Skocz do zawartości

naeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez naeq

  1. naeq odpowiedział hanzo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bardzo dziwna sprawa, a powiedz, otwarłeś starą scenę na nowym maxie?
  2. hcpiter - czemu nie działeś tego do nowego wątku? piękna wizka :) bo to chyba nie jest test... nie?
  3. nic, po prostu dobrze wygląda :]
  4. :) peter_muler - pochwal się, jak zrobiłeś ta trawę!
  5. naeq odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale krecha...
  6. naeq odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W wielkości 900 x 400 Pixel :) maluteńkie kawałeczki drewna...
  7. naeq odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście, kanapa wygląda strasznie dziwnie. A link który dałeś, to link po 1. do wersji Stone textur, a po 2. to jest zestaw płatnych textur :)
  8. wyczesał świetną trawę
  9. Trzeba przyznać że poziom Ci spadł :P czekamy na updaty Radek93 - model wydaje się strasznie prosty :)
  10. naeq odpowiedział mis3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny klimat, taki groźny a miniaturowy :) najs
  11. naeq odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyznam, cały model, wszystkie spojenia, ładnie to się prezentuje, no ale... czy aż tak wiele w tym inspiracji?. Ale ok, niech zostanie, jak na to co zrobił to trzyma poziom.
  12. naeq odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak powiedziałem, model całkiem fajny, ale nie umiem pojąć dla czego jest na froncie :| nie widzę w tym nic naprawdę specjalnego... Myślałem że fronta trzeba zrobić coś na prawdę "osom", a tu cóż. To forum już od jakiegoś czasu zaskakuje mnie paroma sprawami.
  13. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    GRiPi - Zaraz się zdenerwuje! :P Udowodnię Ci to!, Wyśle jeszcze dziś render mieszkania w pełni otexturowanego z shaderami i wyrenderowaego właśnie ta techniką :) Pozdro Ziomuś, Ta rozmowa to targanina jak na moim (poprzednim) awatarze :D
  14. naeq odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie bomba :)
  15. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja się nie złoszczę, w żadnym wypadku, ale nie rozumiem o co wam chodzi, test jest dość prosty i ukazał to co miał. Chciałem tylko przekazać to co wiem z doświadczenia, i zobrazować na prostej scence. A Zwiększając Subdivsy do VRL pokazałem tylko, że ta opcja nie jest do tego. Dużo ludzi to myli, dla tego tez to tam pokazałem. No nic, nie ma co dalej tego przeciągać, następnym razem zrobię to w inny sposób :) Pozdro Chłopaki Edit: Potwierdzenie mojej tezy, HSph ustawione na 40, Clr thr. na 0,5 Czyli tragedia, ale dzięki VRL + DE efekt jest bardzo zadowalający: 25min renderingu z dość dużą rozdzielczością, wystarczy tylko trochę sampling w VRL podkręcić z 16 na np. 32 i można renderować z super jakością.
  16. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    By zamiast przeznaczyć swój czas na testowanie metod, od razu zastosowali ta jedną niezawodną. Twierdzisz że ten test jest bez sensu, może sam sprawdzisz techniki, wygląda na to że w ogóle nie znasz się na renderingu. Jeżeli jesteś osobą obeznaną, powinieneś wiedzieć co ten test pokazuje. Gdybym użył innej, bardziej skomplikowanej sceny, efekt był by taki sam. Skąd to wiem? No właśnie dla tego że jestem "bardziej obeznany w technikach" i to nie pierwszy raz kiedy takie coś wykonuje. Dla tego stwierdziłem że budowanie bardziej zaawansowanej sceny będzie stratą czasu. Mam nadzieje że rozumiesz o co mi chodzi.
  17. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ten test jest dla ludzi już trochę obeznanych, a po 2. Mym zdaniem właśnie dużo ma związanego z vizkami, głównie chodziło o zmapowanie powierzchni oddalonych od okna, bo w wtedy wychodzą plamy. Tutaj tak ustawiłem, obiekt z dużą ilością szczegółów oddalony dość od źródła światła by promienie mogły się rozproszyć. Nie ma to pokazać jak oświetlić Vizke, a raczej jaka metoda jest dobra. Jeżeli Cie to tak męczy to mogę zrobić Helpa do V-Ray'a, ale to trochę potrwa :)
  18. Robertus - trzeba to sprawdzić, nie jestem pewien. arturprx2 - Athlon X2 3800 @ ~5000, czyli nic specjalnego.
  19. Postanowiłem to tutaj też wrzucić, ponieważ to test :) Myślę że będzie pomocny :) Jakieś punkty Rep. Mile widziane Pozdrawiam
  20. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Proszę, o to nowy test: Myślę że będzie pomocny :) Jakieś punkty Rep. Mile widziane Pozdrawiam
  21. Lis pojechałeś tym modelem! Osom
  22. wielowarstwowy Mtl. ja użyłem do Swojej wersji :) ale z chęcią przeczytam tego tutka też.
  23. naeq odpowiedział wallop → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    wallop - ja też tego nie pisałem dla złośliwości, mym zdaniem to tańsze rozwiązanie po prostu, tak jak napisałem - Dla zwykłego Kowalskiego. Cenę oryginalnego oprogramowania nie brałem pod uwagę. Choć gdyby wziąć pod lupę to że przeciętnego Kowalskiego nie stać na oryginalne oprogramowanie a internet kusi warezem, to i on będzie jechał na piratach. Co za tym idzie? Zakupi taki sprzęt i będzie mógł szybko renderować i specjalnie wiele nie będzie musiał wydać. Niestety te czasy zmuszają do takiej refleksji i pisaniu o nielegalnym oprogramowaniu, bo tylko mała garstka osób tak na prawdę korzysta w legalnego oprogramowania. I przyznam szczerze, przeczytałem tylko 1 post ;)
  24. naeq odpowiedział wallop → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Tutaj trochę gorszy xeon jest za niecałe 800zł, coś czuje że zrobił bym renderfarme za dużo tańsze pieniądze :) A z testów które często studiowałem na necie to Xeony w Rendeingu nie są specjalnie wydajniejsze. Z resztą sam Test w pierwszym poście to pokazuje, 16 rdzeni kontra 4 rdzenie, 15 min i 1h, wystarczy sobie policzyć :) Mym skromnym zdaniem, dużo lepiej jest zainwestować w parę maszyn z Quadami, z kuli tego że za dużo mniejsze pieniądze można mieć dużo wydajniejszy sprzęt. Przykładowo: C2Q6600 (500-600zł) Płyta Gł z VGA (200 zł) 4g Ramu GELI DDR2 800 5-5-5-15 (200zł) Dysk SATA2 80gb (100zł) Obudowa i zasilacz (ok 200 zł, zasilacz musi być dobry) I Za około 1200-1400 zł mamy 4 Rdzenie do renderingu, a za 4800-5600 zł mamy 16 rdzeni do renderingu, oczywiście dobrze zainwestować w jednego głównego kompa z np. Q9450, I w praktyce mamy Renderfarme zrobioną z 20 rdzeni za około 7000zł. Nic dodać Nic ująć :) Oczywiście trzeba liczyć się z Ilością miejsca na komputery. To taka oferta dla przeciętnego Kowalskiego oczywiście :)
  25. Z tego co wiem to w całej pracy Xiz0rowi głównie chodziło o Studio, to nad nim najbardziej się męczył oraz z nim najwięcej kłopotów miał. Model może nie jest najdokładniejszy ale jest dobry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności