Skocz do zawartości

Egahen

Members
  • Liczba zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Egahen

  1. Świetne prace - wątek trwa już kope czasu - szkoda że dopiero teraz tu trafiłem. Ale na pewno chciałoby się żeby wrzut było coraz więcej i więcej:)
  2. Ostatnia praca mocno przerażająca, ale jakkolwiek to zabrzmi, bardzo pozytywnie przeraża:)
  3. To i ja się dołączę do zachwytów – praca jest rewelacyjna od strony technicznej a co chyba ważniejsze skutecznie przyciąga wzrok i zastanawia. Brawo!
  4. Bardzo fajne rendery - świetnie się na nie patrzy. Jak dla mnie ostatnia praca jest miłym odróżnieniem, choć faktycznie do serii nie pasuję to też myślę że wygląda spoko.
  5. Też mam sporą nadzieję na to że skłoni to Adobe do powrotu do modelu pudełkowego, ale szczerze mówiąc jakoś specjalnie bym na to nie liczył. A szkoda bo widać jak bardzo może być niebezpieczne połączenie swojego konta Adobe z kartą kredytową.
  6. No w tym co pisze JaxxPL odnosnie prerenderowanych intr w grach jest sporo racji, imo. Nie mowie ze demka z wiedzmina sa slabe, ale konkurencja na tym polu jest licha, ostatnimi czasy, jak nie wiem co. Zwlaszcza to widac po nominacji C&C3; filmy sa \"filmowe\" (maslo maslane:) a to za co odpowiada grafika do najwyzszych lotow nie nalezy. Troche dystansu by sie przydalo, jak zwykle wszystkim.
  7. To pierwsze widzialem na 3d Total. Drugie przegladalem jak mialem pierwsza faze zainteresiwania Mental Ray`em, fakt ze teraz zapomnialem o tym zbiorze. Wielkie dzieki za przypomnienie:) O to mi chodzilo. Pozdrawiam serdecznie Egahen
  8. No dobra, tylko czy teraz da mi sie wytlumaczyc czym sa te shadery Diaelectric, zebym wiedzial w ogole co zrobilem? :) Pzdr Egahen
  9. Faktycznie ladnie to wyglada i szybciuchne jest. Z tym ze jak wlaczam GI wyskakuje cos takiego. Scena najprostsza z mozliwych prawie nic nie zmienialem: Nie rozumiem tego "no fotons stored after emitting"? Moze faktycznie by mi sie przydal jakis porzodniejszy tutorial bo za bardzo nie wiem co robie :) Ja bym powiedzial ze jesli nie wiadomo o co chodzi, chodzi o pieniadze. Bo znalezc darmowy i ogolnie dostepny a przede wszystkim wyjasaniajacy wiecej niz obecne tutoriale, tutoriala jest chyba niemozliwe. No przynajmniej dla mnie. :) Pozdrawiam Egahen
  10. Dzieki za odpowiedz. Tylko... Gdzie zastosowac ten shader? I juz z tego co poeksperymontowalem jest bardzo wolny, chociaz byc moze to wynika ze zlegoo zastosowania. A tak troche z innej beczki, co by nie zadawac kazdego glupiego pytania forumowiczom to moze znasz Piotrek lub ktos inny jakies dobre tutoriale odnosnie tego tematu? Przerobilem calkiem fajny polski ( http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?id=22 ) ale po dziale teoretycznym zgubilem sie kilka razy. W innych zazwyczaj jest tylko kilka slow na ten temat. Chwilami mam wrazenie ze ktos specjalnie ukrywa tutoriale odnosnie mental ray`a, tak zwyklymi jak i dotyczacymi szkla. Raz jeszcze prosze o pomoc. :) Pozdrawiam Egahen
  11. Witam serdecznie Tak jak w temacie, potrzebuje wykonac material szkla w 3ds maxie w mental rayu. Probowalem juz wielu metod, szukalem tutoriali(ktorych to za duzo nie ma) i szklo mi po prostu nie wychodzi. Najlepszy efekt daje wykorzystanie materialu mental ray`owego Glass, ale rendering prostych rzeczy jest naprawde spory. Bardzo prosze o pomoc w postaci tutoriali lub nawet jakiegos gotowca. Pozdrawiam Egahen
