no tak no włąsnie od początku próbuje zachowac kształt i gładkość powieszchni ale jak np tworze podstawowy obrys i jest w miare ok potem chce wyciać siwatła no to musze pododawac edge i wtedy zaczyna sie mój koszmar :) tak jak widać na załącznikach tam wyrzej .....
tzn zę mam vertex po wertexie edytowac przesówać vertexy jesli mam tak pofałdowaną karoserje ?? a jesli siatka jest gesta pozatem ciezko tak ustawic wertexy AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA zara oszaleje!!!!!!!!!!!!
no nie moge zobaczcie nie moge sie pozbyc takich pierdół jak wookół swiateł
splajny taa próbowałem nie bardzo wiedziałem jak sie z nimi obchodzić wststko pokoleji wychodze z założenia ze jak takich szczegułów nie potrfaie sie pozbyć to nic mi nie pomoże splajny ani nic heh bede próbować dalej to już prawie chyba 2 mc nad tym siedze hehehehe pozdro!!
eee co to są referki ?? aż mi wstyd ze pytam :p .... no nie moge to jest jak rzeźbienie w maśle musze na samym początku uważać na gładkość powieszchni bo potem to można rzeźbić i rzeźbić
wiem wiem powtarzam temat ale nie dokońca wsumie .. zrobiłęm już swiatła tzn no powiedzmy otwory na swiatła dwa pytania :
1 jak dodaje edge to musze je ciagnac przez cały samochód ?? jesli nie to mi powieszchnia brzydka robi ..
2 ale włąsnie jak dodaje wiecej edge to powiechnia niby jest lepsza ale pofalaowana wiem ze wynika to z tego ze kazdy ege jest na innej pozycji ale jak to wyrównać make algin nic nie daje wzgleem czego to wyrównywac .... zobaczcie sami na foto..!!
tak sie zastanawiam jak zrobić animacje np wybuchu budynku mieszkalnego tzn chodzi mi o to zeby np po usunieciu jakiejś sciany nosnej budynek odpowiedznio sie zachował tak jak np przy wyburzaniu budynków powiecmy tworze animacje wybuchu jednej ze scian i budynek sam oblicza czy sie zawalic czy nie jakie obciazenia sa itp ...
no ok mam taka siatke sciagnołem video tutki z audi A3 on zaczyna od dachu ja od nadkola ale teraz próbuje wyciać otwory na swiatła i części w zderzaku .... na tym tutku jak uzywa cut to mu tak ładnie to wychodzi pozatem chyba mam zle siatke ułożoną np swiatła ....im wiecej dodaje cieć tym potem bardziej mam pokrzywioną karoserje :/..... juz woogle nie mówie o wycieciu miejsca w błotniku....
od prawie tgodnia mecze sie z siadką samochodu tzn narazie próbuje zrobić tylko maske wzasadzie to tylko zderzak i swiatła oglądam różne siatki innych osób i każda jest innaczej zrobiona pytanie brzmi:
1- do których lini najpierw prowadzić edge ?
2- czy najpierw zrobic równy przód i potem wytłaczac zderzak dorysowywać światła .. ? próbuje na wszystkie sposoby jak juz zrobie jakis zderzak to potem swiateł nie moge robić tzn miejsca na swiatła ...
dobra juz kawałek maski mi "wychodzi" teraz próbuje wyciąc otwory na swiatła improwizuje :)... próbowałem opcji chamfer .. smothing group i zobaczcie sami co mi wychodzi :/..
ok dzieki ale zaraz pogryze monitor!!! wszystkie edge mam na tym samym poziomie względem osi z a i tak sa take fale na masce teraz pytanie czy za siatka jest zbyt gesta cze na odwrót ?..... bede próbować ale pisze dlatego że może w czymś innym jest przyczyna ...
mam kolejne pytanie :) już mi troche lepiej poszło z ta siadką ale mam nadzieje ze zauwarzycie nie równości na masce nie moge tych edge wyrównać do jednego poziomu minimalny ruch reki i lipa nie ma gładkiej powieszchni moje pyt brzmi czy musze poprosić chirurga żeby te edge wyrównał do jegnego poziomu czy jest jakas opcja w 3d maxie która mi pomoże ?? pozdrawiam1!
powtarzam sie może ale mam problem z gładkością ... próbuje wszytkich opcji edit poly ale wychodzi mi cos takiego jak na foto pytanie moje brzmi czy musze poprostu "rzeźbić " czy zaczynać od początku i uwarzać na to jak dodaje powierzchnie ? czy da sie to jakos wygładzić ??? tzn jak ???
wstyd mi :] ale dzieki ... ale tak wsumie to czego ja mam szukac w helpie ?? pytanie brzmiało "jak uzyskac głądak idealnie głądka powierzchnie tzn chodzi mi o samochód tzn czy jest jakis konrkretyn sposób czy trzeba poprostu rzeźbić ??"??