kolejne pytanie jest takie jak uzyskac głądak idealnie głądka powierzchnie tzn chodzi mi o samochód tzn czy jest jakis konrkretyn sposób czy trzeba poprostu rzeźbić ??
co fakt to fakt ....
teraz mam juz jedno pytanie.. :P jaka jest zasada boxmodelingu tzn towrze plane i tworze nowe edge itp ale według lini które mam na rzutach i pokoleji je dostosowywuje w karzdym widoku ... ?? potem dopiero zderzak itp wytłaczam ?
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bo ja w edit mesh sie mecze i kombinuje jak to ukryć :) oj no strumien swiadomosci no bo jak bym miał tworzyć tyle postów ile mam pytań to bym server spalił.... a błedy ok bede poprawiać :> papiery nie mam skanera hmmm pozatym zadużo by ich było i znowu server bym spalił ,..,,, ok ale dzieki za pomoc ..!!
mam pyt modeluje samochud według trutoriala tzn troszke improwizuje ....teraz mam problem poperwsze na tutku koleszka zaznacza polygony np dzrzwi i potem je howa ale ja jak klikam hide to mi sie cały samochud chowa .... po drógie nie widać wnętrza zaznaczyłem w map edit 2-sided i nic tylko po renderowaniu widać .. to jak mam modelować wnętrze .... i po trzecie szyby wsumie to sie wiarze z pytaniem pierwszym zaznaczam polygony od szyb i co chowam je a potem wrzucam mape szkła ??? aaa i ostatnie pytanie :) jest jeszcze taki tutek z lan roverem box modeling i tam tworze boxa ale jak tego boxa woogle rozciagac i edytowac pokoleji kazdy polygon ? na tutku jakos to inaczej wygląda :/.... ja teraz tworze plane ...
próbuje ztworzyć bmw m3 narazie przypomina to dużego fiata ale jestem cierpliwy ... tylko nie moge sobie poradzić próbuje wytłoczyć czesc maski bez mesh smoth jest tak jak chce :) czyli kanty sa lekko ostre ale jak juz włacze ms to wysztko jest zaokraglone az za natto prubuje dodawac dodatkowe ciecia itp kozystam z opcji chamfer i extrude zobaczcie sami co mi wychodz chce zeby te linie były ostrzejsze ...???
no ok bo nie byłem pewien czy ma być na dole bo wszystkie naklejki sa do góry nogami łacznie z gniazdem od zasilania ale sprawdziłem i nie da sie inaczej bo sruby nie pasują wiec wszystko jasne dzieki za pomoc pozdro!!
no nie wentylator jest jeden ale duży jest na górze tzn teraz na dole :) i on zasysa powietrze ze srodka i wydmuchuje na zewnatrz no logika wskazuje ze naklejki nie powinny byc do góry nogami ale... esli wiatrak bedzie u góry to bedzie mała przestrzen miedzy wiatrakiem a góra obudowy to jest ten zasilacz http://1klik.pl/sklep/Zasilacze_do_obudow_ATX_mATX/Zasilacz_Q_TEC_ATX_500W_BIGFAN_LN_PFC_13981/c61/p207133/
mam pytanie nie dokońca z wiazane z 3d max otuż mam zasilacz q-tec 500 w ma jeden duzy wiatrak na "spodzie" i teraz czy ten wiatrak powinien być skierowany na dół czy do góry z tym że na górze nie ma wiele miejsca może z 5 cm miedzy obódową a wiatrakiem narazie zamocowałem go wiatrakiem do dołu ale wszystki naklejki sa dogóry nogami boje sie że jeśli nie powinien w ten sposub być zamocowany to łozyska sie zuzyją możę ktoś mi poradzić ..????
może źle coś robie ?? włączam 3d maxa na dwóch kompach i u siebie w render właczam netrender i pokoleji wpisuje ip lub mask i albo mi wyskakuje ze nie znalało menagera albo że nie ma na kompie hosta ....
dobra znalazłem i teraz robie tak odpalam maxa na mojim kompie i na drógim kopmie mam router zarzucam na dwóch kompach menagera i co dalej ?? nie chce mi w zaden sposub wykryc drógiego kompa wyskakuje mi monit ze na kompie nie ma hosta ???
ja miałem tzn mam geforce 5600 i tam układ chłodzenia nie jest zbyt zaaawansowany pozatem widziałem kiedyś w necie wiatraczki własnie do mojej karty // wiec sondze ze do twojego modelu tyż powinny być ??..... pozdro!