razy przekopywany temat na forum. Poza tym masz to w przystepny opis w maxie pd F1 podpisane. Nygus! A zebys juz juz nie martudzil to do falowania wstaw Nose np w kanale BUMP (to takie na poczatek, bardzo proste) restze masz w maxie pod F1.
  21. spinal

    Deep uv link

    zainteresuj sie programikiem UVlayout. Ja sie go wlasnie ucze i jest zajeb**** :)
  22. tylko priorytety w menedzerze zadan (jesli choidz o XP). nie da sie ustawic tak dokladnych parametrow.
  23. Bardzo sliczne ale ma wiele wad ktore niestety rzucaja sie w oczy: 1. Powtarzalnosc na deskach pomostu ich tekstury. Baaaaardzo to widac, niestety 2. Cienie jak juz ktos wyzej napisal rozchodza sie jakby padaly na jakis zwyklu twardy obiekt. Woda nie odbija ich tak mocno. Wlasciwie to prawie wcale ich w tej scenie nie powinno widac. Powinny byc ale bardzo dyskretnie :) 3. Te cienie sa za dlugie jak dla mnie... Co mi sie podoba? Sam pomysl, samo ujecie tej fajnej chwili nad jeziorem jaki jest zachod slonca jeszcze z ukochana osoba :) Cos pieknego. Podoba mi sie sam styl wykonania pracki. Co robiles z nia w post procesie jesli wolno wiedziec? Oby wiecej takich pracek. Bym sobie nawet na tapete ustawil ale tych cieni ci nie daruje :p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności