Skocz do zawartości

kondrad

Members
  • Liczba zawartości

    308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kondrad

  1. kondrad

    v-Ray Caustics !!!! - Pomocy !

    http://vray.info/links.asp?categoryID=3
  2. kondrad

    niebo -daylight ...

    yyy tzn jak to :) ??
  3. kondrad

    niebo -daylight ...

    no efekt choryzontu.. powiedzmy takiej głebi nieba nie zeby tło było tylko niebieskie pozatym potem chce dodać chmóry ...
  4. kondrad

    niebo -daylight ...

    ok zrobiłem tak ale nadal wyskakuje mi bład jak uwzywam daylight czu sunlight.. albo mi renderuje 3 godziny...:/...i pomiajam fakt ze jest przeswietlone wszystko .....
  5. mam problem próbuje zrobic niebo tzn stworzyłem sphere w środku jest mój obket sphere przypisałem kolor jasny niebieski wyłaczyłem we włąsciowasciach reflect/refract cast shadow itp bo nie chce zeby niebo dawało cień ..... itp .. ale problem mam ze swiatłem jesli daje direct to całe "wnetrze" sphere nie jest oswietlona równomiernie wiec próbowałem daylight sunlight ale zawsze jest przeswietlone wiec urzywam logarytmic exposure .. czy jakos tak... ale wyskakuje mi bład ze czesc sceny nie moze byc wyrenderowana ... klikam zeby dalej renderował i efekt jest dziwny bo mam jakby załamania na tym niebie ... jak mam to zrobic ??....
  6. kondrad

    modelowanie samochodu..

    ehhhh ok zaczołem od maski ..!! i te vertexy juz mi sie dwoja i troja bede miał koszmary .. ale bede je ustawiac az do skutku bede jak tomili jones w ściganym !!!! dzieki za rady pzodrawiam!!
  7. mam pyt nie wiem czy wdobrym dziale to umiesciłem... odjakiegos czasu prubuje wymodelowac samochód w 3d maxie ale mi nie wychodzi cały czas mam problem z uzyskaniem gładkiej powieszchni.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! i sie zastanawiam czy próbowac modelowac nurbsami w rhino coprawda nie nie mam zielonego pojecia o rhino!!! ale mam taki dylemat he he ?...
  8. reaktywacja.... wiem ze ta "pianka " kiepsko wyglada ... ale narazie niemoge dac sobie rady z materiałem długopisu i pudełka... na długopisie zabardzo widac HDRI a na pódełku widac ja tylko na brzegu :/.... i w środku pódełka scianki sa ciemne bo pewnie odbijaja te pianke juz 2 dzien siedze i nie moge nic wykominowac moze jakies sugestje ???
  9. dobra tak mi ta "pianka wyszła" teraz nie moge poradzic sobie z tekstura na długopis ... ale moje pyt brzmi : pudełko jest metalowe ale w srodku nad ta "gądką" jest czarne bo odbija sie w nim ta nieszczesna gabka jak ustawic zeby wszystko sie odbijało prócz gąbki???
  10. ...oo ale chodzi mi mniejwiecej o taka gąbke jak urzywa sie do wygłuszania komutera tylko moze jeszcze drobniejszą .....ale moze faktycznie zrobie cos na zasadzie aksamitu ..... z fallof... bo to chyba bede umiał heh ....
  11. no to takie długopisy za 40 zł:p .. rany tzn jak to ?? tworze np boxa i wycinam w nim malutkie dziurki?? a potem renderuje do jpg i wrzucam do displlacment.??ja to kombinowałem z speackle dawałem je do displlacment ale miałem jakies dziwne błędy taka szachownica mi sie robiła... wiec zostałem na bump i diffuze kolor ale to nie było to teraz dałęm speackle do mask jako mask i jako map tylko ze jedno było odwrotnascia gróiego .... i wyszło mi cos takiego?.....:/ tylko ze nadal widac ze to jest twarda powieszchnia:/... ja to bardziej improwizuje metoda próbi i błędów...
  12. próbuje ztworzyc nie wiem jak to nazwac pianka gąbka jak czasami w pódełkach z długopisami jest elegackimi próbuje cellular dodac do bump do reflect i refract ale efekt nie jest zadowalajacy moze jakies sugestje??? a renderuje w vray..
  13. no jak to .... ja jak w vray w opcjach swiateł zwiekszam ilosc fotonów to mam przepalony render.... mam ustawione 1 wcale nie jest ostrzejesze :/
  14. no nie ma gwintu bo to obiekt testowy :P no włąsnie jak szkło wygląda ale kurcze nie moge osiagnac efektu plasticu..:/... a kaustyka no tak rozmyta ..... ale jak :)
  15. jest mapa HDRI , render Vray , materiał aluminium polished cos takiego a specular dobra zmniejsze.. ok .. thnx
  16. jakies sugestje ten odblask jest dość duży.... nie wiem co z nim zrobić?..
  17. aaaaaaaaaaaaaaaaaa wiem co zle zrobiłem ale nie wiem dlaczego tak jest :) bo ja dałem collape to .. a to trzeba collaps all i siatka jest ok nie pogieta ani nic ale dzieki za pomoc ..
  18. no ok ale ja mam to juz w edit poly :) to mam jeszcze raz konwertowac??
  19. ok jest taka akcja brzydka bo mam wymodelowana butelke w poly , dodałem mesh smoth i potem shell .... i teraz zeby to dno zrobic gróbsze usunołem mesh smoth zaznaczyłem shell i kliknołem na collasp to i siatka mi sie zrobiła brzydka i butelka pofaudowana..... wsumie to nawet tak zle nie wyglada moze nawet lepiej ale dlaczego tak sie stało???? Ps. czy bez kaustyki nie wyglada to lepiej ?? te cienie itp??? pzdr!!
  20. wieem juz dzieki wielkie teraz z koleji scianki sa ok ale dno które powinno byc grubsze jest tej samej gróbosci co scianki i wyglada to dandetnie ... nie moge pogróbic tego dna jak mam shelll:/
  21. no włąsnie ale nie moge z tego dna pogróbic bo uzyłem shell i albo pogróbie wszystko albo nic :/...
  22. mam pytanie co sondzicie o tej kaustyce??? co ew . zminic ?? to projekt edukacyjny .. :) nic ambitnego...
  23. no ok ale jak nadac materiałowi gróbość???
  24. mmm przepraszam ale co ty muwisz :D co to shell?? przeciesz to plastiku nie przypomina :(...
  25. ok próbowałem z IOR na tym renderze jest 1.56 zanazyłem reflect on back side i próbwałem zmienic to sie wyba nazywa cieniowanie ??? bling , itp tu ustawiłem na phong ale nadal wyglada jak szkło i te dno jest gróbe i boki ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności