Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

naeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez naeq

  1. naeq odpowiedział hanzo → na temat → 3ds max
    Może rzeczywiście masz załączone odgórne filtrowanie textur, przez sterowniki :)
  2. naeq odpowiedział hanzo → na temat → 3ds max
    Robertus - na to wygląda :)
  3. naeq odpowiedział hanzo → na temat → 3ds max
    bardzo dziwna sprawa, a powiedz, otwarłeś starą scenę na nowym maxie?
  4. hcpiter - czemu nie działeś tego do nowego wątku? piękna wizka :) bo to chyba nie jest test... nie?
  5. nic, po prostu dobrze wygląda :]
  6. :) peter_muler - pochwal się, jak zrobiłeś ta trawę!
  7. ale krecha...
  8. naeq odpowiedział Lukii → na temat → Work in progress (WIP)
    W wielkości 900 x 400 Pixel :) maluteńkie kawałeczki drewna...
  9. naeq odpowiedział Lukii → na temat → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście, kanapa wygląda strasznie dziwnie. A link który dałeś, to link po 1. do wersji Stone textur, a po 2. to jest zestaw płatnych textur :)
  10. wyczesał świetną trawę
  11. Trzeba przyznać że poziom Ci spadł :P czekamy na updaty Radek93 - model wydaje się strasznie prosty :)
  12. naeq odpowiedział mis3k → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny klimat, taki groźny a miniaturowy :) najs
  13. Przyznam, cały model, wszystkie spojenia, ładnie to się prezentuje, no ale... czy aż tak wiele w tym inspiracji?. Ale ok, niech zostanie, jak na to co zrobił to trzyma poziom.
  14. Tak jak powiedziałem, model całkiem fajny, ale nie umiem pojąć dla czego jest na froncie :| nie widzę w tym nic naprawdę specjalnego... Myślałem że fronta trzeba zrobić coś na prawdę "osom", a tu cóż. To forum już od jakiegoś czasu zaskakuje mnie paroma sprawami.
  15. naeq odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    GRiPi - Zaraz się zdenerwuje! :P Udowodnię Ci to!, Wyśle jeszcze dziś render mieszkania w pełni otexturowanego z shaderami i wyrenderowaego właśnie ta techniką :) Pozdro Ziomuś, Ta rozmowa to targanina jak na moim (poprzednim) awatarze :D
  16. jak dla mnie bomba :)
  17. naeq odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Ja się nie złoszczę, w żadnym wypadku, ale nie rozumiem o co wam chodzi, test jest dość prosty i ukazał to co miał. Chciałem tylko przekazać to co wiem z doświadczenia, i zobrazować na prostej scence. A Zwiększając Subdivsy do VRL pokazałem tylko, że ta opcja nie jest do tego. Dużo ludzi to myli, dla tego tez to tam pokazałem. No nic, nie ma co dalej tego przeciągać, następnym razem zrobię to w inny sposób :) Pozdro Chłopaki Edit: Potwierdzenie mojej tezy, HSph ustawione na 40, Clr thr. na 0,5 Czyli tragedia, ale dzięki VRL + DE efekt jest bardzo zadowalający: 25min renderingu z dość dużą rozdzielczością, wystarczy tylko trochę sampling w VRL podkręcić z 16 na np. 32 i można renderować z super jakością.
  18. naeq odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    By zamiast przeznaczyć swój czas na testowanie metod, od razu zastosowali ta jedną niezawodną. Twierdzisz że ten test jest bez sensu, może sam sprawdzisz techniki, wygląda na to że w ogóle nie znasz się na renderingu. Jeżeli jesteś osobą obeznaną, powinieneś wiedzieć co ten test pokazuje. Gdybym użył innej, bardziej skomplikowanej sceny, efekt był by taki sam. Skąd to wiem? No właśnie dla tego że jestem "bardziej obeznany w technikach" i to nie pierwszy raz kiedy takie coś wykonuje. Dla tego stwierdziłem że budowanie bardziej zaawansowanej sceny będzie stratą czasu. Mam nadzieje że rozumiesz o co mi chodzi.
  19. naeq odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Ten test jest dla ludzi już trochę obeznanych, a po 2. Mym zdaniem właśnie dużo ma związanego z vizkami, głównie chodziło o zmapowanie powierzchni oddalonych od okna, bo w wtedy wychodzą plamy. Tutaj tak ustawiłem, obiekt z dużą ilością szczegółów oddalony dość od źródła światła by promienie mogły się rozproszyć. Nie ma to pokazać jak oświetlić Vizke, a raczej jaka metoda jest dobra. Jeżeli Cie to tak męczy to mogę zrobić Helpa do V-Ray'a, ale to trochę potrwa :)
  20. Robertus - trzeba to sprawdzić, nie jestem pewien. arturprx2 - Athlon X2 3800 @ ~5000, czyli nic specjalnego.
  21. Postanowiłem to tutaj też wrzucić, ponieważ to test :) Myślę że będzie pomocny :) Jakieś punkty Rep. Mile widziane Pozdrawiam
  22. naeq odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    Proszę, o to nowy test: Myślę że będzie pomocny :) Jakieś punkty Rep. Mile widziane Pozdrawiam
  23. Lis pojechałeś tym modelem! Osom
  24. wielowarstwowy Mtl. ja użyłem do Swojej wersji :) ale z chęcią przeczytam tego tutka też.
  25. wallop - ja też tego nie pisałem dla złośliwości, mym zdaniem to tańsze rozwiązanie po prostu, tak jak napisałem - Dla zwykłego Kowalskiego. Cenę oryginalnego oprogramowania nie brałem pod uwagę. Choć gdyby wziąć pod lupę to że przeciętnego Kowalskiego nie stać na oryginalne oprogramowanie a internet kusi warezem, to i on będzie jechał na piratach. Co za tym idzie? Zakupi taki sprzęt i będzie mógł szybko renderować i specjalnie wiele nie będzie musiał wydać. Niestety te czasy zmuszają do takiej refleksji i pisaniu o nielegalnym oprogramowaniu, bo tylko mała garstka osób tak na prawdę korzysta w legalnego oprogramowania. I przyznam szczerze, przeczytałem tylko 1 post ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.