  12. Bzyku: Ciekawosc ludzka rzecz, mam zamiar sie powoli wlaczyc w wyscig szczurow i ciekawi mnie jak to wyglada w praktyce. Zwlaszcza ze jako uzytkownik MAX`a jestem moze troche powyzej poczatkujacego to uzywam innych programow(powiedzialbym "wielu" programow), wiec stad uzasadniona ciekawosc czy nie bedzie roznego rodzaju problemow. Ciekaw tez jest jak to wyglada w firmach zajmujacych sie 3D, bo nawet jesli maja legalnego MAX`a to czy na przyklad vraya tez zakupili. Inna sprawa jest, zwlaszcza przy projektowaniu logotypow, plakatow itd trzeba np dostarczyc z owym czyms, ja np balbym sie dostarczyc plakat zaprojektowany we freehandzie przekonwertowany do jakiegos freeware`owego pragramu, bo ewentualny blad przy druku moze naprawde slono kosztowac. A jesli juz dostarcze taki plik to w pewien sposob jest dowod na to ze uzywam nielegalnego softu. Na nic sie zdadza tlumaczenia ze uzywalem np 30 wersji programu, bo na takiej nie moge osiagac zadnych profitow(nie znalazlem tez nigdy zadnego punktu czy moglbym takie prace wystawiac na wystawach). Wiec nie jest to chyba takie hop siup. A to ze nie chce miec problemow natury prawnej jest chyba zrozumiale(zwlaszcza po ostatnich wyborach trzeba sie mocniej rozgladac - zIOBRO i s-ka:( Pozdrawiam Egahen
  13. Hmmm, wydaje mi sie iz proporcjonalnie, ludzi ktorzy korzystaja z windowsa czy office`a na pewno jest wiekszy odsetek posiadajacych wersje legalna niz ludzi ktorzy korzystaja z programow graficznych; chociaz tu oczywiscie moge sie mylic, dlatego sie pytam. Oczywiscie moge probowac komus wmowic ze render ktory wykonalem w maksie z mental rayem na przyklad, rysowalem piksel po pikselu w paintcie, jednakze nie sadze ze byloby to racjonalne. A jaka mam pewnosc(oczywiscie zalozenie paranoidalne)ze producent softu nie nasle na mnie policji a tamtejszy informatyk stwierdzi iz jest to malo prawdopodbne(nawet jesli zdaze wykasowac cale nielegalne oprogramowanie)a w sadzie malo kto mi da wiare iz w taki sposob przygotowalem dany obraz. Pozdrawiam Egahen
  14. No tak, tylko jezeli tak postawic sprawe, to jesli wyprodukuje spot w programie ktorego nie mam(pirat sie nie liczy) to jesli bede sie dobrze ukrywal to spot jest legalny?? Wydaje mi sie ze nie do konca. I fakt faktem, jestem tylko ciekaw jaki moze byc odstetek posiadaczy legalnego oprogramowania na forum. Pozdrawiam Egahen
  15. Witam Chcialbym poruszyc sprawe, jaka juz od dluzszego czasu mnie nurtuje. Mianowicie: lewych wersji programow. Nie chce sie pytac skad wziac, czy kto takie ma; chodzi mi raczej o to czy ktos zdaje sobie sprawe jaki jest odsetek ludzi, na przyklad na tym forum, ktorzy maja legalne wersje oprogramowania. Badzmy szczerzy na pewno nie wszyscy takie maja(chcociaz tutaj bym poszedl krok dalej, ale nie wtym rzecz). I w tym miejscu tez bym sie chcial zapytac o reguly naszego forum, czy kazdy kto sie udziela powinien miec legalna wersje, czy po prostu sie o tym glosno nie mowi. Wiem ze z jednej strony moze to byc temat rzeka, z drugiej nie ma juz co dopowiedziec, ale i tak nie daje mi to spokoju( chociazby czy kazdy uczestnik Bitew ma legalna wersje?). Pozdrawiam serdecznie Egahen
  16. Witam Stworzyłem sobie caustici ladne przy pomocy target spota, ale to swiatlo zostawia widoczne "pole działania", tzn widoczne jest elipsoidalne pole swiatła. I tu wlasnie jest moj problem, co wlaczyc lub wylaczyc azeby to swiatlo generowalo tylko caustiki ale tak poza tym zeby bylo niewidoczne. Probowalem wylaczac diffuse i specular, lub wlaczyc ambioent only ale to nic nie pomagalo. Pozdrawiam Egahen
  17. Egahen

    SSS - translucent??

    No wlasnie sie tego domyslalem, tylko nie wiem co ma nazwa SSS do translucent lub pol przezoczystosci. Hmm... Moze za bardzo w to winkam:) pozdrawiam Egahen
  18. Egahen

    SSS - translucent??

    Oki, rozumiem. To mnie wlasnie denerwuje w vra`u zmienia sie cyferka i wszystko psu w d**e:( Echh Pozdrawiam Egahen PS. A wlasnie, jeszcze jakny ktos mi powiedzial co to znaczy to SSS to bym byl bardzo wdzieczny:P
  19. Egahen

    SSS - translucent??

    Dzieki Co do drugiego linku, to wlasnie niedawno tam bylem, sciagnalem nawet scene i ku mojemu zdziwieniu render u mnie wygladal zupelnie inaczej niz tam to wygladalo(vray 1.46.12, max 7). Nie wiem czemu:( POzdrawiam Egahen
  20. Witam Ostation poprzeszukiwalem troche neta w poszukiwaniu jak zrobic material pol-przezroczysty. Znalazlem raptem dwa tutoriale i troche pomocy na roznych forach, i praktycznie wszedzie mowilo sie o jakims SSS badz 3S. A ja za bardzo nie wiem o co w tym chodzi, czy jest to jakas dodatkowa funkcja, czy tak sie po prostu nazywa material vray`owski z wlaczana opcja translucent?? Tak przy okazji mam dwa pytania: 1. Jak przy tych materialach ( z wlaczonym translucent) usunac nieprzyjemny szum ktory sie uwidacznia na renderach. 2. Jakie sa wasze porady na zrobie materialu pol-przezroczystego. Chodzi mi kokretnie o plastikowa butelke, zadymiona, mniej wiecej taka jakie sie wykorzystuje w plynach do prania itp itd. Podrawiam serdecznie Egahen
  21. Egahen

    Babelki

    Ok, nastepna faza:) Babelki sa spoko w miare, ale lodu jak nie moglem urobic tak dalej nie moge. probowlaem podbijac rgb amount, ale bez zadnego efektu. Probowalem tez w blendzie laczyc material "lodowy" z vrayowskim materialem swietlbym ale wychodzilo cholernie szaro. Nie wiem co z tym poczac.... POzdrawiam Egahen
  22. Egahen

    Babelki

    Hmm, jak bys mi jeszcze powiedzial gdzie wlaczyc self illumiantion, to bylbynm bardzo wdzieczny. Pracuje na vray`owski materiale tam nic takieg nie ma chyba ze sie inaczej nazywa. Pozdrawiam Egahen
  23. Egahen

    Babelki

    To jeszcze raz ja. oto co udalo mi sie stworzyc jak na razie. Kilka babelkow jest tylko nie widac ich z tej perspetywy, ale sa to jeszcze te recznie robione. Druga sprawa to lod, ktory jest ciemny jak cholera a powinien troche blyszczec. Co z tym fantem zrobic? POzdrawiam Egahen
  24. Egahen

    Babelki

    No tak, tylko ze uzywajac scatter bede mial babelki rownomiernie rozlozone w calym obiekcie. Jednak zwykle tek bable wystepuje w wiekszej ilosci u gory na dole jakby powstajac. Na samej powierzchni po brzegach tez sa w wiekszej ilosci. Wiem ze marudze troche, nie chodzi mi o gotowa recpeture ale jednak juz troszke nad tym siedze i nie moge nic wymyslic. A z tym materialem to mi chodzilo o material babelkow gdbym je tworzyl scatterem albo czasteczkami. Pozdrawiam Egahen ps. jakby ktos jeszcze mial pomysl jak stworzyc kostki lodu to juz bym byl wniebowziety:)
  25. Egahen

    Babelki

    to jest mysl, ale co z materialem??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności