Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dałem dirtmapę na przednią ścianę
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cegły mają już displace. Spróbuje je jeszcze wybródzić.
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy z tymi zaciekami nie przesadziłem. Teraz zajmę się tym:
  4. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tej wersji jestem najbardziej zadowolony. Jeszcze trochę ją poprawie i przechodzę do następnego budynku.
  5. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mam pomysłu na materiał dla gzymsu. Ten który jest teraz wpadł przez przypadek. Próbowałem dodać trochę brudu na cegły. znalazłem coś takiego spróbóje tam coś znaleźć PaveleK: po co?
  6. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może teraz:
  7. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem je trochę ale wciąż jakieś takie kreskówkowe
  8. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problemem renderingu zajmę się później. Problemy najlepiej zawsze odkładać na jutro, zawsze istnieje nadzieja że same się rozwiążą:). Tymczasem będę zajmował się teksturowaniem pojedyńczych budynków. Dwa pierwsze z lewej: Teksturowanie zawsze sprawiało mi największe problemy Rendery na niskich ustawieniach. Budynki w trybie izolated mode. - chciałem go zrobić z płyty ale coś nie wyszło:( kiedy już skończe materiał chcę wstawić do tych prostokątów na dole jakiś kształt przez displacement wiem że narazie budynek nie wygląda najlepiej, ale nie mam pojęcia jak go poprawić. -To na góze miałobyć z metalu, ale ten materiał którego użyłem jest do *upy. Tylnia część budynku nie jest widoczna więc się nią nie zajmowałem.
  9. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tym nie robiącym się renderem to jest trochę innaczej niż myślałem. Dziś znów go odpaliłem i wyskoczył mi błąd v-ray'a po czym wyrenderowało się tylko kilka części. Wczoraj pewnie przeoczyłem ten błąd. Nie wyrenderował się żaden z oteksturowanych budynków. nmiektóre obiekty mają zaznaczone "display as a box".
  10. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thx ale pojazd zostawie sobie na później. Najpierw postanowiłem dokończyć scenę.
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, postanoowiłem coś jeszcze domalować. nad lakierem jeszcze myśle. Kolory wyglądają jakoś dziwnie na nich.
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nałożyłem materiał na domy po lewej. Niestety scena nie chce się teraz renderować! Zostawiłem ją na 3h i wyszedłem. Wracam a tu tylko info o niewystarczającej ilości pamięci i 3 pola wyrenderowane. tak przy okazji chciałem się spytać o maxa 9. Czy jest jakaś wersja vraya która pojechałaby na max 9 x64? mam 64 bit procka, miejsce na winde, tylko niee wiem czy warto. mam 1024 mb kingstona. dotąd mi na wszystko wystarczało. W materiałach jakie dodałem są tylko 3 czy 4 tekstury.
  13. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz lakier. Zastanawiam się co jeszcze dodać/zmienić. Szukam jakiś dobrych tutoriali. Scena wydaje się za krótka, postaram się to poprawić. Narazie zmieniłem światło i ustawiłem kamerę:
  14. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem trochę kabinę, miała wyglądać jak składany dach. Co do grilla to może taki będzie lepiej pasował:
  15. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem kabinę, poprawiłem maskę i światła: Próbóje ustawić kamerę w mieście
  16. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie nie będzie lakieru, strasznie długo się renderóje. Wrzucam auto ze zwykłym vray material i obrazkiem płomieni. światła same zmieniły rozmiar, dopiero teraz to zauważyłem. render może dlatego słaby bo używam hdri.
  17. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam pojazd. Na masce znajdzie się coś namalowane, chyba płomienie.
  18. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończyłem kolejny budynek. Teraz chciałbym się zająć teksturami ale mam z tym problem. Nie mam pojęcia jak się do tego zabraż. Do tego rendera wrzuciłem przez przypadek mapę brudu do bumpa. Przez najbliższe 2 tyg. nic nie będę wrzucał.
  19. P4VV37 odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może jednak unreal?
  20. P4VV37 odpowiedział MM1977 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym wstawił emiter super spray x 2 Wstawił jakiś dobry materiał dymu Jeden jako noga a drugi z wczytanymi ustawoieniami fireworks jako ta czapa potem. zaanimować jego ruch w górę.
  21. P4VV37 odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nawet zaraz ale w UT
  22. P4VV37 odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja bym był za UT 2004 ET już mi się znudziło. Może jakaś nowa ankieta?
  23. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeden ze statków. Kolor kaloserii się zmieni, nałożę teksturę.
  24. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały jednak narazie odpuszczę sobie. P:o awarii sprzętu wrzucam niewielki Update. Właściwie to dodałem tylko nieskończoną bramę. Scena żeczywiście jest trochę statyczna więc chcę dodać do niej pościg. Później wrzuce "projekt" pojazdów. Nie wiem czy nie zmienić oświetlenia na wieczór. Co do materiałów to trochę brak mi pomysłów.
  25. P4VV37 odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie gram w to najlepiej, wolę CS, ale piszę się na to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności